상품 설명
スライダーで作った「0%→100%」の目標表情を、VRChatのExpressionsMenuでぐりぐり回せるラジアルコントロール(スライダー式メニュー)として、ボタン一つで自動配線するUnityエディタ拡張です。FXレイヤー・Expression Parameters登録・メニューへのラジアルコントロール追加までを自動化します。
■ なぜ便利?
VRChatのラジアルメニューで表情を連続的に(0%〜100%で)コントロールできるようにするには、Motion Time(再生位置をパラメータで直接操作する仕組み)を使ったFXレイヤーの配線、Float型パラメータのExpression Parametersへの登録、Expressions Menuへのラジアルコントロール追加など、複数の設定をすべて手作業で・矛盾なく組み合わせる必要があり、初めての方には特にハードルが高い作業です。本ツールは、スライダーで100%側の目標表情を作るだけで、これら一式を自動的に配線します。
■ 主な機能
・スライダーで作った目標表情(複数のBlendShapeの組み合わせ可)から、0%地点でニュートラル・100%地点で目標表情になるAnimation Clipを自動生成
・アバターのFXレイヤーに、そのClipをMotion Time(パラメータ値がそのままクリップの再生位置になる仕組み)で駆動するStateを自動追加(FXレイヤー未設定の場合は新規コントローラーも自動生成、既存のFXコントローラーがある場合はレイヤーを追加する形で既存設定を壊さず統合)
・Expression Parametersへの自動登録(Float型・同期ON。アセット未設定の場合は新規作成)
・Expressions Menuへのラジアルコントロール自動追加(アセット未設定の場合は新規作成)
・同じパラメータを参照する設定・コントロールを重複追加しない安全設計
・生成される既存コンポーネント・既存Animatorレイヤー・既存メニューコントロールには一切手を加えず、専用のレイヤー・専用のコントロールとして追加するため、既存のメニュー構成と安全に共存できます
■ 使い方
1. Unityメニューから [Tools > 表情ラジアルメニュービルダー] を開く
2. 「対象アバター(ルート)」にアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップする
3. 「対象メッシュ」を選び、スライダーを動かして「100%まで回した時の表情」を作る
4. 「メニュー表示名」「パラメータ名」を入力する
5. 「ラジアルメニューを生成」を押す
■ 無料版と本体版の違い
無料版は初期値0固定・メニューアイコンなしでのラジアルメニュー生成が利用できます。
本体版は初期値(0〜1)とメニューアイコンを自由に設定できます。
■ こんな方におすすめ
・VRChat内で表情を連続的にコントロールしたい方
・Expressions Menuの構築やMotion Time配線に不慣れな方
・複数の表情ラジアルを効率よく量産したい方
■ 動作環境
・Unity 2019.4以降 / VRChat SDK3 Avatars(VRCAvatarDescriptorが設定されたアバター)
・Av3Emulatorによる実機相当の動作確認済み(Motion Time配線・パラメータ駆動によるBlendShapeの連続変化を確認)
■ 注意事項
・生成されたラジアルメニューの最終的な調整(メニュー内の並び順・アイコン等)は、Expressions Menuアセット上でお好みに合わせて調整してください。
・Expression Parametersへの自動登録は、パラメータのビット容量上限を考慮していません。容量に余裕があるか、別途アバター容量内訳ビューアーやExpressionパラメータ容量チェッカー等でご確認ください。
・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください。
■ ライセンス
・個人利用・商用利用いずれも可
・改変・再配布は禁止します(ツールそのものの複製・転売はご遠慮ください)
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