상품 설명
アイトラなしで素早く視線演技と繊細な表情変化を。
VRChatアバター向けの視線・表情ギミック「KawaiiEye カワイイ・アイ」です。
いまのアバターの表情設定をそのまま使いつつ、
3つのハンドサイン(変更可)にあわせて「視線追従(指先を見つめる用)」「オフセット視線追従(手元で大きく動かすとき用)」「うるうる(瞳を大小)」という機能を加えます。
メニューを操作せず、手の向きとハンドサイン(ジェスチャー)で、目線を指先に向けたり、うるうるした目の動きを出したりできます。
指差しで顔に近づけると距離にあわせて指定した BlendShape を変化させ、表情のニュアンスを変えたりもできます。
ModulerAvatarが使える環境でプレファブをアバター直下に置き、設定を確認してから「アニメーション設定適用」すればOK。
Humanoid のボーンを自動で拾うので、目や指のボーンが割り当てられていればすぐ使えます。
BlendShape を使って表情変化をさせる場合はアバターにあわせて設定しましょう。すでにハンドサインで動かしているBlendShapeについては変化させられません。
※視線は目ボーン(LeftEye / RightEye)を動かす方式です。
BlendShape だけで目の向きを動かしているアバターには使えません。
※画像や動画に出てくるアバターなどは付属しません。
ニタ https://booth.pm/ja/items/8277876
マヌカ https://booth.pm/ja/items/5058077
おきゅたんのアバターはステラーさん( https://steller.booth.pm/ )による専用のワンオフモデルをベースにしてます
■ PluReal紹介と制作の狙い
PluReal(プルリアル)はVR生活にリアリティをプラスするアセットブランドです。
アイトラがなくても、会話や撮影で目と表情の演技をリアルタイムに動かせると表現力が増す!
メニュー操作ではなく手ですばやく動かせるギミックです。
意図的に動かせるので、ある意味アイトラよりも便利な部分もあります。
■ できること(機能)
KawaiiEyeで設定したハンドサインで視線追従などができます。
・指先視線追従(初期設定:右手 FingerPoint)
人差し指の先端あたりを見る視線追従。
視線を大きく動かしたい場合は Aim Weight とLook Rangeを大きく、視線を正面に寄せたい場合は Look Range を小さくするとよいです。
Finger Prox Blend Shapes(最大4つ)を設定すると、指先と目の距離によってBlendShapeを変化させ、微妙な表情ニュアンスを出すこともできます。
指先視線追従中、顔に近いほど指定 BlendShape が強く出ます。
離れると弱くなり、指視線をやめた瞬間に 0 へ戻します。
・オフセット視線追従(初期設定:右手 HandGun)
手首を基準にオフセットした位置を視線追従。
初期値の感覚としては手首の向きの50cm先。少しの動きで目線を動かしたいときに便利です。
Aim Weight / Look Range は指先視線と共通です。
見る位置は Offset Look Position で指定できます。
・うるうる(初期設定:左右 Fist両方同時)
瞳をゆらゆら動かします。
量・速さをUruuru AmountとUruuru Speedで調整できます。
■ 動作確認環境&必要アセット
下記、動作確認したバージョン以外での動作は不明・無保証です。
VRChatでアバターをアップロードできるUnityプロジェクトを用意してください。
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK Base 3.10.3
VRChat SDK Avatars 3.10.3
★Modular AvatarをUnityプロジェクトに追加してください。
Modular Avatar 1.16.2
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
★アバター側の前提
・Humanoid アバターであること
・Head / LeftEye / RightEye が Humanoid に割り当てられていること
・目の向きは目ボーンで動くこと(BlendShape だけで視線を動かすタイプには非対応)
・指先視線を使う場合:人差し指 Distal ボーン
・オフセット視線を使う場合:Hand ボーン
■ アバターへの初期設定&使い方
unitypackageをインポートすると、Assets/OcutanBot/PluReal/KawaiiEye に関連アセットが追加されます。
① Prefabs/KawaiiEye を、アバター(VRCAvatarDescriptor が付いているオブジェクト)の直下に
ドラッグ&ドロップして置きます。
② KawaiiEyeを選びそのコンポーネント「アニメーション設定適用」を押してください。
適用するとKawaiiEye用のアニメ設定などを作り直して設定し、KawaiiEyeが使えるようになります。
③ Finger Prox BlendShape を変えると、指先の距離にあわせて表情を変化させられます。
目を閉じたり、眉を下げるBlensShapeがあるとき設定するとよいかもです。
通常の表情アニメと干渉しても問題ないものを使いましょう。
Look 共通のLook Aim Weight、Look Range で視線を動かす量を調整できます。
その他パラメータも含め、なにか設定を変えたら「アニメーション設定適用」を押してください。
④ アバターをアップロードして試します。
メニュー追加の手作業は不要で、ハンドサインと「KawaiiEye」メニューで動きます。
※コンポーネントのもう少し詳しい説明は付属のテキストに。
■ エクスプレッションメニュー
KawaiiEye
・全体:KawaiiEye 全体の On/Off(Off だと視線・オフセット・うるうるすべて停止)
・視線:指先視線の On/Off(近接 BlendShape も視線に連動)
・オフセット視線:手首基準オフセット視線の On/Off
・うるうる:うるうるの On/Off
■ Q & A
Q. 目の向きの動く範囲を狭くしたい/広くしたいです。
A. 次の項目があります(役割が違います)。
・Aim Weight … 「視線の効き」。初期 0.275。大きくすると強く追従します。
下げすぎると目がねじれて見えることがあります。
・Look Range … 見る点を正面寄りに寄せる調整。初期 0.7。
ねじれを避けつつ控えめにしたいときは、Aim Weight は保ったまま Look Range を下げてみてください。
・Use Look Front Gate … 前方ゲート外で追従を弱める機能。初期 ON。
・Look Front Radius … 前方ゲート ON 時の範囲(初期 1.5、最大 2.5)。
前なのに視線が弱いときは半径を大きく、後ろでも残るときは小さくしてください。
・パラメータを大きくしても目の動きが全然反映されないときは、Humanoid BonesのEye L、Rのボーン選択が違う場合があります。Eye L、Rの親子の階層が違うBoneを設定してみてください。
変えたら必ず「アニメーション設定適用」を再実行してください。
Q. 指を頭の後ろに回すと目がぐるぐるします。
A. Look 共通の Use Look Front Gate が ON か確認し、再適用してください。
範囲は Look Front Radius で調整できます。
顔前方のゾーンでのみ視線制御が効くようになります。
また、Aim Weighの値が小さすぎるときも目線がおかしくなることがあるので初期値に戻してみてください。
Q. 既存のハンドサイン表情や他ギミックのアニメは消えますか?
A. 消しません。KawaiiEye 用のレイヤーを追加する形です。
ただし、同じ BlendShape を同時に動かしている場合は、後から効く方の見え方になります。
Q. BlendShape で目の向きを動かすアバターでも使えますか?
A. 使えません。本ギミックは目ボーン(LeftEye / RightEye)を Constraints で動かす方式です。
視線用 BlendShape だけで目を動かしているアバターには非対応です。
Q. 目が変な方向を向きます。
A. アバターごとに目ボーンの正面軸が違うことが多いです。
Look 共通の「目の軸モード」を自動にして「アニメーション設定適用」すると、
初期姿勢から Aim/Up を判定して手動値へ書き込みます。
それでもおかしいときは手動で Aim/Up を変えて再適用してください。
目ボーンが無い/正しくない場合は使えません。
オフセット視線の向きがおかしいときは、適用時のポーズ(Tポーズ等)で
手首→人差し指の向きが意図どおりか確認し、再度「アニメーション設定適用」してください。
Q. うるうるが出ません。
A. うるうるで指定したBlendShapeが意図通り変化するBlendShapeか、変化量も確認してください。
量・速さ・ハンドサインを変えたあとは再適用が必要です。
また、閉じてる目では見えないので閉じてない目のハンドサインに設定しましょう。
Q. ハンドサインや設定を変えたのに動きが古いです。
A. 設定を変えたあとは、必ず「アニメーション設定適用」を再実行してください。
■ 利用規約 / Terms of Use
簡易的な抜粋は下記の通りですが、正式な規約については「おきゅまーと一般3Dアセット利用規約」のpdfをご覧ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1YFBig2AI5TLcJT8a01MJ8HCvuU8Z7FLc?usp=sharing
購入者および使用者はこの利用規約に同意したものとみなします。
・個人および法人での非商用、商用利用共に可
・映像での利用可
・改変可
・VRChatをはじめとするメタバースで本人が利用できる形(プライベートアバター)で使用可
・データを再利用できる形での配布、販売、パブリックでの再配布不可
・健全な利用を想定していますが、R18利用の場合は法令、規約を守りすみ分けを
・クレジット表記の必要なし(あればうれしい)
■ バージョン履歴
Ver.0.5.7
・同一アバターを複製したとき、アバターのGame Object名が別名なら別設定ができるように対応。
Ver.0.5.6
・他プレイヤーに同期するオプションを追加。「アニメーション設定適用」してください。
・Kawaii EyeのHumanoid Bones設定を手動設定してある箇所をアニメーション設定適用したとき、自動上書きしないように修正。
Ver.0.5.5
・頭の正面補正位置を微調整。
・瞳の軸が左右で違うアバターと微妙な角度の軸にも対応。
一度「Eye Aim Axis Mode」を「自動」にして「アニメーション設定適用」をしてください
Ver.0.5.4
・初公開
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