【表情改変ツール】おもかげ -Omokage- 【テスト版】
상품 설명
⚠️ これはテスト配布版です。一般公開前の動作確認にご協力ください。 不具合報告をいただけると助かります。必ずバックアップを取ったプロジェクトでお試しください。
💡 無料でお使いいただけます。
同じ内容の【支援版】も置いています(下記「サポートについて」)。
■ おもかげ(Omokage)とは
個人的に作った表情作成ツールです。
ハンドサインへの表情の割り当て、メニューの生成、まばたきの調整までを Unity のウィンドウ 1 枚で行えます。 Animation ウィンドウや Animator を開く必要はありません。
表情そのものをツールの中で作れるのが特徴です。 シェイプキーをスライダーで動かすと、その場でアバターの顔が変わります。 アバター本体は書き換えないので、次の表情を作るときに前の表情を手で戻す作業が起きません。
■ 主な機能
◆ 表情ごとのまばたき
目を閉じるシェイプキーは 1 本とは限りません。 表情側が別のシェイプキーで既に目を細めていると、まばたきと二重に効いて目の形が崩れます。
おもかげは「目を閉じたときの顔」を基準に、表情ごとに専用のまばたきを作ります。 そのため、どの表情でもまばたきが破綻しません。表情ごとに「まばたきする / しない」も切り替えられます。
◆ 表情に動きをつけられる(キーフレーム)
1 つの表情に複数のコマを持たせられます。
・驚いて一度大きく目を見開いてから、落ち着いた驚き顔になる
・目の中のハイライトがゆっくり揺れ続ける(くり返し再生)
コマが 1 個の表情は、これまでどおりの静止した表情です。 動かしたい表情にだけ足せます。
◆ 同期パラメータの消費量が見える
メニューに項目を出すと、多くの場合 VRChat の同期パラメータを 1 個消費します。
同期パラメータはアバター全体で 256 ビットしかなく、他のギミックと取り合いになります。
おもかげは項目ごとの消費量と合計を常に表示し、要らない項目を外せるようにしています。
◆ シェイプキー以外も動かせる
・マテリアル(lilToon の Dissolve・メインカラー2nd・輪郭線・色調補正など。数値 / 色 / オン・オフ)
・オブジェクトの表示・非表示 ・位置・回転・大きさ
すべてプレビューにも反映されます。
◆ 握りこみの深さで表情を変える
ハンドサインに Fist を指定した行では、握りこみの深さで 2 つの表情を補間できます。 軽く握ると少し、強く握るとしっかり、という表情が作れます。
まばたきも同じ握り具合で追従します。
◆ ハンドサインで表情パターンを切り替える
ハンドサインを数秒保つと表情パターンが切り替わる、という設定ができます。 「日常用のときだけ右手サムズアップで撮影用へ」のように、元のパターンごとに行き先を変えられます。
■ 使い方
メニューの おもかげ / おもかげ でウィンドウを開く
上の欄で「表情プロジェクト」(新しく作る)と「アバター」を指定する
設定 → 基準の表情 で、いまのアバターの顔を記録する
↓ 既存の表情を取り込む でアバター付属の表情を取り込む(または + 表情を追加 で自分で作る)
設定 → まばたき で「目を閉じたときの顔」を作る
表情パターン でハンドサインに表情を割り当てる
アバターに適用
■ 動作環境
・Unity 2022.3
・VRChat SDK - Avatars 3.1.13 以上
・Modular Avatar 1.8.0 以上(NDMF を含む)※必須です
【作者の確認環境】
Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.4 / Modular Avatar 1.18.1 / NDMF 1.14.3
※ 今回は .unitypackage のみの配布です(VCC / VPM 対応は一般公開時に検討します)。
※ 先に VRChat SDK と Modular Avatar を入れてからインポートしてください。
■ 注意
・テスト配布版です。 必ずバックアップを取ったプロジェクトでお試しください。
・インポート先の Packages/jp.noshi.omokage/ を Assets/ へ移動しないでください。FX テンプレートをこのパスから読むため、動かすと適用に失敗します。
・おもかげは既定で、顔メッシュのシェイプキーをすべて上書きします。多くのアバターは元から表情の仕組みを持っており、止めないと顔が混ざるためです。 代償として、頬染めや涙など顔を触る他のギミックはおもかげに負けます(設定で外せます)。
・FaceEmo と同じアバターに併用しないでください。 表情レイヤーと同期パラメータがぶつかります。
・リップシンク用のシェイプキー(vrc.v_aa など)はおもかげからは動かせません。 書くと VRChat の口パクが止まるためです。
・表情パターンは 7 個までです(VRChat のメニューが 1 階層 8 項目までのため)。
・Light Limit Changer の色温度調整・彩度調整を使う場合、おもかげから色を動かすマテリアルは 色を初期値(白)のままにしてください。白以外だとその値が上限として焼き込まれます。
【未検証の項目(ご報告いただけると助かります)】
・Quest 環境(作者が実機を持っていません)
表情・まばたき・動く表情・マテリアルは実機で動作を確認済みです。
■ サポートについて(先にお読みください)
このツールは、作者が自分用に作ったものをそのまま配布しています。
そのため、手厚いサポートや、幅広い環境への対応は約束していません。
・不具合の報告は歓迎します。ただし対応をお約束はできません
・機能追加のご要望も歓迎しますが、同じく確約はできません
・作者が持っていない環境(Quest 実機など)の検証はできません
・アバターごとの個別対応、Unity 自体の使い方のサポートは行いません
そのうえで、【支援版】を置いています。
・中身は無料版とまったく同じです。 投げ銭だと思ってください
・購入いただいた方からのご報告・ご要望は、優先して検討します(対応を保証するものではありません)
・「使えたな」と思っていただけたときで大丈夫です
正直なところ、支援があるほど続ける気力が湧きます。よろしくお願いします。
■ よくある質問
Q. FaceEmo との違いは?
A. おもかげは FaceEmo(MIT / suzuryg 氏)の生成エンジンを流用した派生物です。 アバターに書き込まれる FX の構造は FaceEmo のものと同じです。
作り直したのは編集画面・保存形式・表情ごとのまばたき・表情の時間軸(キーフレーム)で、 この 2 つがおもかげ独自の機能です。完全オリジナルではありません。
Q. FaceEmo がインストールされている必要はありますか?
A. いりません。必要なものはすべて同梱しているので単体で動きます。 ただし、同じアバターに両方を適用することはできません。
Q. 既に作ってある表情アニメーションは使えますか?
A. ↓ 既存の表情を取り込む で取り込めます。動きのあるクリップは最後の顔を取り込みます。
Q. アバターのファイルを直接書き換えますか?
A. 表情の編集中はアバターに触れません(プレビューは表示のたびに元へ戻します)。 「アバターに適用」を押したときだけ、Modular Avatar のコンポーネントをアバターへ追加します。 生成物は Assets/Omokage/ にまとまります。
Q. アンインストールは?
A. Packages/jp.noshi.omokage/ を削除してください。 アバターに適用したものを消す場合は Assets/Omokage/ と、アバター直下の OmokagePrefab も削除します。
Q. Quest 対応は?
A. 生成物は Quest 向けの分岐を持っていますが、作者が実機を持っておらず未検証です。 試された方はぜひご報告ください。
■ 不具合報告・お問い合わせ
X(Twitter):@Noshiran_game
または BOOTH のメッセージからご連絡ください。
※ 上記「サポートについて」のとおり、対応をお約束できるものではありません。いただいた報告は、次の版を作るときの材料にさせていただきます。
ご報告のときは、以下を書いていただけると助かります。
・おもかげのバージョン(ウィンドウ右上に出ています)
・Unity / VRChat SDK / Modular Avatar のバージョン
・何をしたら、何が起きたか ・Console にエラーが出ていればその文面
■ ライセンス・クレジット
おもかげ本体:MIT License / Copyright (c) 2026 Noshi
同梱している第三者の成果物:
・FaceEmo — MIT / (c) 2023 suzuryg(生成エンジン)
・AnimatorAsCode — MIT / (c) Haï~ (hai-vr)
・ComboGestureIntegrator — MIT / (c) Haï~ (hai-vr)
・Custom Animator Controllers — CC0 1.0 / pocho 氏(FX テンプレート・アイコン・音声)
・Google Material Icons — Apache-2.0 / Google
詳細は同梱の LICENSE.md をご覧ください。
■ 免責事項
・本ツールの使用により生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。
・テスト配布版のため、予告なく仕様が変更される場合があります。また、次のバージョンで設定データの互換性が保たれない可能性があります。
・支援版をご購入いただいた場合も、サポートや不具合対応を保証するものではありません。
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