상품 설명
🎯 目標ランクを選ぶと、「何を」「あとどれだけ」削ればいいかが出ます
「Poorにしたいけど、あと何をどれだけ削ればいいの?」
「SDKの警告を全部消したのに、まだランクが上がらない」
「Quest対応、やることが多すぎてどこから手をつければいいか分からない」
そんなときのための、軽量化の"計画"を出すツールです。
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■ 5つの警告が、2手にまとまります
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VRChat SDK は、超過した項目を1つずつ警告します。
でも実際には、項目同士はつながっています。
PhysBoneを減らせば、Transform数も衝突判定数も一緒に下がる。
つまり4つの警告が、1つの操作で消えます。
このツールは、そのつながりを解いて「打つべき手」に変換します。
SDKの表示 ポリゴンが多い / PhysBoneが多い / Transformが多い
/ コライダーが多い / 衝突判定が多い …5項目
このツール 手1 PhysBoneまわりを減らす(4項目が同時に解決)
手2 ポリゴンを9,400減らす …2手
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■「上限まで減らしたのに届かない」を防ぎます
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各項目の上限を個別に満たしても、目標に届かないことがあります。
例えば PhysBone を上限の8個、コライダーを上限の8個まで減らしても、
衝突判定数は約177にしかならず、上限128を超えたまま残る──
といったケースです。
このツールは、そこを逆算します。
条件は「PhysBone数 × コライダー数 ≦ 46」です。
この積を満たせば、どの組み合わせでも構いません。
・PhysBone 5個 + コライダー 8個
・PhysBone 8個 + コライダー 5個
削り始める前に、必要な水準が分かります。
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■ 作業の順序も出します
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マテリアルとメッシュは、順序を間違えると数が減りません。
1) 先にアトラス化でマテリアルをまとめる
2) その後にメッシュを統合する
メッシュを先に統合しても、マテリアルが違えばスロットは残るためです。
こうした「順番が結果を左右する場面」では、順序を明示します。
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■ 無理な目標は、始める前に止めます
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85%以上を削るか全廃が必要な項目が複数あるときは、
「見た目が大きく変わる水準です」と警告し、
目標を1段階下げることを提案します。
何時間も削ってから「届かない」と気づくのを防ぐためです。
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■ 導入方法(2通り/お好きなほうで)
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◆ VCC・ALCOM から入れる(おすすめ)
1. 下のページを開いて「VCCに追加する」を押す
https://hakari-lab.github.io/vpm/
2. VCCのプロジェクト画面(Manage Project)を開いて
「あとどれだけ」の + を押す
zipの解凍もドラッグ&ドロップも要りません。
更新版を出したときはVCC上に通知が出るので、
ボタン1つで最新版に上げられます。
※ボタンが反応しないときは、VCCの
Settings → Packages → Add Repository に
https://hakari-lab.github.io/vpm/index.json を貼ってください
◆ zip から入れる
1. zipを解凍する
2. 中の あとどれだけ_v1.0.0.unitypackage を
Unityにドラッグ&ドロップ
※こちらで入れた後にVCC版へ乗り換えても大丈夫です。
Assets/Editor に残った古いファイルは自動で取り除かれるので、
二重に入って壊れることはありません
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■ 使い方
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1. Unity上部メニュー Tools → ランク計画
2. アバターをドラッグして、目標ランクを選んで「計算する」
「結果をテキストでコピー」ボタンで、そのまま貼り付けられます。
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■ 対応
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・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.x
・PC(Windows)と モバイル(Quest・iOS)の両方
・アバターのデータは一切変更しません(数値を読むだけです)
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■ ご注意
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・このツールは「計画」を出すところまでです。実際に削る処理は行いません
削る作業には AAO / Meshia / TexTransTool などをご利用ください
・衝突判定数など一部は近似の予測値です
「※予測値です」と表示される項目は、削った後にもう一度計算してご確認ください
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■ 同じ作者の別のツール
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◆「どこぬる」── マスクを塗る場所が一目で分かるツール
眉毛だけ色を変えたい。前髪の毛先にグラデをかけたい。
やりたいことは決まっているのに、テクスチャのどこが
その部分なのか分からない。
「どこぬる」は、アバターの構造を読んで、
塗れる場所の候補を先に一覧にします。
クリックするとSceneビュー上でその場所が光るので、
「3Dのこの部分は、画像のどこ?」で迷いません。
左右対称のパーツなど「片方だけは物理的に塗れない場所」も
最初に検出して、作業を始める前にお知らせします。
https://hakari-lab.booth.pm/items/8716672
◆「どれがおもい」── 何が重いのかを実測で出すツール
複製を作って実際に取り除いて測るので、
「消したのに減らなかった」が起きません。
https://hakari-lab.booth.pm/items/8718160
◆「どこささる」── 置いたColliderが効いたかを実測するツール
揺れものを24姿勢に倒して、貫通が本当に止まったかを測ります。
https://hakari-lab.booth.pm/items/8726308
◆「どこけせる」── 服の下で見えていない場所を実測するツール
揺らしても隠れ続けた場所だけを「消していい」と判定します。
https://hakari-lab.booth.pm/items/8729355
◆「どこはみでる」── 座る・しゃがむで服から素体が出る場所を実測するツール
日常で必ず通る12の姿勢を実際に作り、
服から素体がはみ出す場所を何ミリ単位で名指します。
https://hakari-lab.booth.pm/items/8738194
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■ 利用条件
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個人・商用問わずご自由にお使いいただけます。
本ツール本体の再配布・販売はご遠慮ください。
詳細は同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。
無料で公開しています。
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