【✨期間限定セール中✨】男性アバター向け衣装『Layered knit vest』 - By 立下あわ(空のあとりえ)/ CP5
상품 설명
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9月4日から3日間の発売記念セール実施!
通常価格より300円割引!
✨フルパック2,900円→2,600円✨
✨単体1,400円→1,100円✨
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フレーバーテキスト
秋口に使いやすい半袖+薄手ニット生地のベストのコーディネイトです。
形元の段差の付くレイヤー構造で少しシルエットに遊びを持たせました。
袖口の紐はアクセントで付けましたが、不要であれば着脱可能です。
精度の信用できない腕時計のおまけ付き。
アニメーションでそれっぽく動きますが現在時刻は取得できません。大まかな経過時間を計るのにご利用下さい。
※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物
・layered_knit_vest_対応アバター名.Unitypackage
・FBX
・テクスチャ
・改変用psd/clipファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
layered_knit_vest
△ポリゴン数:総18,268ポリゴン
├outer:2,962ポリゴン
├pants:4,358ポリゴン
├shirt:4,034ポリゴン
├shirt_band:1,848ポリゴン
└shoes:5,056ポリゴン
メッシュ数:5
マテリアル数:2
PBコンポーネント数:◯
layered_watch
△ポリゴン数:総1,914ポリゴン
メッシュ数:1
マテリアル数:2
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > Empty-atelier > A_chester
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata- #BLUESTELLA 男性アバター
https://booth.pm/ja/items/6813995
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
●搭載シェイプキー概要
共通:shoulder_shrink(シャツメッシュの脇下貫通調整用)
斑霞-Hanka-:MassiveALL
彼方-Kanata-&此方-Konata-:ALL_Muscle_Big
layered watch:short_off
layered watch:long_off
layered watch:second_off
layered watch:lens_off
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする
5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする
6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
8. 「layered_knit_vest_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
9. VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆腕時計Prefab
共通用Prefabです。左手のLowerArmに設定されるようにMA Bone Proxyが設定してありますが、アバターの体格によっては位置がズレます。
【調整方法】
Hierarchy上で
watch_root(Prefab)
└layered_watch←このオブジェクトを選択した状態で位置やスケールを調整してください
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
※psdファイルの最前面レイヤーをデータ容量軽減用の黒塗りダミーになっておりますので非表示にしてご利用下さい。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6.1
テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.9.0(VCC)
liltoon 2.2.1
ModularAvatar 1.14.2
◆クレジット
制作者:立下あわ
URL:X @Aw_ritsushitA
BOOTH(空のあとりえ):URL https://kara-no-atelier.booth.pm/
問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください
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