상품 설명
透明感、環境の映り込み、薄膜干渉による虹色の変化を再現した感じの
VRChat向けシャボン玉パーティクルギミックです。
シャボン玉の膜を意識したShader表現によって
見る角度・周囲の光・膜の状態に応じて、反射や色合いが変化します。
シャボン玉の表現をメニューから調整する事が出来ます。
PCのみ対応。
デスクトップモードに対応
26/08/15 販売開始
**注意**
同期パラメーターを非常に多く使用します。
通常版 [BubblesSystem] で +71、
軽量版 [BubblesSystem(Minimal Synced)]で +39
最軽量版 [BubblesSystem(Almost No Sync)]で +12
を使用しております。
ご自身のアバターに合ったPrefabを導入してください。
どれもシャボン玉が出る事自体は同期します。
軽量版はカラー調整が同期しません。
最軽量版は上記に加え、サイズや速度も同期しません。
==導入方法==
事前に、以下のツール・シェーダーをプロジェクトへ導入してください。
・Modular Avatar
・lilToon
その後、BubblesSystem のUnityPackageをプロジェクトへインポートし、アバター直下に [BubblesSystem] Prefabを配置してください。
同期パラメーターについて
通常版の [BubblesSystem] に加えて、
同期パラメーターの使用量を抑えた [BubblesSystem (Minimal Synced)] と[BubblesSystem(Almost No Sync)]も用意しています。
アバター側のパラメーター使用状況や用途に合わせてご利用ください。
--Unity上での初期設定--
アバターに配置した [BubblesSystem] のInspectorにて、専用の設定画面を使用して、以下の項目が設定できます。
・シャボン玉ストローの色
・使用する手(右手 / 左手)
・ストローの位置・角度調整
アバターに合わせて各項目を調整した後、
アップロードしてご利用いただけます。
###操作メニュー説明###
- ON
ギミック起動
- Shooting
シャボン玉の発生量を調整
- Size
シャボン玉の大きさと広がり方を調整します。
- SimSpeed
シャボン玉の動く速さを調整します。
- Brightness
シャボン玉全体の明るさを調整します。
-- Color
シャボン玉の色や光沢を調整するサブメニューです。
- RainbowColor
それぞれのシャボン玉の色がランダムで変化します。
- Film Rainbow
薄膜干渉による虹色の強さを調整します。
- Reflection
周囲の景色が映り込む強さを調整します。
- Highlight
光源がシャボン玉へ映り込むハイライトを調整します。
- Rim Light
シャボン玉の外周に表示される光の強さを調整します。
- Reset Color
シャボン玉の見た目に関する設定を初期状態へ戻します。
-- Options
表示位置や描画品質を変更するサブメニューです。
- Mouth Position
ストローの位置を口元に切り替えます。
デスクトップ版ではデフォルトでONになります。
- High Quality LV
Light Volumesの計算品質を切り替えます。
ONにするとLight VolumesをFragment単位で計算し、大きなシャボン玉でも照明が滑らかになります。その分、GPU負荷が少し高くなります。
- Reflection Probe
映り込みの取得方法を切り替えます。
ON:ワールドのReflection Probeを使用
OFF:内蔵MatCapによる疑似的な映り込みを使用
Reflection Probeがないワールド等でOFFにすると、見た目が安定する場合があります。
- WorldFix
ストローとシャボン玉の発生位置をワールド空間に固定します。
o0O シャボン玉を出す方法 O0o
1. エクスプレッションメニューで[Bubbles System]-[ON]を選択
2. シャボン玉ストローを口元に運ぶ
3. 声を出すとシャボン玉が出ます
もしくは
メニューの[Shooting]のパラメーターを上げると出続けます
]]]仕様[[[
・PCのみ対応
・Unity Particle Systemを使用
・GrabPass不使用
・LightVolume対応(1.0 , 2.x , 3.x(dev) に対応)
・Reflection Probe対応(MatCapに切り替え可)
//アバターPerfomance関連
・Particle System: +1
・Meshes : +2
・Material Slot: +3
・Total Max Particle : +180
//同期パラメーター数
[BubblesSystem] : +71
[BubblesSystem(Minimal Synced)]: +39
[BubblesSystem(Almost No Sync)]: +12
-==アバター以外の使い方==-
ワールドやパーティクルライブの演出等にも利用できます。
[Prefab]フォルダ内に、Particle Systemの見本用Prefabがございます。
それを参考にしてください。
シャボン玉自体はただのbillbordパーティクルです。
シャボン玉を構成している物はShaderになります。
Shaderをパーティクルにアタッチし、ご自身のワールド用にマテリアルをご調節ください。
ワールドに置いて遊ぶ用のprefabはご用意しておりません。
>>>サンプルアバター<<<
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_6ba90597-764d-422c-8c3d-a014b209fbef
Bubbles Systemの他に当店のカメラギミックも試せます。
Bubbles Systemのギミックは制限ありません。
つまり製品版と同等です。
+++License+++
https://drive.google.com/drive/folders/1ymVaqyEIj-7aRpdRuogG8-Znmb9-tWE9?usp=sharing
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