상품 설명
Audio Muse Converter
使い方:
1. mp3wav.exe を起動します。
2. 「読込み」で音声ファイルが入ったフォルダーを選びます。
3. 再生ボタンで音楽を聴けます。音量調整、順番 / シャッフルを切り替えできます。
4. 必要なら「変換設定」で WAV / MP3 / OGG の品質を調整します。
5. 一括変換ボタンでゲームエンジン向け音声を書き出します。
音リスト:
- 右側にフォルダー内の音声ファイルが表示されます。
- 全表示 / MP3 / OGG / WAV など、フォルダー内にある拡張子で表示を絞り込めます。
- リスト内の音声をクリックすると、その音声だけ確認再生して停止します。
- 左側の再生ボタンを使うと、表示中の音声だけを順番 / シャッフルで連続再生します。
- 前へ / 次へ / 自動次曲は、表示中の音声だけを対象にします。
- リスト内の音声を右クリックすると、その音声だけ WAV / MP3 / OGG に変換できます。
- 一括変換は、右側のリストで表示中の音声だけを変換します。
- 出力先と同じ拡張子の音声は、自動で変換対象から外します。
- 一括変換ボタンには、現在の変換設定での予想容量を表示します。
高速変換:
- 一括変換はCPUの論理コア数ぶんのスレッドで並列処理します。
- 音声コーデック処理はGPU向きではなく、使用ライブラリもGPUエンコードには対応していないためGPUは使いません。
出力:
- UE5用 WAV 変換: 選択フォルダー内の UE5_Wav フォルダーへ .wav 出力
- MP3 変換: 選択フォルダー内の MP3 フォルダーへ .mp3 出力
- OGG 変換: 選択フォルダー内の OGG フォルダーへ .ogg 出力
- 変換設定: WAV は UE 向け PCM 16bit / サンプルレート指定、MP3 は CBR / VBR、OGG は品質とビットレート目安を調整できます。
対応入力:
mp3, wav, flac, ogg, aac, m4a, mp4, alac, aiff, aif など
再生:
mp3, wav, flac, ogg, m4a, mp4 など
メモ:
- Unityは mp3, wav, ogg, flac, aiff/aif を読み込めます。
- Godotは wav, ogg, mp3 を読み込めます。
- UE5向けには wav 出力を使うのが無難です。
- 起動画面の画像は exe に組み込み済みです。
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