Film: Photo Stocks 6|DaVinci Resolve 用 写真フィルムの乳剤DCTL(ネガ3・リバーサル3・11カメラ対応)
상품 설명
彩度を上げても、フィルムの色にはなりません。
ネガ3種+リバーサル3種。写真フィルムの乳剤6本のDCTL。
※DaVinci Resolve Studio 18 以降(無償版では動作しません)
効き量は 0〜1 で連続。ハレーション(光の滲み)の強さも、粒の量も、あとから触れます。
■ ネガとポジは、性格が違います
同じ「フィルムらしさ」でも、ネガとリバーサルでは絵の作り方が正反対です。
ネガはラチチュードが広く、白が粘り、色が穏やかに転びます。人を撮るための性格です。
リバーサルは硬く、影が締まり、色が濃く出ます。風景を撮るための性格です。
このパックは3本ずつ入れてあります。
ネガ Portrait Negative 400 / Airy Negative 400 / Snapshot Negative 200
ポジ Clear Chrome 100D / Vivid Chrome 50 / Heritage Chrome 64
■ 収録(6本)
・Portrait Negative 400
低コントラストのパステル。肌を最優先に、柔らかく上品に
・Airy Negative 400
エアリー。ミント寄りの緑と淡い青。明るく軽い空気感
・Snapshot Negative 200
陽気で赤が前に出る、中コントラスト。空は浅いシアン。日常のスナップ発色
・Clear Chrome 100D
ポジ。澄んだ高コントラストと、冷たく張った青
・Vivid Chrome 50
極彩度。藍紫の影で風景を締める、いちばん強い1本
・Heritage Chrome 64
暗く硬質。赤が主役で、黄が橙寄り。ノスタルジックで締まった絵
6本とも別々のDCTLファイルです。ノードごとに使い分けられます。
■ 「かけすぎた」を、あとから戻せますか
焼き込み済みのLUTは、当てるか当てないかの二択です。半分だけ、という指定ができない。
仕方なくノードの不透明度で薄めると、色だけでなくコントラストまで戻ってしまいます。
このDCTLには Look Strength があります。0〜1の連続した値です。
0.0 … 色づけを外す(フィルムのトーンは残ります)
0.5 … 半分だけ
1.0 … 全部
しかもこの合成は Log 空間で行われます。表示用に変換したあとで薄めるのとは、
濁り方がまったく違います。
Vivid Chrome 50 のような強い1本も、0.5 なら日常的に使える濃さになります。
■ ハレーションと粒も、スライダーです
強い光がフィルムのベース層で跳ね返って滲む——ハレーション。写真乳剤なので控えめですが、
6本とも持っています。Halation Strength で 0〜2。
Portrait Negative 400 0.20 Clear Chrome 100D 0.10
Airy Negative 400 0.18 Vivid Chrome 50 0.05
Snapshot Negative 200 0.22 Heritage Chrome 64 0.08
粒は Grain で 0〜0.3(既定 0.020〜0.045)。どちらも 0 にすれば完全に切れます。
動画では粒が毎フレーム自動で動きます。設定は要りません。止まった粒はフィルムではなく
レンズの汚れに見えるので、内容から種を作って毎フレーム変えています。
■ 出力変換は、内蔵しています
このDCTL 1本で、Log から表示まで完結します。後ろに出力変換を置く必要はありません。
出力先は9種類から選べます。
Rec.709 SDR (100nit BT.1886) / sRGB Display / P3-D65 SDR
Rec.2020 PQ (1000nit / 4000nit) / P3-D65 PQ (1000 / 2000 / 4000nit)
Rec.2020 HLG (1000nit)
SDRの納品でも、HDRの納品でも、乳剤を差し替えずに済みます。
■ すでに色管理を組んでいる方へ
Output に「None (Log passthrough)」があります。
これを選ぶと変換せずLogのまま出力するので、Resolve のカラーマネジメント(RCM)や
CSTノード、ACES で組んだ鎖の途中に、そのまま挿せます。二重変換になりません。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [乳剤(None)] → [お使いの出力変換] → 表示
■ 対応する入力(11種)
・Sony S-Log3 / S-Gamut3
・Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine
・ARRI LogC3 / AWG3
・ARRI LogC4 / AWG4
・Fujifilm F-Log / F-Gamut
・RED Log3G10 / REDWideGamut
・Panasonic V-Log / V-Gamut
・Nikon N-Log / BT.2020
・Apple Log / Rec.2020
・Canon C-Log2 / Cinema Gamut
・Canon C-Log3 / Cinema Gamut
Source Camera で選ぶだけです。カメラが混在する現場でも、同じ乳剤を同じ見え方で当てられます。
■ パラメーター
・Look Strength … 効き量(0〜1、既定 1.0)
・Halation Strength … 滲みの強さ(0〜2)
・Grain … 粒状の量(0〜0.3)
・Brightness … 明るさ(-2〜+2)
トーンカーブの手前で露出を動かします。暗くする側はほぼそのぶん沈み、
明るくする側はハイライトほど穏やかに乗るので、白が飛びにくくなっています
・Contrast … コントラスト(-1〜+1)
・Vibrance … 鮮やかさ(-1〜+1)
・Source Camera … 入力のLog形式(11種)
・Output … 出力先(9種 + None)
■ 使い方
光学FXより後ろ、いちばん最後に置きます。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [乳剤] → 表示
拡散やフレアはレンズの中で起きる現象なのでセンサーより前、乳剤は記録された素材に
色を作る工程なのでその後ろです。
ルックのパック(Cinema Looks / Genre Atmospheres など)とは重ねずに、
どちらか一方を使ってください。どちらも色づけと粒を持つので、重ねると二重にかかります。
■ こんな方に
・ポートレートを、肌を守ったまま柔らかいパステルに寄せたい
・風景を、リバーサルらしい濃さで締めたい
・粒とハレーションの量を、撮影後に決めたい
・スチルの現像で作っていた「フィルムっぽさ」を、動画でも同じ手つきで出したい
・SDRとHDRの両方で納品する
■ 導入
1. .dctle ファイル6つを LUT フォルダに入れる
macOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
※ LUTフォルダの中なら、好きな名前のサブフォルダを作って整理して構いません。
2. DaVinci Resolve を再起動(またはLUTブラウザで右クリック →「リストを更新」)
3. カラーページで OpenFX > DCTL をノードに適用し、DCTL List から選ぶ
詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。
■ よくある質問
Q. 実在のフィルム銘柄の再現ですか
A. いいえ。特定の製品を測って合わせたものではありません。「肌が柔らかいパステルに乗る」
「影が藍紫に締まる」といった、絵の性格を作っています。銘柄名も付けていません。
Q. LUTと何が違いますか
A. LUTは変換結果を並べた数値テーブルで、当てるか当てないかの二択です。これは計算式なので、
効き量やハレーションの強さを連続して変えられます。格子の誤差もありません。
Q. Cinema Stocks との違いは
A. こちらはスチル写真の乳剤で、ネガ3種+リバーサル3種。ノスタルジーとポートレート寄りです。
Cinema Stocks は映画・動画向けで、強いハレーションと上映プリントを含みます。
Q. 写真のRAWに使えますか
A. Log素材向けに作っています。現像済みの写真(JPEGや、現像を終えたRAW)に当てると、
想定した見え方になりません。Resolve でRAWから現像する場合は、カメラRAWの設定を
Log出力にしてからこのDCTLへ渡してください。
Q. Universal Output Transform も必要ですか
A. 不要です。この乳剤が出力変換まで済ませます。すでに出力変換を組んでいる場合は
Output を None にしてください。
Q. 重くなりませんか
A. ハレーションは画面をぼかす処理なので、ルックだけのDCTLよりは重くなります。
軽くしたいときは Halation Strength を 0 にしてください。滲みの計算が外れます。
■ 動作環境
・DaVinci Resolve Studio 18 以降
・DCTLはStudio版の機能です。無料版のDaVinci Resolveでは動作しません
・macOS / Windows / Linux
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