Film: Cinema Stocks 6|DaVinci Resolve 用 映画のための乳剤DCTL(ハレーション0〜2・粒0〜0.3・11カメラ対応)
상품 설명
映画・動画のための乳剤を6本。シネマネガ3種+低彩度のエメラルド系+強いハレーション+
上映プリント。ハレーション(光の滲み)を持つのがルック4パックとの違いです。
効き量は 0〜1 で連続。ハレーションの強さも、粒の量も、あとから触れます。
■ ハレーションが、スライダーになっています
フィルムの「らしさ」は色だけではありません。強い光がフィルムのベース層で跳ね返り、
光源のまわりが赤く滲む——ハレーションです。街灯、窓の反射、ヘッドライト。あれが乗ると、
一気にフィルムの絵になります。
このパックの5本は、その滲みを計算して足しています。素材を重ねているのではないので、
画面の中の実際の光源から、実際の明るさに応じて滲みます。
そして強さは Halation Strength で 0〜2。既定値は銘柄ごとに違います。
Cine Negative 500T 0.45 夜の街に馴染む量
Cine Negative 250D 0.30 昼光向けに控えめ
Cine Negative 50D 0.15 最小限。輪郭を残す
Emerald Negative 500T 0.35 低彩度に合わせた柔らかい滲み
Halation 800T 0.90 これが主役。街灯が大きく赤く滲む
Theatrical Print ― 上映プリントなので持ちません
0 にすれば完全に切れます。強すぎたと思ったら下げる、もっと欲しければ 2 まで上げる。
撮影後に決め直せます。
■ 「かけすぎた」を、あとから戻せますか
焼き込み済みのLUTは、当てるか当てないかの二択です。半分だけ、という指定ができない。
仕方なくノードの不透明度で薄めると、色だけでなくコントラストまで戻ってしまいます。
このDCTLには Look Strength があります。0〜1の連続した値です。
0.0 … 色づけを外す(フィルムのトーンは残ります)
0.5 … 半分だけ
1.0 … 全部
しかもこの合成は Log 空間で行われます。表示用に変換したあとで薄めるのとは、
濁り方がまったく違います。
■ 収録(6本)
・Cine Negative 500T
夜/タングステンの王道。青が沈み、肌を守り、黄緑を整理した映画ネガ調
・Cine Negative 250D
昼光向け。ハイライトが金色に転び、細かい粒状で素直
・Cine Negative 50D
最微粒子・最鮮鋭。光学的にいちばんクリーンで、色を足さずに階調だけを作る
・Emerald Negative 500T
低彩度で肩が長い(ハイライトが粘る)。エメラルド緑と、ミント寄りの影
・Halation 800T
巨大な赤いハレーション。黒がわずかに浮き、影はティール寄り
・Theatrical Print
上映プリント調。影がシアン、黒が深く、ハイライトが暖かい
6本とも別々のDCTLファイルです。ノードごとに使い分けられます。
■ 粒も、触れます
Grain で 0〜0.3。既定は銘柄ごとに違います(500T 0.050/250D 0.035/50D 0.020/
Emerald 0.045/Halation 800T 0.055)。0 にすれば完全に切れます。
動画では粒が毎フレーム自動で動きます。設定は要りません。止まった粒はフィルムではなく
レンズの汚れに見えるので、内容から種を作って毎フレーム変えています。
Theatrical Print だけ粒を持ちません。上映プリントは元素材の粒を写し取る側なので、
自分では足さない、という作りです。
■ 出力変換は、内蔵しています
このDCTL 1本で、Log から表示まで完結します。後ろに出力変換を置く必要はありません。
出力先は9種類から選べます。
Rec.709 SDR (100nit BT.1886) / sRGB Display / P3-D65 SDR
Rec.2020 PQ (1000nit / 4000nit) / P3-D65 PQ (1000 / 2000 / 4000nit)
Rec.2020 HLG (1000nit)
SDRの納品でも、HDRの納品でも、乳剤を差し替えずに済みます。
■ すでに色管理を組んでいる方へ
Output に「None (Log passthrough)」があります。
これを選ぶと変換せずLogのまま出力するので、Resolve のカラーマネジメント(RCM)や
CSTノード、ACES で組んだ鎖の途中に、そのまま挿せます。二重変換になりません。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [乳剤(None)] → [お使いの出力変換] → 表示
■ 対応する入力(11種)
・Sony S-Log3 / S-Gamut3
・Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine
・ARRI LogC3 / AWG3
・ARRI LogC4 / AWG4
・Fujifilm F-Log / F-Gamut
・RED Log3G10 / REDWideGamut
・Panasonic V-Log / V-Gamut
・Nikon N-Log / BT.2020
・Apple Log / Rec.2020
・Canon C-Log2 / Cinema Gamut
・Canon C-Log3 / Cinema Gamut
Source Camera で選ぶだけです。カメラが混在する現場でも、同じ乳剤を同じ見え方で当てられます。
■ パラメーター
・Look Strength … 効き量(0〜1、既定 1.0)
・Halation Strength … 滲みの強さ(0〜2。Theatrical Print を除く5本)
・Grain … 粒状の量(0〜0.3。Theatrical Print を除く5本)
・Brightness … 明るさ(-2〜+2)
トーンカーブの手前で露出を動かします。暗くする側はほぼそのぶん沈み、
明るくする側はハイライトほど穏やかに乗るので、白が飛びにくくなっています
・Contrast … コントラスト(-1〜+1)
・Vibrance … 鮮やかさ(-1〜+1)
・Source Camera … 入力のLog形式(11種)
・Output … 出力先(9種 + None)
■ 使い方
光学FXより後ろ、いちばん最後に置きます。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [乳剤] → 表示
拡散やフレアはレンズの中で起きる現象なのでセンサーより前、乳剤は記録された素材に
色を作る工程なのでその後ろです。
ルックのパック(Cinema Looks / Genre Atmospheres など)とは重ねずに、
どちらか一方を使ってください。どちらも色づけと粒を持つので、重ねると二重にかかります。
■ こんな方に
・作品にフィルムの質感が欲しい。色だけでなく、光の滲みまで含めて
・ハレーションの量を自分で決めたい
・粒を足したい/切りたいを、あとから選びたい
・カメラが混在する案件で、同じ乳剤を同じ見え方で当てたい
・SDRとHDRの両方で納品する
■ 導入
1. .dctle ファイル6つを LUT フォルダに入れる
macOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
※ LUTフォルダの中なら、好きな名前のサブフォルダを作って整理して構いません。
2. DaVinci Resolve を再起動(またはLUTブラウザで右クリック →「リストを更新」)
3. カラーページで OpenFX > DCTL をノードに適用し、DCTL List から選ぶ
詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。
■ よくある質問
Q. 実在のフィルム銘柄の再現ですか
A. いいえ。特定の製品を測って合わせたものではありません。「夜の街が青く沈んで肌が残る」
「街灯が赤く大きく滲む」といった、絵の性格を作っています。銘柄名も付けていません。
Q. LUTと何が違いますか
A. LUTは変換結果を並べた数値テーブルで、当てるか当てないかの二択です。これは計算式なので、
効き量やハレーションの強さを連続して変えられます。格子の誤差もありません。
Q. Photo Stocks との違いは
A. こちらは映画・動画向けで、ハレーションと上映プリントを含みます。Photo Stocks は
スチル写真の乳剤で、ネガ3種+リバーサル3種。ノスタルジーとポートレート寄りです。
Q. Universal Output Transform も必要ですか
A. 不要です。この乳剤が出力変換まで済ませます。すでに出力変換を組んでいる場合は
Output を None にしてください。
Q. 写真のRAWに使えますか
A. Log素材向けに作っています。現像済みの写真に当てると、想定した見え方になりません。
Q. 重くなりませんか
A. ハレーションは画面をぼかす処理なので、ルックだけのDCTLよりは重くなります。
軽くしたいときは Halation Strength を 0 にしてください。滲みの計算が外れます。
■ 動作環境
・DaVinci Resolve Studio 18 以降
・DCTLはStudio版の機能です。無料版のDaVinci Resolveでは動作しません
・macOS / Windows / Linux
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