상품 설명
乳首とその周りの境界線を1クリックで消すツールです。lilToonとPoiyomi Toon、lilToon拡張シェーダーの一部に対応しています。他のシェーダー対応依頼はDMにて常時受け付けております。お気軽にご連絡ください!
導入方法
【事前導入】
・Non-Destructive Modular Framework(通称NDMF)
Modular Avatarを導入している場合は、NDMFも自動的に導入されています。(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)
【導入】
1. NormalDensityAdjust_vx.x.unitypackageをインポートします。
2. Unityエディタ上部のメニューバーの「Tools」(もしくは「ツール」)の中、「Normal密度統一ツール」を選択してツールウィンドウを表示してください。
3. 「Skinned Mesh Renderer」に、適用したい体を指定します。
4. 「設定を追加してプレビュー」をクリックします。
【導入後の設定】
アバタールート直下に「Normal Density Adjust」という名前のオブジェクトが追加されます。設定はここで調整できます。詳しくは【Tips】を確認してください。
【Tips】
・導入後の設定について
「すべてのプレビューを元に戻す」をクリックすると修正前に戻りますが、この状態でもPlayモード時やアップロード時には修正が自動的に適用されます。
プレビューを有効化しているときは、体のマテリアルがプレビュー専用のものへと置き換えられます。この状態だと、元のマテリアルを編集しても見た目に反映されません。元のマテリアルを編集するときは、次のいずれかの方法をお勧めします
1. 「すべてのプレビューを元に戻す」で元のマテリアルを再適用して、乳首境界線の修正を見たいときだけ「すべてのプレビューを有効化」
2. 元のマテリアルを編集するたびに「すべてのプレビューを更新」
3. プレビュー用のマテリアル(体→Skinned Mesh RendererのMaterials項目から見つけられます)を編集する。プレビュー用のマテリアルの編集内容は元のマテリアルに同期されます。
・複数のマテリアルの登録
アニメーションやMA Material Swapなどで、複数のマテリアルを切り替える場合、修正を適用したいマテリアルをすべて登録する必要があります。
1. 「Materialを追加」をクリックする。
2. Materialに登録するマテリアルを指定する。
3. 「使用スロット」で、割り当てる予定のマテリアルスロットを指定する。
・Poiyomi Toonに対して効果が現れない
Poiyomi設定のディティール密度→線形色→グローバルマスク(Global Modifiers & Data → Global Data and Masks → Global Mask → Textures) 以下にテクスチャが設定されている場合、テクスチャ(Textures)のチェックを外してみてください。これで治った場合、テクスチャのチェックを外したままにするか、テクスチャの胸部分を白く塗りつぶす必要があります。
【対応シェーダー】
・lilToon
https://booth.pm/ja/items/3087170
・Poiyomi Toon v9.3.x
https://booth.pm/ja/items/4841309
・リアル影システム
https://booth.pm/ja/items/4493526
lilToon、Poiyomi Toon版に対応しています。Poiyomi Proには対応しておりません。
・一部のlilToon拡張シェーダー
他のシェーダーは、要望があれば対応いたしますので、お気軽にお問い合わせください!
利用規約
本商品を購入した時点で、以下の利用規約に同意したとみなします。
本ツールは購入者本人に限り利用できます。
本ツールの改変および商用利用を許可します。
本ツールを利用して作成または編集された成果物について、利用(VRChat等のプラットフォームへのアップロードを含む)、改変、配布および販売を許可します。
本ツール(または本ツールを改変したもの)の全部または一部について、再配布、販売、譲渡、貸与または公開を禁止します。
本ツールを利用したことにより生じた、いかなる損害または問題についても、開発者は一切の責任を負いません。
更新履歴
2026/09/12 v1.3 Matcap Maskを補正対象に追加、乳首部分のUV密度が極端に小さくならないように修正
2026/09/11 v1.2 Poiyomi Toon 9.3 に対応、lilToonを任意依存に変更(Poiyomi単体でも動きます)
2026/08/17 v1.1 UV境界付近での3DとUVの縦横スケール比を一致
2026/08/09 v1.0 発売
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