상품 설명
<使い方、解説動画>
↓
🔧 BlendShape Preset Tool
― VRChatアバターのブレンドシェイプを一瞬で保存&読み込み ―
VRChatアバターの表情・体型調整・衣装合わせなどで使う ブレンドシェイプ値を一括保存&読み込みできるUnityエディタ拡張ツールです。
「衣装ごとにブレンドシェイプを毎回調整するのが面倒…」
「別プロジェクトに設定を持っていきたい…」
そんな悩みを 完全に解決します。
✨ 主な機能
✔ ブレンドシェイプ値を JSON に一括保存
複数メッシュのブレンドシェイプ値をまとめて保存できます。
✔ JSON を読み込んで一括反映
保存したプリセットを別プロジェクトでも即反映できます。
✔ ドラッグ&ドロップ対応
メッシュも JSON もドラッグするだけ。
初心者でも直感的に使えます。
✔ 自動フォルダ生成
ツールをインポートした瞬間に
Assets/BlendShapePresets/
フォルダが自動生成されます。
対応環境
Unity 2019 〜 2022
VRChat向けアバター改変
Humanoid / Generic どちらも対応
SkinnedMeshRenderer のブレンドシェイプに対応
同梱内容
BlendShapeEditor.cs(Unityエディタ拡張)
CreateBlendShapeFolder.cs(Unityエディタ拡張)
自動フォルダ生成スクリプト
使い方ガイド
📘 使い方(初心者でもOK)
① Unity にツールをインポート
→ 自動で Assets/BlendShapePresets/ フォルダが作られます。
② メニューからツールを開く
Tools → BlendShape Preset Tool
③ メッシュをドラッグ&ドロップ
ブレンドシェイプを保存したいメッシュをツールにドラッグします。
④ JSON を書き出す
「JSON書き出し」ボタンを押すだけ。
フォルダ内に {MeshName}_preset.json が生成されます。
⑤ JSON を読み込む
別プロジェクトでも同じツールを使い、
JSON をドラッグするだけでブレンドシェイプが一括反映されます。
⚠ 注意事項(重要)
❗ Unity のインポート処理中は JSON がロックされることがあります。
極端に重いプロジェクトではコピーが一瞬遅れる場合があります。
❗ JSON は UTF-8 形式で保存されます
他ツールで編集する場合は UTF-8 を推奨。
❗ BlendShape 名が一致していない場合は反映されません
アバターのメッシュ名・ブレンドシェイプ名が変更されている場合は
プリセットが正しく適用されないことがあります。
❗ Prefab化したメッシュは直接編集できません
Prefab を編集する場合は「Prefabを開く」状態で使用してください。
<利用規約>
1. 使用範囲(ライセンス)
本ツールは 購入者本人のみが使用できます。
商用・非商用どちらでも使用可能です。
VRChatアバター制作、個人制作、企業案件など、用途の制限はありません。
作成した JSON やブレンドシェイプ設定は自由に利用できます。
2. 再配布・転売について
以下の行為は禁止します:
本ツールの 再配布
本ツールの 改変版の配布
本ツールを含む形での 転売
本ツールのコードの一部または全部を他ツールとして公開する行為
ただし、
あなたが作成したアバターやモデルに本ツールを使うことは問題ありません。
3. 改変について
個人利用の範囲であれば、コードの改変は自由です。
改変したツールを第三者へ配布することは禁止します。
改変内容の公開(ブログ・SNSなど)は自由ですが、コードの配布は禁止です。
4. 免責事項
本ツールの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は責任を負いません。
Unity や VRChat のアップデートにより動作が変わる可能性があります。
本ツールは「現状のまま」提供され、動作保証はありません。
5. アップデートについて
不具合修正や機能追加は予告なく行われる場合があります。
アップデートの提供は義務ではありません。
購入者は BOOTH の購入履歴から最新版をダウンロードできます。
6. 禁止行為
以下の行為を禁止します:
本ツールの不正利用
悪意ある改変
作者や他ユーザーへの迷惑行為
本ツールを用いた違法行為
7. サポートについて
不具合報告や質問は BOOTH メッセージへお願いします。
すべての問い合わせに必ず返信できる保証はありませんが、可能な限り対応します。
8. 規約の変更
本規約は予告なく変更される場合があります。
規約変更後も本ツールを使用する場合、変更後の規約に同意したものとみなします。
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