상품 설명
Unity Light から Bakery Light へ一括変換するUnityエディタツールです。
機能
・Unity の標準ライト(Point、Spot、Directional、Area)を Bakery 用ライトコンポーネントに一括変換
・色、強度、範囲、スポット角度、クッキーテクスチャなどの主要パラメータを自動コピー
・Undo/Redo対応で安全に変換
・選択中のライトのみ変換、またはシーン内の全ライトを一括変換
導入方法
BakeryLightConverter.zipを解凍して、任意のUnityプロジェクト内でBakeryLightConverter.unitypackageを読み込んでください。
使用方法
1. 選択中のライトを変換
Hierarchy または Scene View でライトオブジェクトを選択
メニューから Tools → BakeryLightConverter → Convert Selected Lights を選択
または Alt + Shift + B のショートカットキーを使用
2. シーン内の全ライトを変換
メニューから Tools → BakeryLightConverter → Convert All Lights を選択
変換対応
Point Light → BakeryPointLight
・色(色温度対応)
・強度
・範囲
・クッキーテクスチャ(Cubemap として設定)
Spot Light → BakeryPointLight
・Point Light の全機能
・スポット角度
・内側角度(ソフトエッジ)
・クッキーテクスチャ(Cookie として設定)
・Cookieが未設定の場合、Bakery標準のスポットテクスチャを自動適用
Directional Light → BakeryDirectLight
・色(色温度対応)
・強度
・HDRP の sunAngularDiameter(存在する場合)
Area Light → BakeryLightMesh
・色(色温度対応)
・強度
・エリアサイズ(幅・高さ)を Transform スケールで再現
注意事項
・既存の Bakery ライトコンポーネントがある場合は上書きされません
・変換後は Undo で元に戻すことができます
・元の Unity Light は無効化されません(必要に応じて手動で調整してください)
・サムネイルに画像生成AIは使用しておりません、すべてHTMLです。( https://github.com/smizuoch/BakeryLightConverter/blob/main/BakeryLightConverter.html )
必要な環境
・Bakery GPU Lightmapper
・Unity 2022.3.22f1~
ライセンス
MITライセンスです。
以下全文のURLです。
https://github.com/smizuoch/BakeryLightConverter?tab=MIT-1-ov-file
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