【Cluster対応】レバーで刃が落ちる!中世ギロチン|Medieval Guillotine・UnityPackage
상품 설명
中世ヨーロッパ風の大型ギロチンです。
レバーを引くと刃が落ち、木製ストッパーで止まり、衝撃音とともに
一定時間後に自動で巻き上がって待機状態に戻ります。
城・地下牢・博物館・中世広場・ダークファンタジー・ホラーワールドの
情景づくりにどうぞ。
■ 人体表現について
人体へのダメージ表現・流血・人体の固定表現は一切含みません。
当たり判定もダメージ処理もない、世界観を演出するための
インタラクティブオブジェクトです。
■ Unity でも Cluster でも使えます
Unity 用と Cluster クラフトアイテム用の unitypackage を両方同梱しています。
▼ Unity 版(Unity 2022.3 以降 / Built-in RP)
・5,646 三角形 / 高さ3.5m × 幅1.6m × 奥行2.2m
・Animator 6ステート(Idle / RaiseBlade / Ready / Release / Impact / Reset)
・C#コントローラ付き。刃の速度・待機時間・音量・Reset時間・
パーティクル量を Inspector から調整できます
・バリエーション prefab 4種(New / Old / Dungeon / Royal)
・中世広場のデモシーン同梱
・Box Collider のみ(Mesh Collider 不使用)
▼ Cluster 版(Unity 6000.2.6f2 + CCK 3.3.0 / クラフトアイテム)
・3,576 三角形 / マテリアル4 / テクスチャ10(すべて上限内)
・「使う」で刃が落ちて自動で戻ります
・CCK のバリデータ2種で指摘ゼロを確認済み
■ 素材
メッシュ・テクスチャ・効果音はすべてオリジナルです。
効果音6種は合成で作っており、サンプリング素材は使っていません。
PBRテクスチャ(BaseColor / Normal / AO / Mask)は最大2048pxです。
■ 同梱物
FBX / Prefab / Animator / アニメーション / C#スクリプト /
テクスチャ / 効果音 / デモシーン / 説明書 / 利用規約
■ 利用規約(要約)
・改変可 / 商用利用可 / クレジット任意
・素材そのもの、または改変した素材の再配布・再販売は禁止
・詳しくは同梱の利用規約をご確認ください
■ Medieval Interactive Props シリーズ
歴史展示・中世・ダークファンタジー向けの演出オブジェクトシリーズの第1弾です。
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