見せる・つぶやく!|VRChat画像&吹き出しツール(AIDとASB)
상품 설명
【無料】AID+ASB|アバター画像・吹き出し表示ツール【VRChat / Modular Avatar】
画像を貼る。吹き出しを出す。Expression Menuからかんたん切り替え。
「AID_GAZOU」と「ASB_FUKIDASHI」を1つに収録した、VRChatアバター向けUnity Editorツールです。
アバターの胸元などへ好きな画像を表示したり、顔の横へセリフ入りの吹き出しを表示したりできます。
AIDとASBは独立しているため、片方だけでも、両方同時でも使用できます。
日本語版・英語版Prefabを収録しています。
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■ できること
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【AID_GAZOU / 画像表示】
・最大12枚の画像を登録
・Expression Menuから画像を切り替え
・通常時はOFF
・AFK中のみ表示
・画像の縦横比を維持
・不透明度、表示色をUnity上で設定
・VRChat内で位置X/Y/Zを調整
・VRChat内で表示サイズを調整
・画像の自動右回転
・Pan X/Pan Yによる画像スクロール
・選択中の画像を保存
・胸の表面へ自動配置
【ASB_FUKIDASHI / 吹き出し表示】
・Lettersフォルダ配下にあるテキストファイルを指定するとテキストファイルの文章を吹き出し画像に出来る
・初期5件、最大12件のセリフを登録
・Expression Menuから吹き出しを切り替え
・通常時はOFF
・1つのテキストにつき最大40文字
・最大2行、1行20文字
・フォントと文字サイズを指定
・吹き出し色を指定
・しっぽの位置移動と左右反転
・VRChat内で表示サイズを調整
・VRChat内で文字色をカラーパレットから変更
・VRChat内で位置X/Y/Zを調整
・最初の吹き出しのみ壁越し表示に対応
・カメラに対して正面を向くBillboard表示
・選択中の吹き出しを保存
・顔の横へ自動配置
登録数が多い場合は、Expression Menu内へ「次へ」ページを自動生成します。
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■ こんな方におすすめ
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・アバターの胸元へ表情、マーク、写真、ネタ画像などを表示したい
・声を出さずに短いセリフや意思表示をしたい
・配信やイベントで画像を切り替えて使いたい
・AFK中の表示を少し賑やかにしたい
・UnityのAnimatorやExpression Menuを手作業で組むのが大変
・アバターにちょっとした遊びやコミュニケーション機能を追加したい
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■ スペック
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商品形式:UnityPackage
価格:無料
ファイル容量:約5.5 MB
収録ツール:AID_GAZOU、ASB_FUKIDASHI
対応用途:VRChat PCアバター
想定環境:VRChat Creator Companionが指定するUnityアバタープロジェクト
必須:VRChat SDK - Avatars、Modular Avatar、NDMF
対応アバター:Humanoid設定済みでChestおよびHeadを取得できるアバター
画像登録数:最大12枚
推奨画像:512×512の透過PNG
セリフ登録数:初期5件、最大12件
文字数:1件40文字以内、最大2行、1行20文字以内
対応フォント:UnityでImportできる.otf/.ttf
同梱フォント:BestTen-CRT、BestTen-DOT、Nikumaru、YasashisaGothicBold-V2
表示言語:日本語/英語
ページ数:なし(デジタルツール)
色:画像、吹き出し、文字色を設定可能
Quest単体版:現在は未対応・動作保証外
Expression Parameter消費:
・AID_GAZOU:全機能ONで43 bits
・ASB_FUKIDASHI:全機能ONで57 bits
機能ごとにON/OFFを選択できるため、不要な機能を外してParameter消費を減らせます。
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■ 収録内容
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・AID_JP.prefab
・AID_EN.prefab
・ASB_JP.prefab
・ASB_EN.prefab
・画像表示用Shader
・吹き出し表示用Shader
・画像サンプル3点
・セリフサンプル3点
・吹き出しテンプレート
・フリーフォント4書体
・日本語README
・日本語利用規約
フォントには各フォント固有のReadMeおよびライセンスが適用されます。
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■ 簡単な導入方法
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1. AID_ASB.unitypackageをUnityプロジェクトへImportします。
2. アバターのRootを選択します。
3. Assets/AvatarImageDisplay/Prefabsから、使いたいJPまたはENのPrefabをRoot直下へ配置します。
4. Inspectorで画像またはテキストを選択します。
5. 自動配置またはTransformで位置とサイズを調整します。
6. Inspector下部の「FX・Expression Menuを生成/更新」を押します。
ASB_FUKIDASHIは、先に「吹き出し画像を生成」を押してからFX・Expression Menuを生成してください。
生成後もInspectorの設定は残るため、オブジェクトを入れ直さずに変更と再生成ができます。
前面表示画像もしくは吹き出し画像を変更した場合は再生成で反映されます。
詳しい導入方法と各設定項目は、UnityPackage内のREADME_JP.txtをご確認ください。
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■ 画像・文章・フォントの変更
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画像:Assets/AvatarImageDisplay/Imagesへ追加
文章:Assets/AvatarImageDisplay/LettersへUTF-8の.txtを追加
フォント:Assets/AvatarImageDisplay/Letters/Fontへ.otfまたは.ttfを追加
追加後、Inspectorの各プルダウンまたはFont欄から選択できます。
サンプルは初期状態で設定済みなので、Import後すぐに表示確認ができます。
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■ 制作の道のり
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このツールは、もともと「好きな表情画像をアバターの好きな場所へ貼りたい」という小さなアイデアから始まりました。
最初は数枚の画像を切り替えるだけの仕組みでしたが、実際にUnityとVRChatで試す中で、画像の縦横比、胸への配置、表示サイズ、位置調整、自動回転、Panなどを追加しました。
そこから「画像だけでなく、短い文章を吹き出しで表示できれば交流に使える」と考え、ASB_FUKIDASHIを制作しました。
先行テストでは、
・画像を胴体に収めたい
・VRChat内で位置を動かしたい
・画像を軸ごとにPanしたい
・吹き出しを見やすい方向へ向けたい
・設定を変更するたびにオブジェクトを入れ直したくない
といった意見があり、現在の機能と操作方法へ反映しています。
専門知識がなくてもPrefabを置き、画像や文章を選び、生成ボタンを押せば使えることを目標にしています。
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■ ご利用にあたって
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個人利用、法人利用、商用利用、動画・配信での収益化、Publicアバターへの導入が可能です。
UnityPackage、ソースコード、改変版ツールなどの再配布・販売は禁止です。
攻撃、荒らし、誹謗中傷、嫌がらせを目的とした利用は禁止しています。
詳細は同梱のTERMS_JP.txtをご確認ください。
導入前にUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。
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■ 導入方法・使い方動画
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▼ 動画1:UnityPackageの導入方法
▼ 動画2:AID_GAZOU/ASB_FUKIDASHIの基本的な使い方
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■ Noteでの解説予定
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▼ Note解説記事
[https://note.com/fast_parrot7472/n/nec76fc9edb88?app_launch=false]
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■ 更新・お問い合わせ
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不具合報告やご意見は、BOOTHのメッセージ機能または配布ページに記載した連絡先からお願いします。
Unity、VRChat SDK、Modular Avatar等の更新により動作が変わる場合があります。
まずはサンプルのまま生成して、Expression Menuから表示を切り替えてみてください。
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■ 不具合報告(随時更新)
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・「VRChat SDK - Avatars」のバージョンが3.9とかだとアップロードできなくて、最新にしたら直りました。 -8/8
利用規約
AID_GAZOU / ASB_FUKIDASHI 利用規約
バージョン 1.0
制定日:2026年8月7日
本利用規約(以下「本規約」)は、AID_GAZOU(Avatar Image Display)および
ASB_FUKIDASHI(Avatar Speech Bubble)ならびにこれらに付属するデータ
(以下、総称して「本データ」)の利用条件を定めるものです。
本データをダウンロード、Import、複製、改変または使用した時点で、
利用者は本規約に同意したものとみなします。
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第1条 適用範囲
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1. 本規約は、本データの無償・有償を問わず、本データを利用するすべての個人および法人に適用されます。
2. 本データに含まれる第三者制作物には、本規約に加えて各制作物固有のライセンスが適用されます。
3. 本規約と第三者制作物のライセンスが異なる場合、当該第三者制作物については固有のライセンスが優先されます。
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第2条 許可される利用
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利用者は、本規約を守ることを条件として、次の利用を行うことができます。
1. 個人または法人による本データの利用。
2. 個人利用、非営利利用および商用利用。
3. 本人が使用する目的での本データの改変。
4. 本データを導入したアバターのVRChatへのアップロード。
5. 本データを導入したアバターのPrivate、Publicいずれの公開設定での利用。
6. 本データを使用した動画、配信、画像、スクリーンショット、SNS投稿およびこれらの収益化。
7. イベント、展示、接客、教育、法人活動その他の活動での利用。
8. 本規約の範囲内で制作された完成アバターの利用。
ただし、アバター、画像、文章、フォントその他の第三者制作物に別の規約がある場合は、
その規約を守る必要があります。本規約は、第三者制作物のPublic利用や商用利用を許可するものではありません。
クレジット表記は必須ではありません。表記する場合は「AID_GAZOU / ASB_FUKIDASHI」等の名称を使用できます。
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第3条 コミッションおよび制作代行
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1. アバター改変のコミッション、制作代行または法人内制作で本データを利用できます。
2. コミッションの依頼者と制作者は、それぞれ本データの正規配布ページから本データを取得してください。
3. 制作者は、依頼を完成させるために必要な範囲で、依頼者のUnityプロジェクトへ本データを導入できます。
4. 完成プロジェクトを依頼者へ返却することはできますが、依頼者以外の第三者へ本データを共有することはできません。
5. 本データそのもの、または本データの導入作業だけを主要な商品として販売してはなりません。
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第4条 再配布の禁止
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次の行為を禁止します。
1. 本データのUnityPackage、ソースコード、Prefab、Shader、画像、文章、サンプルその他の収録物を、全部または一部を問わず第三者へ再配布、販売、共有、貸与または譲渡する行為。
2. 本データを改変し、改変版ツール、派生ツール、別名の商品または素材集として配布または販売する行為。
3. 本データによって生成されたMaterial、Animation、Animator Controller、Expression Menu、画像その他の生成物を、単体の商品または素材として配布または販売する行為。
4. 本データをオンラインストレージ、ファイル共有サービス、Gitリポジトリその他の第三者が取得できる場所へアップロードする行為。
前項にかかわらず、次の行為は再配布には該当しません。
・第2条に従って本データを導入した完成アバターをVRChatへアップロードすること。
・第3条に従い、正規取得済みの依頼者へ完成プロジェクトを返却すること。
・動画、配信、画像またはスクリーンショットに本データの表示結果が映り込むこと。
第三者制作のフォントについては、各フォントのライセンスが認める利用、複製および再配布の権利を妨げません。
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第5条 禁止事項
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利用者は、本データを使用して次の行為を行ってはなりません。
1. 本データまたはその一部を自ら制作したと偽る行為。
2. 本データの作者、公式関係者、VRChatまたは第三者の公式商品・サービスであると誤認させる行為。
3. 法令、VRChatの利用規約、BOOTHその他の利用するサービスの規約に違反する行為。
4. 第三者の著作権、商標権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利を侵害する行為。
5. 他者への攻撃、脅迫、誹謗中傷、侮辱、差別、嫌がらせまたは危害を目的とする行為。
6. 荒らし行為、迷惑行為、なりすましまたはコミュニティ運営の妨害を目的とする行為。
7. 違法行為、反社会的行為またはこれらを助長する目的での利用。
8. ASB_FUKIDASHIの禁止辞書、安全機能その他の抑制機能を、攻撃または嫌がらせを目的として回避、無効化または改変する行為。
9. 本データを使用して、利用者が権利を有しない画像、文章、フォントその他のコンテンツを表示または配布する行為。
10. その他、本データの作者が悪質であると合理的に判断する行為。
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第6条 利用者が登録するコンテンツ
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1. 利用者は、AID_GAZOUへ登録する画像およびASB_FUKIDASHIへ登録する文章について、必要な権利と許諾を自ら確認してください。
2. 利用者が登録した画像、文章その他のコンテンツに関して生じた問題は、当該利用者の責任で解決するものとします。
3. 本データの作者は、利用者が登録したコンテンツを取得、保存、審査または管理しません。
4. 禁止辞書はすべての不適切な表現を検出することを保証するものではありません。最終的な文章内容の責任は利用者にあります。
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第7条 第三者制作物およびフォント
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1. 本データに同梱されるフォントその他の第三者制作物の著作権は、それぞれの権利者に帰属します。
2. 各フォントの利用条件は、Letters/Fontフォルダに同梱されたReadMeおよびライセンスを確認してください。
3. 第三者制作物について、本データの作者は追加の利用許諾を与えることができません。
4. 利用者が独自に追加するフォント、画像、文章その他の素材については、利用者自身が各ライセンスを確認してください。
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第8条 著作権および権利帰属
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1. 第三者制作物を除き、本データに関する著作権その他の権利は本データの作者に帰属します。
2. 本データを無償で配布することは、著作権その他の権利を放棄することを意味しません。
3. 利用者による改変は、本データそのものに関する権利の譲渡を意味しません。
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第9条 動作保証、更新およびサポート
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1. 本データは現状有姿で提供され、特定の環境、用途または将来のバージョンでの動作を保証しません。
2. Unity、VRChat SDK、Modular Avatar、NDMFその他の外部ソフトウェアの更新により、本データが動作しなくなる場合があります。
3. 本データの作者は、継続的な更新、不具合修正、機能追加、個別サポートまたは互換性対応を保証しません。
4. 利用者は、本データを導入または更新する前に、Unityプロジェクトおよびアバターデータをバックアップしてください。
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第10条 免責事項
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1. 利用者は、自らの責任で本データを使用するものとします。
2. 本データの使用、導入、改変、更新または使用不能によって生じた損害、データ消失、アバター破損、アップロード失敗、アカウント上の問題、利用者間のトラブルその他の不利益について、本データの作者は責任を負いません。
3. 前項は、適用される法令により免責が認められない場合には、その範囲で適用されません。
4. 本データの作者が責任を負う場合であっても、故意または重大な過失がある場合および法令上制限できない場合を除き、その責任は通常かつ直接の損害に限られます。
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第11条 利用許諾の終了
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1. 利用者が本規約に違反した場合、本データの作者は当該利用者に対する利用許諾を終了できます。
2. 利用許諾が終了した場合、利用者は本データの使用および新たなアップロードを中止してください。
3. 本規約違反によって第三者へ公開または再配布されたデータについて、本データの作者は削除を求めることができます。
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第12条 規約の変更
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1. 本データの作者は、法令、配布環境または本データの内容の変更に応じて、本規約を変更することがあります。
2. 利用者が取得したバージョンには、原則として当該バージョンに同梱された規約が適用されます。
3. 利用者が新しいバージョンを取得、Importまたは使用した場合は、その新しいバージョンに同梱された規約が適用されます。
4. 規約の変更によって、変更前に適法に行われた利用を遡って規約違反とすることはありません。
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第13条 準拠法
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1. 本規約は日本法に準拠し、日本法に従って解釈されます。
2. 本規約の翻訳版と日本語版で内容が異なる場合、日本語版を正文として優先します。
3. 本データに関する紛争については、日本法に基づき管轄を有する日本国内の裁判所を管轄裁判所とします。
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第14条 お問い合わせ
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本データに関する問い合わせは、本データの正規配布ページに記載された連絡先またはBOOTHのメッセージ機能から行ってください。
以上
更新履歴
2026/8/7 初版作成
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