【VRChatワールド軽量化】Mochi Area Optimizer|未使用エリアを自動OFF【UdonSharp】
상품 설명
VRChatワールド内の「現在使っていないエリア」をプレイヤーごとにローカルで非活性化し、描画やギミックなどの負荷を軽減するエリア最適化ツールです。
フロア・部屋・ゲーム区画などをエリアとして登録し、プレイヤーの移動に合わせて必要なエリアだけを自動でONにします。
コード編集は必要ありません。
Controllerへエリアを登録し、生成したTriggerを移動経路へ配置するだけで導入できます。
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■ 主な機能
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・使用していないエリアのGameObjectをまとめて非活性化
・プレイヤーごとに独立したローカル切り替え
・複数プレイヤーが別々のエリアにいても使用可能
・コード編集不要の専用Inspector
・エリアとTriggerをボタンから簡単に追加
・初期エリアの指定
・Respawn時の初期エリア復帰
・設定ミスを確認できる安全検査
・4エリアの設定済みサンプルSceneを同梱
・日本語取扱説明書を同梱
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■ 4種類の切り替え方法
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【即時切替】
移動先だけをONにし、ほかの登録エリアをすぐにOFFにします。
【先読み】
移動先を先にONにし、現在のエリアを残します。
徒歩移動時の表示遅れや、一瞬の欠けを防ぎやすくなります。
【到着】
移動先をONにしたまま、設定した猶予時間の経過後に不要なエリアをOFFにします。
【個別設定】
選択した複数エリアを、それぞれ個別にON/OFFできます。
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■ 対応機能
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・徒歩移動用Trigger
・テレポート移動の先読み
・LuraSwitch2との非公式連携
・YamaPlayer再表示時の自動Reload
・独自Udonギミックへの再表示イベント送信
・常時ONにする管理Objectの保護
・Scene内Triggerの自動登録
※LuraSwitch2およびYamaPlayer本体は付属しません。
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■ こんなワールドにおすすめ
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・地上と地下が分かれているワールド
・複数の部屋やフロアを持つ大型ワールド
・ゲームエリアやレジャー施設を複数設置しているワールド
・離れたエリアへテレポートで移動するワールド
・見えない場所のObjectやギミックによる負荷を抑えたいワールド
・エリアごとの表示管理を簡単に導入したい方
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■ 導入方法
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1.UnityPackageをImport
2.Unity上部メニューからControllerを配置
3.エリアごとの親Objectを登録
4.Triggerを生成して移動経路へ配置
5.VRChat SDKのBuild & Testで動作確認
詳しい設定方法は、同梱の日本語取扱説明書とサンプルSceneをご確認ください。
Import先:
Assets/MochiWorks/MochiAreaOptimizer
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■ 対応環境
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・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK - Base Worlds 3.10.4
・VCC版UdonSharp
・PC向けVRChatワールド
※Quest/Android環境での動作は保証していません。
※ALCOM環境での動作は保証していません。
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■ 内容物
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・MochiAreaOptimizer_v1.0.0.unitypackage
・MochiAreaOptimizerSampleScene
・日本語取扱説明書(PDF)
・パッケージ内README
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■ ご購入前の注意
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本ツールはエリアの親GameObjectを非活性化することで負荷を軽減します。
非活性化されたObjectでは、RendererだけでなくCollider、Animator、Particle、Audio、Udonなども停止します。
ワールド全体で使用するManager、移動に必要な床やスイッチ、Respawn地点そのもの(VRCWorld)、停止してはいけない同期Udonなどは、非活性化対象のエリアへ含めないでください。
負荷軽減効果は、非活性化するObjectの内容、ワールド構成、使用環境によって異なります。すべてのワールドでFPSが向上することを保証するものではありません。
導入前にUnity ProjectまたはSceneのバックアップを作成し、公開前に必ずBuild & Testおよび複数人環境で動作をご確認ください。
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからご連絡ください。
制作:Mochi Works
利用規約
・本商品は商用、非商用を問わずVRChatワールドへ組み込んで使用できます。
・購入者本人による改変を許可します。
・本商品を使用したワールドのPublic公開を許可します。
・本商品および改変したデータの再配布、再販売、譲渡、購入者以外との共有を禁止します。
・本商品を取り出せる状態で配布することを禁止します。
・本商品を使用して発生した損害やトラブルについて、制作者は責任を負いません。
・VRChat、Unity、VRCSDKなどの仕様変更により、動作しなくなる可能性があります。
・商品の内容や価格、対応環境は予告なく変更される場合があります。
更新履歴
2026年8月9日 v1.0.0
・販売開始
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