상품 설명
・Lapwing 用のボディ&メイクテクスチャ・アイテクスチャ・マテリアルのセット
・各カラーバリエーションの単体テクスチャ [ スキンベース(メイク有) / スキンベース(メイク無) / メイク / 目 / 眉毛 / まつげ / 爪 / 口内 ]
・オリジナル仕様のマテリアル9種類と、各カラーバリエーションを手軽に確認できる Prefab ( Modular Avatar 対応 )
※アバター本体は付属しません
※サムネイルの見本に使用している髪の毛のテクスチャとマテリアルは付属しません
・ 最新版 (Latest)
└ 2026/08/07 v1.00
※Prefab を置いているアバターの表示がおかしくなった場合は、Modular Avatar のプレビュー機能の不具合の可能性が高いです。以下の方法で解消できます。
・該当するアバターを非表示にしてから表示する (チェックボックスの操作)
・一旦 unity 上部の再生ボタンでプレイモードに入ってからもう一度再生ボタンを押して解除する
・プロジェクトを開きなおす
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。
※商品を購入する前に必ず仕様を確認してください。
※再配布・再販売を禁じます
対応アバター / Supported Avatar
・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 )
仕様 / Specifications
①Body&Makeup Textures
・ふんわりとしたチークにハッチング、まつ毛・眉毛の透け感
・手足の爪は素爪風
・体の陰影はデフォルトのようなシンプルな印象を残しつつ、落ち着いた影色とぼかしで柔らかい雰囲気に
・カラーバリエーションは Lapwing のデフォルトカラーをイメージした3種類&オリジナルの6種類
・それぞれのカラーバリエーションの単体テクスチャあり [ スキンベース(メイク有) / スキンベース(メイク無) / メイク / 目 / 眉毛 / まつげ / 爪 / 口内 ]
②Eye Textures
・ぽやぽやとしたタッチと目の縁のぼかし
・ブレンドシェイプ「irisSwap」用のバリエーション3種 (ぐるぐる目/真っ黒のベタ目/本家に近いデザインのFear目)
・カラーバリエーションは Lapwing のデフォルトカラーをイメージした3種類&オリジナルの6種類
③Materials
・透明感を引き立たせる落ち着いた影色
・肌色に馴染むアウトラインカラー
・影のぼかしやリムシェードによるマットな印象 (反射とリムライトは無しになっています)
・爪部分のツヤ表現としてマットキャップでの制御
・目は暗いところでぼんやりと光ります
・カラーバリエーションごとに影色やアウトラインカラーを調整済
・カラーバリエーションは Lapwing のデフォルトカラーをイメージした3種類&オリジナルの6種類
フォルダ構成は以下です
- Preset
商品画像で紹介している9種類のバリエーションのテクスチャ ( 肌色・目・眉毛・まつ毛 ) を使用したマテリアルが入っています。
- Shadow
目の下のまつ毛の影用のマテリアルが入っています。
Pink / Orange / Blue / DarkColor用 の4種類です。
- SkinBase
Preset で使用しているテクスチャを、肌色のみにしたスキンベースのマテリアルが入っています。
2ndカラーなどで目・眉毛・まつ毛のテクスチャを追加したいときに便利です。
スキンベース用マテリアルは Material Variant を使用しています。Preset フォルダ内のマテリアル設定を変更すると、SkinBase フォルダ内にある同じカラーバリエーション名のマテリアル設定も変更されます。
④Prefabs
Modular Avatar 対応でアバター直下に入れることで適用できる Prefab です。以下の2種類があります。
- Preset
Preset のマテリアルを使用した Prefab ( 全9種類 )です。
- SkinBase
SkinBase のマテリアルを使用した Prefab ( 全9種類 )です。
⑤Mask Textures
改変に使えそうなマスクテクスチャをいくつか用意しました。
本商品のサムネイルを参照してください。
⑥改変用テクスチャデータ ( clip/psd )
※psd ファイルは CLIP STUDIO PAINT で書き出しているため、一部互換性が無い可能性があります。
※CLIP STUDIO PAINT EX をお使いの場合は EX の機能であるレイヤーカンプの設定が付属します。 ( カラーバリエーション分の9種類 )
導入方法 / How To Use
0. lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ]
Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ]
Lapwing 本体を導入しておく ( マテリアルの参照用に Lapwing 本体に含まれるマスクテクスチャが必要なため )
1. Nonet_Lapwing_uNya28.unitypackage をインポート
2. Assets/uNya28/Nonet/アバター名/Prefabs 内のプレハブを Hierarchy 内の適用したいアバターにドラッグ&ドロップして配置
※ Lapwingの着せ替え用プレハブではない [Lapwing][LapwingWithoutBorello Variant] に適用する場合は、プレハブ内の MA Material Setter コンポーネントで一番上の赤字になっている [ Body ] をアバター内の [ Body2NoInsideMesh ] に変更してください。
※ Scene 内のアバターに対してマテリアルのドラッグ&ドロップでマテリアルの変更をする場合は、プレハブを消すか非表示にしてから作業を行ってください。
※Prefab を置いているアバターの表示がおかしくなった場合は、Modular Avatar のプレビュー機能の不具合です。一旦再生ボタンでプレイモードに入ってからもう一度再生ボタンを押して解除するか、プロジェクトを開きなおすと解消します。
↓手動でマテリアルを適用する方法
顔と体… Lapwing の Body(顔)とBody2(体) の Element 0 のマテリアルを LapBody_○○~ に変更
目… Lapwing の Body の Element 1 のマテリアルを LapEye_○○~ に変更
目の下のまつ毛の影… Lapwing の Body の Element 2 のマテリアルを Assets/uNya28/Nonet/Lapwing/Materials/Shadow 内の好きなマテリアルに変更します
※スキンベース用マテリアルは Material Variant を使用しています。Preset フォルダ内のマテリアル設定を変更すると、SkinBase フォルダ内にある同じカラーバリエーション名のマテリアル設定も変更されます。
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