Genre Atmospheres 4|DaVinci Resolve 用 ジャンル演出ルックDCTL(効き量0〜1可変・11カメラ対応)
상품 설명
ホラー、SF、サイバーパンク、荒野。観客が1秒で「これは何の話か」を察する色を4本。
効き量は 0〜1 で連続。やりすぎたと思ったら、あとから戻せます。
■ ジャンルの色は、肌の扱いで決まる
映画的グレードの定石は「世界観を乗せながら、肌は守る」です。肌まで染めると安く見えるからです。
ジャンル物は、そこが逆になります。
ホラーで肌がつやつやしていたら、怖くない。SF施設で肌に赤みが残っていたら、無菌に見えない。
このジャンルでは、肌を守らないことが正解です。
Horror Cold Green は、肌の密度を上げて彩度を落とし、色相を少しずらします。
血の気が引いて、土気色になる。狙ってそうしています。
Sci-Fi Clinical Cyan は、赤と黄の彩度を落としてシアンを持ち上げます。
人の顔から体温が抜け、環境の一部になります。
肌を壊す方向にも、加減があります。全部を灰色にすれば怖くなるわけではない。
どこを残してどこを殺すかで、ジャンルの記号になるか、ただ汚い絵になるかが分かれます。
■ 収録(4本)
・Horror Cold Green
ホラー。病的な緑で肌の血色を殺す
・Sci-Fi Clinical Cyan
SF施設。無菌的なシアン白と硬質な黒。4本で唯一、粒を持たない
・Cyber Neon Night
サイバーパンク夜景。青紫とシアンだけを残し、黄と緑を抜く。ネオンがにじむ
・Western Dust
荒野。青と緑を抜いて黄土を残す。プリンターライトで焼き込んだ乾いた暖かさ
4本とも別々のDCTLファイルです。ノードごとに使い分けられます。
■ Cyber Neon Night は、ネオン以外の色を抜いています
夜景を青くするだけでは、サイバーパンクになりません。
このルックは、青・マゼンタ・シアンの彩度を上げ、黄と緑を落としています。
街灯のナトリウム灯や植栽の緑が沈み、ネオンサインだけが色を持って残る。
さらにハレーションで、明るいネオンから光がにじみます。
レンズの中で起きる散乱を計算で作っているので、看板の輪郭が溶けて夜気に混ざります。
■ 「かけすぎた」を、あとから戻せる
ジャンルルックは、強く当てないと効かない一方で、当てすぎると漫画になります。
Look Strength が 0〜1 の連続した値なので、そこを詰められます。
0.0 … 色づけを外す(フィルムのトーンは残ります)
0.5 … 半分だけ
1.0 … 全部
0 にしても完全な素通しにはなりません。ジャンルやフィルムの色づけ(クロストーク・色相
シフト・密度)が外れ、トーンカーブと階調は残ります。土台を保ったまま色だけを引ける、
という挙動です。完全に外したいときはノードごとオフにしてください。
しかもこの合成は Log 空間で行われます。表示用に変換したあとで薄めるのとは、
濁り方がまったく違います。
焼き込み済みのLUTでは、当てるか当てないかしか選べません。
■ 出力変換は、内蔵しています
このDCTL 1本で、Log から表示まで完結します。後ろに出力変換を置く必要はありません。
出力先は9種類から選べます。
Rec.709 SDR (100nit BT.1886) / sRGB Display / P3-D65 SDR
Rec.2020 PQ (1000nit / 4000nit) / P3-D65 PQ (1000 / 2000 / 4000nit)
Rec.2020 HLG (1000nit)
HDRの納品形式は PQ と HLG の2系統あります。配信・劇場は PQ、放送と YouTube HDR は HLG が主です。
HLG は表示側の輝度に追従する方式なので、PQ のように nit 違いを選ぶ必要がありません。
■ すでに色管理を組んでいる方へ
Output に「None (Log passthrough)」があります。
これを選ぶと変換せずLogのまま出力するので、Resolve のカラーマネジメント(RCM)や
CSTノード、ACES で組んだ鎖の途中に、そのまま挿せます。二重変換になりません。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [ルック(None)] → [お使いの出力変換] → 表示
■ 対応する入力(11種)
・Sony S-Log3 / S-Gamut3
・Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine
・ARRI LogC3 / AWG3
・ARRI LogC4 / AWG4
・Fujifilm F-Log / F-Gamut
・RED Log3G10 / REDWideGamut
・Panasonic V-Log / V-Gamut
・Nikon N-Log / BT.2020
・Apple Log / Rec.2020
・Canon C-Log2 / Cinema Gamut
・Canon C-Log3 / Cinema Gamut
Source Camera で選ぶだけです。カメラが混在しても、同じルックを同じ見え方で当てられます。
■ パラメーター
4本に共通するもの
・Look Strength … 効き量(0〜1、既定 1.0)
・Brightness … 明るさ(-2〜+2)
トーンカーブの手前で露出を動かします。暗くする側はほぼそのぶん沈み、
明るくする側はハイライトほど穏やかに乗るので、白が飛びにくくなっています
・Contrast … コントラスト(-1〜+1)
・Vibrance … 鮮やかさ(-1〜+1)
・Source Camera … 入力のLog形式(11種)
・Output … 出力先(9種 + None)
ルックごとに付くもの
・Grain … 粒状の量
Horror Cold Green / Cyber Neon Night / Western Dust の3本
動画では、粒は毎フレーム自動で動きます。設定は要りません。
焼き込みのLUTやプラグインだと、粒が全フレーム同じ位置に乗って
「フィルムの粒」ではなく「レンズについた汚れ」に見えてしまいます。
・Halation Strength … ハレーション(にじみ)の強さ
Cyber Neon Night / Western Dust の2本。ネオンや西日のにじみ方を決めます
■ 使い方
光学FXより後ろ、いちばん最後に置きます。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [ルック] → 表示
拡散やフレアはレンズの中で起きる現象なのでセンサーより前、ルックは記録された素材に
色を作る工程なのでその後ろです。
Cyber Neon Night は当方の Anamorphic Flares と相性がいい組み合わせです。
ネオンにハレーションが乗り、そこへ横方向のフレアが伸びます。フレアはルックより前です。
■ こんな方に
・自主映画・MV・ショートフィルムでジャンルの世界観を素早く作りたい
・ホラーやSFで「肌が健康的すぎる」のを直したい
・夜景のネオンを、街灯や緑と分けて立たせたい
・ジャンルルックを当てて強すぎたとき、後から戻せる形にしておきたい
・カメラが混在する案件で、同じルックを同じ見え方で当てたい
■ 導入
1. .dctle ファイル4つを LUT フォルダに入れる
macOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
※ LUTフォルダの中なら、好きな名前のサブフォルダを作って整理して構いません。
2. DaVinci Resolve を再起動(またはLUTブラウザで右クリック →「リストを更新」)
3. カラーページで OpenFX > DCTL をノードに適用し、DCTL List から選ぶ
詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。
■ よくある質問
Q. LUTと何が違いますか
A. LUTは変換結果を並べた数値テーブルで、当てるか当てないかの二択です。これは計算式なので、
効き量を0〜1で連続して変えられます。格子の誤差もなく、レンジ外もそのまま計算されます。
Q. Cinema Looks とどう違いますか
A. Cinema Looks は「世界観を乗せながら肌を守る」設計です。こちらは逆に、
ジャンルの記号として肌を意図的に崩します。用途が違うので、両方持っていても重複しません。
Q. 4本は別売りですか
A. いいえ。4本すべて同梱です。それぞれ独立したDCTLファイルなので、ノードごとに使い分けられます。
Q. Universal Output Transform も必要ですか
A. 不要です。このルックが出力変換まで済ませます。逆に、すでに出力変換を組んでいる場合は
Output を None にしてください。
Q. Sci-Fi Clinical Cyan だけ Grain がありませんが
A. 仕様です。無菌的な質感を狙っているので、粒を乗せていません。
粒が欲しい場合は、後段に別途グレインを足してください。
Q. 写真のRAWに使えますか
A. Log素材向けに作っています。現像済みの写真に当てると、想定した見え方になりません。
Output を None にして色管理を組むか、DCTLの前で対応Logに変換してください。
■ 動作環境
・DaVinci Resolve Studio 18 以降
・DCTLはStudio版の機能です。無料版のDaVinci Resolveでは動作しません
・macOS / Windows / Linux
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기