상품 설명
VRChatオリジナルアバター「パフ」
できること
- 本体色 8色:Suit White / ACES Orange / Mission Blue / Silver / Sand / Night / Green / Purple
- 発光色 4色(PC版のみ):Gold / Cyan / Red / Green
- 表情 8種:normal / mono / scan / happy / wink / jito / angry / surprised
- 光沢 3段階:Matte(つや消し)/ Standard / Glossy(てかてか)。
ワールドの明るさで見え方が変わるので、その場で合わせられます。
- 発光の強さ 3段階(PC版のみ):Dim / Standard / Bright
- まばたきは自動(3.4秒間隔で0.10秒閉じます)。
表情を切り替えても、その表情のまま瞬きします。
- アンテナが揺れます(PhysBone 1 本)。
- 簡易な口パクに対応:VRChatが検出した音(Viseme)を「開いた口」「丸めた口」「閉じ気味の口」の三つに丸めて自動で差し替えます。
ブレンドシェイプ不使用・テクスチャ差し替えです。
- 本体色を変えると、二次装甲と内部フレームの色も連動して作り直されます(色が喧嘩しません)。
軽さについて
- 22,556 三角ポリゴン / マテリアル 3枚 / Excellent
同梱物
- `af21_PC.zip` … unitypackage(lilToon・0.83MB)+ README + 利用規約
表情テクスチャ・マテリアル・FXコントローラは unitypackage に含まれています
(別ファイルとしては入っていません)。
必要環境
- Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK3 Avatars
- Modular Avatar(無料。メニューの組み込みに必須)
- lilToon(PC版の表示に使用)
導入
1. VRChat SDK3 のプロジェクトに Modular Avatar を入れます。
2. zip を展開し、中の unitypackage を取り込みます。
3. Prefab(`Assets/AF/af21/Prefabs/af21.prefab`)をシーンに置きます。
4. SDK の Build & Publish でアップロードします。
注意点(先に書いておきます)
- 口パクは簡易版です。 音を「開いた口」「丸めた口」「閉じ気味の口」の三つに
丸めているだけで、子音の細かい形までは再現していません。表情を選んでいても、
話している間はその表情の口パク用の絵に切り替わります。
- 指は分かれていません。 手はひとかたまりで、ハンドサインは出せません。
- PC専用です。 Quest / Android 版は同梱していません。
- Performance Rank は推定値です。最終的な表示は SDK のビルド画面で確認してください。
ご利用について
- 購入者ご本人の VRChat アバターとしてお使いいただけます。
- 改変(色・形の編集、パーツの追加)は自由です。
- モデルデータそのものの再配布・販売はご遠慮ください。
制作:鶴田つる
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