ストッキングを"掴んで脱がせる"ギミック化ツール - StockingPull【非破壊 NDMF / Modular Avatar対応】
상품 설명
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これは「ストッキングの3Dモデル」ではありません。
お手持ちのアバターが今はいているストッキングを、
"掴んでずり下ろせる"ギミックに変換する非破壊ツールです。
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◆ できること
・引っ張り開始位置を掴んで、そのままずり下ろし(左右独立・PhysBone)
・途中で離すと元に戻る/最後まで引っ張ると脱げる
・脱がしモーションは2種類から選択:
├ ロールダウン …… 布がくるくる丸まりながら下がる
└ 裏返しに引っ張る …… まっすぐ引くと裏返りながら脱げる
・脱げたストッキングは手からぶら下がり、ハンドオープンで床へポトリ
・床に落ちたストッキングはその場に残ります
・拾って持ち運び、好きな場所に置き直すことも可能
・落ちているストッキングに足を入れると再着用
・Expression Menuから操作:
├ Grab …… 掴み許可のON/OFF
├ Hold L / Hold R …… 左右のストッキングを手に持つ/床から拾う
└ Reset …… すべて元に戻す
◆ 使い方
1. VCCで Modular Avatar 導入済みのプロジェクトに本パッケージをインポート
2. ヒエラルキーでストッキングのオブジェクトを右クリック → Uragirimono → StockingPull
3. ボディ(SkinnedMeshRenderer)を指定し、脱がしモーションを選択
4. Bake を押して完了(アップロード時は自動でビルドされます)
◆ 特長
・非破壊設計(Modular Avatarベース)
・ニーソックス・レッグウォーマーもOK
・Humanoidアバター全般対応
◆ 動作環境
・Unity 2022.3系
・VRChat Avatars SDK 3
・Modular Avatar(必須)
◆ 注意事項
・ストッキングの3Dモデル本体は付属しません(お手持ちのものを変換するツールです)
・対象はHumanoidリグのアバターです
・腰まで一体型のパンスト・タイツはメッシュ形状により相性があります
・靴やブーツと重なる衣装では、脱がす際に貫通して見える場合があります
・メッシュ形状によっては変形の相性があります。変換は非破壊なのでいつでも戻せます
・同期パラメータを使用します(1着あたり13bit)
・他プレイヤーが掴めるかどうかはPhysBoneのGrab許可設定に依存します
◆ 利用規約
・本ツールを使用した改変アバターでの動画投稿・配信・撮影はOKです
・本ツール(パッケージ・スクリプト・生成物を含む)の再配布・再販売は禁止です
・変換済みデータを含むアバターの配布・販売はご遠慮ください
・本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、製作者は責任を負いません
Credit
オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 - https://booth.pm/ja/items/5058077
ショコラ -Chocolat- https://booth.pm/ko/items/6405390
2024年第1弾『断罪セーラー』Danzai Sailor 💜 - https://extension.booth.pm/items/5485641
【13アバター対応】Little Bunny Twintail🐰 - https://sourflavor.booth.pm/items/7322709
【19アバター対応】 𝐋𝐕.𝟖+ Noir_Hair 🕯️ - https://booth.pm/ko/items/8278739
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