Cinema Looks 4|DaVinci Resolve 用 映画的グレードDCTL(効き量0〜1可変・11カメラ対応)
상품 설명
雰囲気を乗せると、たいてい肌が濁ります。
肌を守ったまま世界観だけを乗せる、映画的なグレード4本のルックDCTL。
※DaVinci Resolve Studio 18 以降(無償版では動作しません)
■ 「かけすぎた」を、あとから戻せますか
ルックを当てて、強すぎたと思ったことはありませんか。
焼き込み済みのLUTは、当てるか当てないかの二択です。半分だけ、という指定ができない。
仕方なくノードの不透明度で薄めると、今度は色だけでなくコントラストまで戻ってしまいます。
このDCTLには Look Strength があります。0〜1の連続した値です。
0.0 … 色づけを外す(フィルムのトーンは残ります)
0.5 … 半分だけ
1.0 … 全部
0 にしても完全な素通しにはなりません。フィルムの色づけ(クロストーク・色相シフト・密度)が
外れ、トーンカーブと階調は残ります。土台を保ったまま色だけを引ける、という挙動です。
完全に外したいときはノードごとオフにしてください。
しかもこの合成は Log 空間で行われます。表示用に変換したあとで薄めるのとは、
濁り方がまったく違います。
「7割くらいがちょうどいい」が、そのまま指定できます。
■ 収録(4本)
・Teal and Orange Blockbuster
ハリウッド大作。肌はオレンジ、影はティール。密度で肌を締める上品版
・Bleach Bypass Silver
銀残し。低彩度 × 高コントラスト × 金属質のザラっとした硬さ
・Nordic Noir
北欧ミステリー。青灰色で、肌だけ体温を残す
・Day for Night
昼を夜に。-2.2EV + 青い月光
4本とも別々のDCTLファイルです。ノードごとに使い分けられます。
■ 出力変換は、内蔵しています
このDCTL 1本で、Log から表示まで完結します。後ろに出力変換を置く必要はありません。
出力先は9種類から選べます。
Rec.709 SDR (100nit BT.1886) / sRGB Display / P3-D65 SDR
Rec.2020 PQ (1000nit / 4000nit) / P3-D65 PQ (1000 / 2000 / 4000nit)
Rec.2020 HLG (1000nit)
HDRの納品形式は PQ と HLG の2系統あります。配信・劇場は PQ、放送と YouTube HDR は HLG が主です。
HLG は表示側の輝度に追従する方式なので、PQ のように nit 違いを選ぶ必要がありません。
SDRの納品でも、HDRの納品でも、ルックを差し替えずに済みます。
■ すでに色管理を組んでいる方へ
Output に「None (Log passthrough)」があります。
これを選ぶと変換せずLogのまま出力するので、Resolve のカラーマネジメント(RCM)や
CSTノード、ACES で組んだ鎖の途中に、そのまま挿せます。二重変換になりません。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [ルック(None)] → [お使いの出力変換] → 表示
自分の色管理を崩さずに、ルックだけ借りるという使い方ができます。
■ 対応する入力(11種)
・Sony S-Log3 / S-Gamut3
・Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine
・ARRI LogC3 / AWG3
・ARRI LogC4 / AWG4
・Fujifilm F-Log / F-Gamut
・RED Log3G10 / REDWideGamut
・Panasonic V-Log / V-Gamut
・Nikon N-Log / BT.2020
・Apple Log / Rec.2020
・Canon C-Log2 / Cinema Gamut
・Canon C-Log3 / Cinema Gamut
Source Camera で選ぶだけです。カメラが混在する現場でも、同じルックを同じ見え方で当てられます。
■ パラメーター
・Look Strength … 効き量(0〜1、既定 1.0)
・Brightness … 明るさ(-2〜+2)
トーンカーブの手前で露出を動かします。暗くする側はほぼそのぶん沈み、
明るくする側はハイライトほど穏やかに乗るので、白が飛びにくくなっています
・Contrast … コントラスト(-1〜+1)
・Vibrance … 鮮やかさ(-1〜+1)
・Grain … 粒状の量(Bleach Bypass Silver・Nordic Noir のみ)
動画では粒が毎フレーム自動で動きます。設定は要りません
・Source Camera … 入力のLog形式(11種)
・Output … 出力先(9種 + None)
Day for Night は既定で -2.2EV 相当の暗さを持っています。さらに落としたいときは
Brightness をマイナス側へ。
■ 使い方
光学FXより後ろ、いちばん最後に置きます。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [ルック] → 表示
拡散やフレアはレンズの中で起きる現象なのでセンサーより前、ルックは記録された素材に
色を作る工程なのでその後ろです。
当方の Diffusion Filter や Anamorphic Flares と重ねる場合も、この順番で置いてください。
■ こんな方に
・短編・MV・作品で「ちゃんとした映画の色」が欲しい
・ルックを当てて強すぎたとき、後から戻せる形にしておきたい
・カメラが混在する案件で、同じルックを同じ見え方で当てたい
・SDRとHDRの両方で納品する
・すでに色管理を組んでいて、ルックだけ足したい
■ 導入
1. .dctle ファイル4つを LUT フォルダに入れる
macOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
※ LUTフォルダの中なら、好きな名前のサブフォルダを作って整理して構いません。
2. DaVinci Resolve を再起動(またはLUTブラウザで右クリック →「リストを更新」)
3. カラーページで OpenFX > DCTL をノードに適用し、DCTL List から選ぶ
詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。
■ よくある質問
Q. LUTと何が違いますか
A. LUTは変換結果を並べた数値テーブルで、当てるか当てないかの二択です。これは計算式なので、
効き量を0〜1で連続して変えられます。格子の誤差もなく、レンジ外もそのまま計算されます。
Q. 4本は別売りですか
A. いいえ。4本すべて同梱です。それぞれ独立したDCTLファイルなので、ノードごとに使い分けられます。
Q. Universal Output Transform も必要ですか
A. 不要です。このルックが出力変換まで済ませます。逆に、すでに出力変換を組んでいる場合は
Output を None にしてください。
Q. 写真のRAWに使えますか
A. Log素材向けに作っています。現像済みの写真に当てると、想定した見え方になりません。
Q. 重くなりませんか
A. 拡散やフレアのような大きなぼかしを掛けないので、軽く動きます。
粒を持つ2本(Bleach Bypass Silver・Nordic Noir)は、粒を毎フレーム動かすために
画面をわずかに参照しますが、それでも拡散フィルターより軽い処理です。
■ 動作環境
・DaVinci Resolve Studio 18 以降
・DCTLはStudio版の機能です。無料版のDaVinci Resolveでは動作しません
・macOS / Windows / Linux
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