【Sale中】アバターペットギミック - MiniMeセットアップツール
상품 설명
Sale中!通常価格1,000円→800円(20%OFF)
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📢 2026/08/03 商品説明を更新しました
・「動作環境」に、配置先アバターとミニミー素材が同一Unityプロジェクト内に
必要である旨を追記しました
・「導入方法」に、指定方法(Hierarchy/ProjectからのD&D)を追記しました
・「よくあるご質問」を新設し、別プロジェクトのモデルを使う手順を追加しました
※ツール本体(v1.0.1)に変更はありません。再ダウンロードは不要です。
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【簡単操作】改変したアバターを、小さな分身にして連れ歩こう。
✨️MiniMeセットアップツール✨️
お気に入りの衣装、髪型、アクセサリー。
自分好みに改変したアバターを、そのまま小さな分身「ミニミー」にして、VRChatの世界へ連れて行けるUnityエディター拡張です。
アバターとミニミーにしたいモデルを選び、ボタンを押すだけ。
難しいAnimator設定やプログラミング知識なしで、改変アバターを使った“アバターペットギミック”を簡単に導入できます。
Modular Avatarを利用した非破壊設計のため、元のアバターを直接改変せず、不要になったときも取り外し可能です。
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🙌MiniMeセットアップツールの特徴🙌
🔵改変したアバターをミニミーにできる
MiniMeセットアップツール最大の特徴は、自分で改変したモデルをミニミーとして使用できること。
お気に入りの衣装を着せた姿、普段使っている髪型やアクセサリーを付けた姿など、自分らしく改変したアバターを小さな分身として連れ歩けます。
別衣装の自分を隣に置いたり、過去の改変姿と一緒に写真を撮ったり、配信や動画で掛け合いをしたり。
いつもの改変アバターに、新しい遊び方を追加できます。
🔵GUIで選んでボタンを押すだけ
複雑なAnimator Controllerの編集や、手作業でのボーン設定は必要ありません。
配置先のアバターと、ミニミーにしたいモデルを指定して、「Mini-Meを作成する」ボタンを押すだけ。
Unity初心者でも、専用画面から直感的にセットアップできます。
🔵元のアバターを直接改変しない非破壊設計
Modular Avatarを利用してセットアップするため、元アバターのAnimatorやExpression Menuを直接書き換えません。
導入後に問題があった場合や、ミニミーを使わなくなった場合も、生成されたオブジェクトを削除することで取り外せます。
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⭕️できること
1️⃣ワンクリック生成
配置先アバターと、ミニミーにしたいモデルをセットしてボタンを押すだけ。
面倒なボーンの割り当てやAnimator設定を自動で行います。
2️⃣リップシンク同期
自分が話すと、ミニミーの口も連動して動きます。
VRChat標準のVisemeを自動検出し、リップシンクを同期します。
3️⃣ハンドジェスチャー同期
グー、チョキ、パー、サムズアップなど、自分の手の動きに合わせてミニミーの手も動きます。
写真撮影や動画撮影でも、ミニミーと一緒にポーズを取れます。
4️⃣全身ボーン同期
腰、背骨、腕、脚など、アバターの全身の動きをミニミーへリアルタイムに反映します。
VRコントローラーでの操作はもちろん、フルトラッキングにも対応しています。
5️⃣ワールド固定ギミック
Expression Menuのトグルから、ミニミーをその場に固定できます。
ミニミーだけをワールドに残して歩き回ったり、隣に立たせて撮影したり、置き去りにしてリアクションを楽しんだりできます。
6️⃣サイズ調整
ミニミーの大きさは、1/100から1/1までスライダーで調整可能です。
小さなマスコットサイズから、隣に立たせられる大きめサイズまで、用途に合わせて変更できます。
7️⃣VRCAvatarDescriptorなしのモデルにも対応
ミニミーとして使用するモデル側には、VRCAvatarDescriptorを設定する必要がありません。
Humanoid対応モデルを指定することで、リップシンク、ジェスチャー、全身ボーン同期などの機能を利用できます。
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⭕️こんな使い方ができます
・普段使っている改変アバターを、小さくして連れ歩く
・別衣装の自分を連れてワールドを歩く
・現在の改変と過去の改変を並べて撮影する
・配信や動画で、ミニミーとの掛け合いを演出する
・ミニミーをその場に置いて、一緒に記念撮影する
・フルトラッキングで、自分と同じダンスを踊らせる
・イベントや集会で、自分だけのアバターペットとして見せる
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✌️こんな人におすすめ
・自分で改変したアバターを連れ歩きたい
・お気に入りの別衣装を同時に表示したい
・肩や頭に乗せられるアバターペットが欲しい
・配信や動画に新しい演出を追加したい
・ミニミーと一緒に写真や動画を撮影したい
・難しいAnimator設定をせずに導入したい
・Unity初心者でも扱いやすいツールを探している
・元アバターを直接変更しないツールを使いたい
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動作環境
・Unity 2022.3.22f1で動作確認済み
・VRChat Avatar SDK3必須
・Modular Avatar必須
・配置先アバターはHumanoidリグ必須
・ミニミー素材はHumanoidリグ推奨
Modular Avatarは、VCCから事前に導入してください。
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⭐️導入方法
1️⃣Unity上部メニューから、以下のセットアップ画面を開きます。
Tools
> BlitzSide
> Mini-Me Walker Setup
2️⃣
「配置先アバター」と「ミニミーにしたいモデル」を指定します。
※ Hierarchy・Projectのどちらからでも、ドラッグ&ドロップで指定できます。
※ 両方が同一のUnityプロジェクト内にある必要があります。
3️⃣
使用したい機能を選択し、「Mini-Meを作成する」ボタンを押します。
以上でセットアップ完了です。
生成後は、Hierarchy上のミニミーを移動させることで、肩、頭、背後など、好きな位置に配置できます。
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❓よくあるご質問
Q. 配置先アバターとミニミー素材を別々のUnityプロジェクトで管理しています。
プロジェクトを作り直す必要がありますか?
A. 作り直す必要はありません。以下の手順で集約できます。
1. ミニミーに使いたいモデルのプロジェクトを開く
2. Projectウィンドウで対象のPrefab/モデル一式を選択
3. メニュー Assets > Export Package を実行
(Include dependencies にチェックを入れてください)
4. 書き出したunitypackageを、配置先アバターのプロジェクトにインポート
所要5分程度です。以降は通常どおりセットアップ画面から指定できます。
Q. 着せ替え済みのアバターをそのままミニミーにできますか?
A. できます。衣装や髪型を適用した状態のモデルを指定してください。
ミニミー素材側にVRCAvatarDescriptorは不要です。
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ご利用にあたって
・本商品は、Unity上で使用するVRChatアバター向けエディター拡張です。
・本商品にアバター、衣装、3Dモデルは付属していません。
・ミニミーとして使用するモデルの利用範囲は、各モデルおよび衣装の利用規約をご確認ください。
・モデルによっては、構造や設定の違いにより一部機能が正常に動作しない場合があります。
・Genericなど非Humanoidリグのモデルでは、リップシンク、ジェスチャー、ボーン同期機能が一部制限されます。
・本商品の複製、再配布、転売は禁止しています。
・不具合やご質問は、BOOTHメッセージからお問い合わせください。
・ミニミーとして使用するアバター、衣装、アクセサリー等の利用については、各商品の利用規約に準拠してください。
・本ツールの利用によって、各商品の利用規約で許可されていない利用が可能になるものではありません。
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改変した“いつもの自分”が、小さくなってついてくる。
ミニミーと一緒に、いつものVRChatをもっと賑やかに。
【更新履歴】
2026/08/14 v1.0.8
🔵不具合修正
- 標準VRChat Viseme名を正しく検出できず、Mini-Meのリップシンクが動作しないことがある問題を修正しました。
- ハンドジェスチャーがMini-Meへ正しく同期されない問題を修正しました。
🟣新機能
- 同一モデル向けの表情同期機能を追加しました。
- 笑顔・怒り・まばたきなど、配置先アバターのFXレイヤーで動く同名BlendShapeをMini-Meへ同期できます。
- 表情同期にはModular AvatarのBlendshape Syncを使用し、非破壊設計を維持しています。
🟢機能改善
- 左右30本の指ボーンをリアルタイムで同期する方式へ変更しました。
- 標準ハンドジェスチャーに加え、カスタム手ポーズにも追従できるようになりました。
- vrc.v_sil~vrc.v_ouの標準Viseme名と、sil~ouの短縮名を自動検出できるよう改善しました。
- Mini-Meのサイズ設定上限を0.50倍から1.00倍へ拡張しました。
- Mini-Meを通常アバターの1/100サイズから等倍サイズまで設定できるようになりました。
※表情同期は、配置先アバターとMini-Meに同一モデル・同一BlendShape名を使用している場合に対応します。
※既に生成済みのMini-Meには変更が反映されないため、旧Mini-Meを削除して再生成してください。
2026/08/13 v1.0.5
🔵不具合修正
- 一部の環境でMini-Meを生成すると、配置先アバター本体がTポーズのまま動かなくなる問題を修正しました。
- 配置先アバターとMini-MeのHumanoidボーン名が重複し、AnimatorがMini-Me側のボーンを誤って参照する問題を解消しました。
- Mini-Me側のボーン名を専用の名前へ自動的に分離し、アニメーションの参照パスも適切に更新するよう改善しました。
2026/07/31 v1.0.1
アップロードに失敗することがあった不具合を修正しました。
再生成時にファイルが衝突する問題も直し、より安定してお使いいただけます。
2026/7/31 v1.0.0 商品公開
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