상품 설명
これ一つでアバターもワールドも劇的に進化する超多機能シェーダーを無料で公開します。
ソーシャルVR環境でのレイアウト構築や、3Dアクセサリーへの組み込みに最適な実用性を重視して設計したカスタムHLSLシェーダーです。
視線を釘付けにする多彩な演出を、このファイル一つで自在にコントロールできます。
主な搭載機能
1 トゥーンと疑似PBRの高次元な融合
2段階のアニメ調トゥーンシェーディングをベースに、必要なものだけをオンにできる疑似PBR機能を統合しました。
ノーマルマップ不要で凹凸を自動生成する機能やxBRアンチエイリアスにより、テクスチャ容量を節約しつつリッチな質感を表現できます。
2 解析的アプローチによるアビスホール
板やボックスに本当に空洞があるかのような擬似3Dの穴を生成します。
深度テクスチャを使わずに、奥へ落下し続けるリング模様や脈動するコアなど、視覚的インパクト抜群の空間ギミックを実現しました。
3 圧倒的なボリュームのアニメーションFX
カメラ距離に応じたフェードやスナップ管理はもちろん、8方向への分身やねじれ、平面化など、魔法のような特殊演出がプロパティ調整のみで完結します。
4 VRChat連動リアルタイム時計ギミック
VRChatの現在時刻と同期し、時間帯による発光色の変化やアナログ時計の針を合成することが可能です。
瞳のテクスチャを時計代わりに回転させるといった、一風変わった特殊表現にも対応しています。
clusterでは使用不能な機能です!
すべての機能は使いたいものだけを選択できる設計になっているため、パフォーマンスと表現力を両立した最適なチューニングが可能です。
あなたのアイデア次第で無限の使い方ができるツールキットとして、ぜひ日々の創作活動にご活用ください。
今回のようなShaderが大量に保存しているサイト
過去のゴミ置き場兼シェーダー&CS置き場
https://creator.illust.jp/d/files/upload/
自分用のシェーダーCSなので自己責任でご利用ください
使い方
■ 無料配布 機能だけでお腹いっぱい 山盛りShader
これ一つでアバターもワールドも劇的に進化する超多機能シェーダーを無料で公開します。
ソーシャルVR環境でのレイアウト構築や、3Dアクセサリーへの組み込みに最適な実用性を重視して設計したカスタムHLSLシェーダーです。
視線を釘付けにする多彩な演出を、このファイル一つで自在にコントロールできます。
■ 主な搭載機能
1 トゥーンと疑似PBRの高次元な融合
2段階のアニメ調トゥーンシェーディングをベースに、必要なものだけをオンにできる疑似PBR機能を統合しました。
ノーマルマップ不要で凹凸を自動生成する機能やxBRアンチエイリアスにより、テクスチャ容量を節約しつつリッチな質感を表現できます。
2 解析的アプローチによるアビスホール
板やボックスに本当に空洞があるかのような擬似3Dの穴を生成します。
深度テクスチャを使わずに、奥へ落下し続けるリング模様や脈動するコアなど、視覚的インパクト抜群の空間ギミックを実現しました。
3 圧倒的なボリュームのアニメーションFX
カメラ距離に応じたフェードやスナップ管理はもちろん、8方向への分身やねじれ、平面化など、魔法のような特殊演出がプロパティ調整のみで完結します。
4 VRChat連動リアルタイム時計ギミック
VRChatの現在時刻と同期し、時間帯による発光色の変化やアナログ時計の針を合成することが可能です。
瞳のテクスチャを時計代わりに回転させるといった、一風変わった特殊表現にも対応しています。
すべての機能は使いたいものだけを選択できる設計になっているため、パフォーマンスと表現力を両立した最適なチューニングが可能です。
あなたのアイデア次第で無限の使い方ができるツールキットとして、ぜひ日々の創作活動にご活用ください。
■ 山盛りShader リードミー
【 概要 】
本ファイルはUnityでのマテリアル設定に適用するだけで多彩な表現が可能になる多機能シェーダーです。
アバターへの適用はもちろん、用意した多数の3Dアクセサリー群へ一括適用する際も、インスペクターから必要な機能だけをトグルで有効化できるため、アセットごとのバリエーション出しが非常にスムーズに行えます。
【 導入手順 】
1 プロジェクトへの追加
ダウンロードしたファイルをUnityプロジェクトのAssetsフォルダ内の任意の場所に配置してインポートします。
2 マテリアルの作成
プロジェクトウィンドウで右クリックし新規マテリアルを作成します。
3 シェーダーの適用
作成したマテリアルを選択し、インスペクター上部のシェーダードロップダウンから YAMAMORI_Shader を選択します。
これで全機能がマテリアルに適用可能になります。
4 オブジェクトへの割り当て
設定を終えたマテリアルを、シーン上の3Dモデルやアクセサリーのメッシュへ直接適用します。
【 主要な設定項目と使い方 】
1 ベース トゥーン表現
メインテクスチャやカラーを設定後、Toon Shadingの項目で陰影のしきい値やぼかしを調整します。アニメ調のパキッとした影から滑らかなグラデーションまで自由に表現可能です。
2 疑似PBR機能
xBRアンチエイリアスや疑似ノーマル、疑似メタリックなどの機能はすべて個別にオンオフできます。テクスチャの枚数を増やさずに既存アイテムの質感を高めたい場合に有効です。
3 Abyss Hole アビスホール
穴を開ける機能をオンにするとメッシュ表面に擬似的な奥深い空間が生成されます。穴の半径や位置オフセット、内部のリング色や脈動するコアの設定を調整して独自のSF的表現や魔法陣を作成してください。
4 FXとアニメーション
平面化、ねじれ、揺れなどの各種FXを有効にすることで動的なギミックを付与できます。距離連動機能を利用すれば、空間レイアウト内でプレイヤーが近づいた時だけ発動する特殊演出も簡単に実装できます。
5 VRChat連動時計
時計FXを有効にするとVRChat内の現在時刻に合わせた演出が可能になります。時間帯による発光色の変化や、専用の針テクスチャを割り当てての時計表示に対応しています。
【 使用上の注意 】
多数の機能が搭載されていますが、使用しない機能のチェックを外しておくことでパフォーマンスへの影響を最小限に抑えることができます。
描画負荷が気になる環境では疑似PBR系の機能や複雑なFXを必要最小限に留めることを推奨します。
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기