【AfterEffects Plugin】Palf Bokeh
상품 설명
This plug-in supports 日本語, 简体中文, 한국어, English.
For manuals in languages other than Japanese, please see the page below.
日语以外语言的使用手册,请参阅以下页面。
일본어 이외의 언어로 된 매뉴얼은 아래 페이지를 참조해 주세요.
https://palf-strage.palf.work/manuals/bokeh/
動作確認済み環境: Windows/Mac After Effects 2023, 2024, 2025, 2026
●概要
Palf Bokeh は、カメラレンズのような絞り形状のぼけを生成する After Effects 用エフェクトです。
ぼかし量をピクセル単位で調整でき、アイリス形状(円・多角形・カスタムレイヤー)を選べます。
深度マップによる被写界深度の制御や、ハイライトを強調して大きな玉ボケを作ることもできます。
主な特長
・ゼロ付近まで滑らかに繋がる連続的なぼかし半径
・円 / 多角形 / カスタムアイリス
・深度マップによるフォーカスとゾーン制御(任意)
・ハイライトブースト
・8 / 16 / 32 bit 対応。利用可能な環境では Mercury GPU アクセラレーション
(Windows: CUDA、OpenCL、macOS: Metal)
・端の処理とアルファモードによる合成制御
適用先: エフェクト > Palf > Palf Bokeh
●導入方法
Windows
1. Adobe After Effects を完全に終了してください。
2. Bokeh.aex を After Effects の Plug-ins フォルダへコピーしてください。例:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files\Plug-ins\
3. After Effects を起動すると、「Palf」カテゴリーに「Palf Bokeh」が表示されます。
macOS
1. Adobe After Effects を完全に終了してください。
2. Bokeh.plugin を After Effects の Plug-ins フォルダへコピーしてください。例:
/Applications/Adobe After Effects <version>/Plug-ins/
3. After Effects を起動すると、「Palf」カテゴリーに「Palf Bokeh」が表示されます。
※すでに After Effects が起動している場合は、プラグインを読み込むために再起動してください。
※ブロックされて読み込めない場合は、ターミナルで以下のコマンドを実行
(実際のパスを入力)してから、After Effects を再起動してください:
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects <バージョン>/Plug-ins/Bokeh.plugin"
※以前のバージョンで一度読み込みに失敗したあと、新しい .plugin に差し替えても表示されない場合は、Mac 版 After Effects が拒否したプラグインをキャッシュして弾き続けている可能性があります。
Shift キーを押しながら After Effects を起動するとプラグインのキャッシュが消去され、読み込まれることがあります。
プラグインのキャッシュは次のファイルに含まれるため、退避(リネーム/移動)してから起動しても構いません:
~/Library/Preferences/com.Adobe.After Effects.<version>.plist
●使用方法
1. ぼけを付けたいレイヤーにエフェクトを適用します。
2. ぼかし量やアイリス形状など、適宜パラメータを設定してください。
3. 深度マップを使う場合は、フォーカスマップを有効にして深度レイヤーを指定してください。
●パラメータ
※一部の項目はアイリス形状やフォーカス設定によってのみ表示されます。
GPU アクセラレーション
状態表示のみ(描画の切替ではない)
GPU が有効か、利用可能だがホスト描画では未使用か、利用不可かを表示
ぼかし量
光学的なぼかし半径
初期値: 50
2未満ではシャープな画像から滑らかにフェード
[ アイリス ]
アイリス形状
円 / 多角形 / カスタム
初期値: 円
アイリスプレビュー
現在のアイリス形状の表示専用プレビュー
カスタム時は非表示
アイリス角度
アイリスの回転
初期値: 0°
アイリスのアスペクト
アイリスの縦横比
0 = 円 / 正 = 縦方向につぶす / 負 = 横方向につぶす
範囲: −100〜+100
初期値: 0
多角形の辺数(多角形時)
辺の数
範囲: 3〜16
初期値: 6
多角形の曲率(多角形時)
辺の丸み
0 = 硬い多角形 / 正 = 円に近づく / 負 = 辺が内側に湾曲
範囲: −100〜+200
初期値: 0
カスタムアイリス(カスタム時)
絞りマスクとして使うレイヤー
無効な場合は円にフォールバック
アイリスチャンネル(カスタム時)
アルファ / 輝度 / 赤 / 緑 / 青
初期値: アルファ
アイリスのフィット(カスタム時)
内接 / 外接 / ストレッチ
初期値: 内接
アイリスしきい値(カスタム時)
範囲: 0〜100%
初期値: 50%
アイリスの柔らかさ(カスタム時)
しきい値エッジの柔らかさ
範囲: 0〜50%
初期値: 5%
アイリスガンマ(カスタム時)
カスタムアイリスのガンマ
初期値: 1.0
サンプリング(カスタム時)
カスタムアイリスのサンプリング詳細
高いほど形状が精細で負荷が増える
範囲: 0.25〜4.0
初期値: 1.0
[ ハイライト ]
ハイライト開始
ハイライト強調を開始する輝度
範囲: 0〜255
初期値: 0
ハイライトなだらかさ
ハイライト開始付近のなだらかさ
範囲: 0〜255
初期値: 0
ハイライトブースト
ハイライト強調の強さ
範囲: −100%〜+100%
初期値: 60%
ハイライト彩度
強調されたハイライトの彩度
初期値: 100%
[ カメラフォーカス ]
フォーカスマップ有効
深度マップによる被写界深度 / ゾーン制御を有効化
初期値: オフ
深度マップレイヤー
深度を提供するレイヤー
マップチャンネル
アルファ / 輝度 / 赤 / 緑 / 青
初期値: 輝度
マップ反転
手前 / 奥の解釈を反転
初期値: オフ
フォーカス点を使う
フォーカスポイント位置の深度からフォーカス距離を取得
初期値: オフ
フォーカスポイント
「フォーカス点を使う」がオンのときに使用する点
初期値: 50%, 50%
フォーカス距離
合焦面
範囲: 0〜100%
初期値: 50%
「フォーカス点を使う」がオンのときは無効
[ ゾーンコントロール ]
ゾーン可視化
表示専用のゾーン表示(手前 = 暖色、奥 = シアン、フォーカス = 緑)
ゾーン幅
合焦帯の幅
範囲: 0〜100%
初期値: 0%
ゾーンオフセット
合焦帯を手前(−)または奥(+)へ偏らせる
範囲: −100%〜+100%
初期値: 0%
手前のぼかし係数 / 奥のぼかし係数
合焦の手前側 / 奥側のぼかし倍率
範囲: 0〜100%
初期値: 100%
手前の減衰 / 奥の減衰
深度に対するぼかしの立ち上がり
範囲: 0.05〜4.0
初期値: 1.0
品質
プレビュー / 標準 / 高品質 / 最高品質
初期値: 標準
フォーカスのサンプリング密度のみが変わり、アイリス形状は変わらない
スクラブ中はプレビュー、仕上げでは必要に応じて高品質 / 最高品質を推奨
端の処理
追加処理無し / リピート / ミラー / 延長
初期値: 延長
レイヤー外サンプルの扱い(透明 / タイル / ミラー / クランプ)
アルファモード
プリマルチプライ / 入力を保持 / アルファをぼかす
初期値: プリマルチプライ
出力を拡張
ぼけがレイヤー境界の外へ広がるよう出力を拡張
初期値: オフ
有効時は端の処理が一時的に透明サンプリングに固定される
利用規約は下記ページをご覧ください。
https://palf-strage.palf.work/legal/plugins/
更新履歴
■Palf Bokeh ver1.0.4 - 2026/08/18
・手前のぼけが背景へ広がり、手前の被写体は背景に対して輪郭を保つよう、深度マップのフォーカスを再構築
・深度マップの境界に出ていた輪郭のギザつき、切り抜き状のふち、色のにじみを解消
・アンチエイリアスされた深度境界に出る明るい線を修正(ハイライトブースト使用時に顕著)
■Palf Bokeh ver1.0.3 - 2026/08/13
・GPU 描画が利用可能な状態でも、GPU ステータスが切断されたように表示されることがある問題を修正
・フォーカスポイントの深度取得を修正し、ゾーンコントロールのフォーカス位置を同期
・深度マップの輪郭にマスクされず、アイリスが輪郭外へ自然に広がるようフォーカス描画を再構築
・滑らかな深度勾配とハイライトを維持しつつ、アンチエイリアスされた深度境界の黒いフリンジと点状の境界を低減
■Palf Bokeh ver1.0.2 - 2026/08/01
・macOS の最低対応を 11.0(Big Sur)に固定(Ventura 等で読み込めない問題を修正)
・Mac で一度弾かれたプラグインのキャッシュ解除手順を README に追記
■Palf PixelPaint ver1.0.1 - 2026/07/31
・After Effects 2023.0 以降での認識に対応
・macOS 隔離属性解除手順を README に追記
■Palf Bokeh ver1.0.0 - 2026/07/29
・公開
・円 / 多角形 / カスタムアイリスによる絞りぼけ
・ハイライトブーストと深度マップフォーカス(ゾーン制御)
・CPU および GPU パス(CUDA / OpenCL / Metal、利用可能な場合)
・UI ローカライズ: 英語、日本語、簡体字中国語、韓国語
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