NDMF NormalEditor -Unityで法線を簡単編集-
상품 설명
VRoid Stuidoで出力されるアバターの顔や髪の法線を整えて綺麗な影を出すツールです。
VRoid Stuidoのアバター向けに作っていますが特に制限はありません。通常のモデルや3Dオブジェクトに対しても適用は可能です。
・顔に不自然な影が落ちて、鼻や頬の陰影がガタつく
・板ポリの髪が房ごとにバラバラに光って、まだらに見える
・毛先や後頭部だけ真っ黒に潰れる
・頭を動かすと髪の明暗がチカチカ反転する
などに対して有効なツールです。
特長
◆ リアルタイムで結果が見える
スライダーを動かした瞬間にシーンビューへ反映されます。「適用してみないとわからない」がありません。
黄色いガイド形状が表示されるので、どこを基準に法線が揃うのかも一目でわかります。
◆ 非破壊
元のメッシュファイルには一切書き込みません。
設定はコンポーネントに保存され、VRChatのビルド時にNDMFがクローンへ適用します。気に入らなければコンポーネントを消すだけ。元の状態に自動で戻ります。
アバターの再改変も、他ツールとの併用も安心です。
1つのコンポーネントに複数のメッシュを登録できるので、顔・髪・体をまとめて管理できます。
使い方
1. アバターのルートにコンポーネントを追加
2. + ボタンで対象メッシュを登録
3. モードとスライダーを調整
動作環境
・Unity 2022.3 以降
・NDMF (Non-Destructive Modular Framework) が必須です
・SkinnedMeshRenderer を持つメッシュが対象
・NDMFはVCC(VRChat Creator Companion)からインストールできます。
ご利用について
・個人・商用問わずご利用いただけます
・改変・再配布はご遠慮ください
・本ツールの使用によって生じた損害について、制作者は責任を負いかねます
更新履歴
更新履歴
beta v0.020
1つのコンポーネントで複数メッシュに対応
コンポーネント削除時に法線を自動復帰
UIを整理
制作: 渡辺ひろゆき
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