상품 설명
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🧴 Skin Texture Toolkit
Unityで、肌の質感をもっと自在に。
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「筋肉のラインをもっとくっきりさせたいのに、
テクスチャ加工のやり方がわからない」
「既存の肌テクスチャだと、影や凹凸が微妙に物足りない…」
そんなあなたのために作りました。
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こんなことができます
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✅ 明るさから「疑似AOマップ」を自動生成
輝度情報をもとに、影の濃さを自動計算。
強さ・ガンマ・黒レベル/白レベルまで
細かく調整できます。
✅ 「筋肉質化」で理想の筋肉美をプラス
溝(暗部)はしっかり深く、隆起(明部)は控えめに。
非対称強調で、自然な筋肉の陰影が作れます。
元の色を保って焼き込む/透過マップで出す、
どちらのモードにも対応。
✅ 「ノーマルマップ」も輝度から自動生成
陰影パターンから疑似的な凹凸情報を作成。
Y(緑)チャンネル反転にも対応しています。
✅ プレビューを見ながらその場で微調整
スライダーを動かして「プレビュー更新」を押すだけ。
Unityの中で完結するから、
外部ソフトとの行き来はゼロです。
✅ PNG出力&インポート設定も自動で最適化
出力後は自動でAssetsに取り込まれ、
sRGB/Linear・NormalMap設定などを
用途に合わせて自動調整します。
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こんな人におすすめ
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🙋 筋肉のメリハリをもう一段階「盛りたい」人
🙋 テクスチャ加工のためだけに外部ソフトを開くのが面倒な人
🙋 AOマップやノーマルマップをサクッと自作したい人
🙋 既存テクスチャにひと手間加えてオリジナリティを出したい人
実際にこのツールで加工したBefore/Afterのサンプル画像を
商品ページに掲載しています。
質感の変化、ぜひご覧ください!
使用方法
使用方法
1.unitypackageをインポート
2. Unity メニュー「Tools → VRC Avatar Pose Editor」を開く
3. アバターをセットして、ボーンをドラッグするだけ!
利用規約
①本アセットの使用により生じた問題について、開発者は一切の責任を負いません。
②不具合が発生した場合、解決に努めますが保証はできません。
③個人利用の範囲内で自由に改変可能ですが、改変の有無に関わらず再配布・販売は禁止です。
動作環境/その他
動作環境
VRChat SDK - 3.10.2 以降
VRChat向けアバター(Humanoid リグ設定済みのアバター)
Unity 2022.3.22f1
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注意事項(ご購入前にご一読ください)
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⚠️ テクスチャの「明暗」から作る疑似的な凹凸です
本ツールは、元テクスチャに描かれている輝度(明るい・暗い)を
計算して、疑似的なAOマップ・筋肉の陰影・ノーマルマップを
生成する2D画像処理ツールです。
アバターのメッシュ(3D形状)やボーン構造そのものを
変形させているわけではありません。
⚠️ 劇的な変化を期待するツールではありません
すでにある陰影を検出して強調する仕組みのため、
もともと陰影がしっかり描き込まれたテクスチャほど
効果が出やすく、逆にのっぺりとした均一な色のテクスチャに
使用しても、「いきなり筋肉ムキムキになる」といった
劇的な変化は起こりません。
「今ある陰影を、もう一段階ブーストする」イメージで
ご利用ください。
※大幅に質感を変えたい場合は、元テクスチャ自体の
描き込み・加工や、他の加工ツールとの併用をおすすめします。
・Unity Editor専用ツールです(VRChatのプレイ中など、
ランタイムでは動作しません)
・高解像度(4Kなど)のテクスチャを処理する場合、
プレビュー更新や出力に数秒程度かかることがあります
・ご利用のシェーダー(lilToonなど)によって最適な
強度設定は異なりますので、プレビューを見ながら
調整してください
/
SpecialThanks
何かありましたらショップのDMで連絡をお願いします。
--2026/07/29 販売開始
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