【夏限定無料・8/31まで/応援版500円・内容同じ/MA対応】指先リアル花火 - Finger Fireworks -【PC】
상품 설명
【夏限定無料・8/31まで/応援版500円・内容同じ/MA対応】指先リアル花火 - Finger Fireworks -【PC】
握ってためて、指した夜空へ。
BOOTHフォロワー100人、本当にありがとうございます!
右手のハンドサインで狙って撃てる、VRChat PCアバター用の花火ギミックです。
右手をグーにして約0.8秒チャージし、人差し指を伸ばしてポイントすると、指先が向いている方向へ花火を発射します。パーに戻すと解除され、次の一発を準備できます。
チャージ中に見える水色の矢印と、実際のロケットは指先の同じ照準軸を共有します。矢印の向きと花火の発射方向がズレない構造です。
光跡・尾・残光・色変化を組み合わせた8種類の花火を収録。リングや紅金の椰子など、夜空に映える演出を選べます。
打ち上げ時は、下降する明確な「ヒュルルル」という笛音のみが鳴り、開花破裂、腹に響く低音、屋外反響、火花の余韻へつながる、リアル志向の花火サウンドを収録。合成・調整音源であり、VRC Spatial Audioによる立体音響とともに花火の迫力を楽しめます。
BOOTHフォロワー100人達成への感謝を込めて、2026年8月31日までの夏限定で無料版を0円配布します。任意の応援版500円も用意していますが、内容は同じです。
【夏限定無料期間:2026年8月31日まで】
無料版0円の配布は期間限定です。期間終了後は無料版の配布を終了する予定です。
■ 販売バリエーション
・無料版 0円(夏限定・2026年8月31日まで)
・応援版 500円(内容は同じ)
応援版は、今後の制作活動を応援したい方向けの任意の支援枠です。
無料版と応援版で、機能・内容物・利用規約・サポート内容に差はありません。どちらを選んでも同じ商品データをダウンロードできます。
■ 主な機能
・Modular Avatar対応
・アバター直下へPrefabをドラッグ&ドロップして導入
・Expression MenuからギミックのON/OFFを切り替え
・Expression Menuから花火8種類を選択
・右手グーを約0.8秒維持してチャージ
・右手の人差し指ポイントで発射
・右手パーで解除・次弾準備
・人差し指の向きへ自動追従する発射方向
・ガイド矢印と全8種類のロケットを同一照準軸へ統一(中心軸角度0度/オフセット0mm)
・ロケットは重力補正0・Cone 0.05度の極小拡散設定
・下降する明確な笛音+開花破裂を表現したリアル志向サウンド
・他ユーザー側でも発射を再生する同期設計
・追加の同期パラメータ使用量:8bit
ON/OFFと花火種類の選択はローカル保存です。発射時の状態と選択タイプをIntパラメータ1個・8bitで同期します。
■ 収録花火
1. 金彩二重菊
2. 錦冠しだれ柳
3. 蒼銀牡丹
4. 桜千輪
5. 天空リング
6. 紅金椰子
7. 雷光スターマイン
8. 虹彩八重芯
■ 内容物
・RyumuFingerFireworks_v1.0.3_100Followers_FREE.unitypackage
・Modular Avatar設定済みPrefab
・Expression Menu/Parameters
・FX Animator Controller
・花火用ParticleSystem・マテリアル・テクスチャ
・リアル志向の花火サウンド(打ち上げ・開花・余韻)
・導入ガイド
・利用規約
■ 導入方法
1. VRCSDK AvatarsとModular Avatarを導入したUnityプロジェクトを開きます。
2. unitypackageをインポートします。
3. `Assets/RyumuFingerFireworks/Prefabs/RyumuFingerFireworks_PC_MA.prefab` をアバター直下へ置きます。
4. Sceneビューの水色ガイド矢印が、花火を飛ばしたい方向を向いていることを確認します。その矢印の中心軸が、実際のロケット発射軸です。
5. 必要な場合だけ `Ryumu > 指先花火 > 照準セットアップ` で微調整します。
6. VRChatへアップロードします。
Expression Menu、Parameters、FXレイヤー、4つのBone Proxy、2つのAim Constraint、1つのRotation ConstraintはModular Avatarによって統合されます。グー中の安定したガイド回転を指先の共通照準へ共有し、矢印と発射側を同じ方向へ常に揃えます。既存のメニューやFX Animatorを手作業で差し替える必要はありません。
右人差し指Humanoidボーンが無いアバターでは、セットアップ画面の「RightHandフォールバック」を押し、`GuideAimAdjust` だけをローカル回転で調整してください。`AimAdjust` と発射方向は同じ向きへ自動追従します。
■ 操作方法
1. Expression Menu「Ryumu 指先花火」を開く
2. 「花火を使う」をON
3. 「花火タイプ」から種類を選択
4. 右手をグーにして約0.8秒チャージ
5. 右手をポイントにして約0.12秒後に発射
6. 右手をパーに戻して解除・次弾準備
最初からポイントにしても発射しません。誤発射を抑えるため、グーでチャージ完了後にポイントへ変えた場合だけ発射します。
■ 動作環境
・VRChat PC版アバター専用
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK - Avatars
・Modular Avatar
・Built-in Render Pipeline
検証環境:
・VRCSDK Avatars 3.10.4
・Modular Avatar 1.17.1
・NDMF 1.14.1
Quest/Androidアバターには対応していません。
■ 商品画像について
商品画像内の花火は、同梱PrefabをUnityで実際に動作させて生成したレンダーです。夜空の背景、文字、枠、レイアウトのみ販売画像用の装飾です。
静止画9枚では導入方法、Expression Menu、照準、同期、利用条件まで図解しています。アニメーションGIFではチャージ演出と収録花火8種類を順番に確認できます。
VRChat内では、ワールドの明るさ、Bloom、カメラ設定、Safety設定、パーティクル表示制限などによって見え方が変わります。
■ 注意事項
・強い発光・点滅・大きな花火音を含みます。周囲の方への配慮をお願いします。
・人が多いインスタンスでは連続発射を控えてください。
・VRChatやワールド側のパーティクル制限により、省略表示される場合があります。
・通信状況により、他ユーザー側では発射タイミングに若干の差が生じる場合があります。
・GestureRightを使用する他のギミックと同時使用した場合、操作が競合する可能性があります。
・ParticleSystemは16個、合計maxParticlesは794です。同時に動くのは選択中のロケット1個+開花1個です。Trailを使うため、本ギミック単体でもPC Avatar Performance Rankは少なくともMedium相当です。
・アバター全体のPerformance Rankは、ほかに導入している衣装やギミックを含めて変化します。
・SDKやModular Avatarの将来の仕様変更により、調整が必要になる場合があります。
・導入前にUnityプロジェクトのバックアップをおすすめします。
■ 利用規約(要約)
・個人利用:可
・改変:可
・動画、配信、撮影、イベントでの利用:可
・本データを組み込んだ映像作品での収益化・商用利用:可
・クレジット表記:任意
・本データおよび改変データの再配布・再販売:禁止
・本データを取り出せる状態での共有:禁止
・本データを組み込んだPublic Avatarでの公開:禁止
・自作発言、制作者を偽る行為:禁止
・他者への迷惑行為、攻撃目的での利用:禁止
詳細は同梱のLICENSE.txtを優先します。
■ 100フォロワーありがとうございます!
見つけてくださった方、フォローしてくださった方、本当にありがとうございます。
記念作品として、2026年8月31日までの夏限定で無料版を0円でお届けします。応援したい方向けに内容が同じ応援版500円も用意しました。ぜひこの夏の夜空へ打ち上げて遊んでください。
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