상품 설명
4096*2048と8192*4096の2種類の画像となります
サンプルワールドとして
https://vrchat.com/home/world/wrld_f352ffeb-f9c6-4311-9cbe-95d92a317b9d/info
にて実際にスカイボックスに設定した状態を確認することが可能です
【適用方法】
1. スカイボックス画像をUnityへ入れる
使用する画像を、Unityの Project ウィンドウ内へドラッグします。
2. 画像のImport Settingsを設定する
Project ウィンドウで、取り込んだ画像を1回クリックします。
右側の Inspector に画像設定が表示されるので、以下を設定します。
Texture Type: Default
Texture Shape: 2D
sRGB (Color Texture): ON
Alpha Source: None
Non-Power of 2: ToNearest
Wrap Mode: Repeat
Filter Mode: Bilinear
Max Size: 2048 または 4096
Compression: None
Generate Mipmaps が表示されている場合は、まずOFFで試します。
Generate Mipmaps: OFF
設定後、Inspector右下の
Apply
を押します。
3. スカイボックス用Materialを作る
Project ウィンドウの空いている場所で右クリックします。
Create > Material
分かりやすい名前を付けます。
例:
NightShrine_Skybox
4. MaterialのShaderを変更する
作成したMaterialをクリックします。
Inspector上部にある Shader を、以下へ変更します。
Shader > Skybox > Panoramic
Materialの設定項目がスカイボックス用に変わります。
5. 画像をMaterialへ設定する
Skybox/Panoramic に変更すると、以下のような項目が表示されます。
Spherical (HDR)
Mapping
Image Type
Exposure
Rotation
使用する画像を Spherical (HDR) の画像欄へドラッグします。
推奨設定:
Shader: Skybox/Panoramic
Spherical (HDR): 使用するスカイボックス画像
Mapping: Latitude Longitude Layout
Image Type: 360 Degrees
Exposure: 1
Rotation: 0
向きを変えたい場合は、Rotation を調整します。
Rotation: 0~360
6. LightingにMaterialを登録する
Unity上部メニューから、Lightingウィンドウを開きます。
Window > Rendering > Lighting
Lightingウィンドウ内の以下を探します。
Environment
Skybox Material
作成したスカイボックス用Materialを、Skybox Material 欄へドラッグします。
利用規約
本商品は、個人利用・商用利用を問わず利用いただけます。
本商品をワールドに組み込み販売しても問題ありません。
禁止事項
本商品を含むデータをスカイボックスの販売を目的とした商品に組み込むことは許可しません
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