상품 설명
VRChatワールド向けの「ひまわり&ミルク缶」3Dモデルです。
ひまわりはデフォルトで1本配置されていますが、お好みで複製して増やすことも可能です。
※画像5枚目は配置サンプルです。
【使用シェーダー】
本モデルをご利用の際は、あらかじめ以下のシェーダーをプロジェクトにインポートしてください。
・lilToon
・Mochies-Unity-Shaders( https://github.com/MochiesCode/Mochies-Unity-Shaders )
(※GitHubページ内の緑色のボタン「<> Code」からZIPファイルをダウンロードして解凍後、Unityへインポートしてください)
【内容物】
ひまわり_ミルク缶.unitypackage
■ ポリゴン数
・ひまわり:△1,918
・ミルク缶:△7,940
■ プレファブ
・lilToon版:3種類
・Mochies-Unity-Shaders版:3種類
■ テクスチャ
・ひまわり:2枚(Base 1K、他 512px)
・ミルク缶 (Silver):4枚(Base 1K、他 512px)
・ミルク缶 (Copper):6枚(各 512px)
・ミルク缶 (Wood):3枚(Base 1K、他 256px)
■ マテリアル
・ひまわり:1種類(lilToon)
・ミルク缶:4種類 × 2(lilToon / Mochies-Unity-Shaders)
※sampleシーンには、リフレクションプローブ同梱済みのデータが含まれています。
【導入方法】
ミルク缶の質感を向上させるため、リフレクションプローブ(Reflection Probe)の利用を前提に制作しています。配置の際は、ワールド内のリフレクションプローブの範囲内に設置することを推奨いたします。
プローブが設定されていないワールドを利用する場合や、設定がうまく反映されない場合は、「lilToon版のプレファブを使用する」か、以下のいずれかの手順で設定をお願いいたします。
状況A:ワールドにリフレクションプローブがない場合(サンプルシーンから移植する)
① sunflower&can > sample フォルダを開き、シーン「sample」をヒエラルキーにドラッグ&ドロップして追加読み込みします。
② お好きなプレファブをアンパックします(右クリック > Prefab > Unpack)。
③ アンパックしたプレファブとリフレクションプローブを選択し、元のワールドシーンへ移動させます。(※移動完了後、追加した「sample」シーンは削除して構いません。誤ってご自身の編集シーンを削除しないよう十分ご注意ください。シーン消去に伴うトラブルには対応できかねます)
④ 配置したリフレクションプローブを選択し、インスペクター下部の「Bake」をクリックします。
状況B:ワールドにプローブはあるが、設定が反映されない場合
① プレファブをワールドに配置後、反射が反映されていないオブジェクトを選択します。
② インスペクターの「Mesh Renderer」>「Probes」を開きます。
③ 「Anchor Override」の項目に、配置場所付近のリフレクションプローブをドラッグ&ドロップします。
状況C:リフレクションプローブを新規で設置したい場合
① ヒエラルキー内で右クリック > Light > Reflection Probe を選択します。
② 反射させたい位置の付近に配置し、インスペクター内の「プローブの効果ゾーンを編集(Edit Bounding Volume)」アイコンを選択して反射範囲を設定します。(※範囲の黄色い線が見えない場合は、Sceneビュー右上にある「Gizmos」をオンにしてください)
③ 配置したリフレクションプローブを選択し、インスペクター下部の「Bake」をクリックします。
【利用規約】
本データはVRChat向けの3Dモデルデータです。
■ 許可事項
・個人利用
・本データの自由な改変
・本データをワールド内に配置し、VRChatへアップロード・公開すること
・動画配信、映像作品等での使用
■ 禁止事項
・本データ単体、または改変の有無に関わらず、再配布・転売・譲渡すること
・本データを他者が3Dモデルとして再利用可能な状態で配布すること(例:UnityPackage、FBX、Prefab等として抽出できる状態)
・自作発言
・公序良俗に反する利用、著しく著作物の品位を貶めるような利用や改変
■ 免責事項
本データの使用によって発生したいかなるトラブル、損失、損害についても、作者は一切の責任を負いません。すべて自己責任でご利用ください。
ダウンロード商品ですので返金対応できません。
■ 著作権
本データの著作権は制作者に帰属します。
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