상품 설명
Godot Engine 4.x の画面全体に、ブラウン管風の質感とアナログな乱れを1ノードで足すシェーダー3種です。
`ColorRect` に割り当ててインスペクターから数値を触るだけで動きます。
## 収録内容(.gdshader 3ファイル)
- `retro_crt.gdshader` …… 走査線・画面湾曲・にじみのCRT表現(走査線密度、歪みの強さを調整)
- `analog_glitch.gdshader` …… アナログノイズ、色ずれ、横方向のグリッチ(発生頻度を調整)
- `vignette_blur.gdshader` …… 周辺減光とぼかし(画面端を落として中央へ視線を寄せる)
あわせて日本語READMEと利用条件、プレビュー画像を同梱しています。
## こんな方向け
- Godotの2Dゲームやツール画面に、レトロゲーム風の仕上げを短時間で足したい方
- ゲームジャムで、演出だけを外部素材で済ませたい方
- シェーダーコードを読んで、自分のプロジェクト用に改造したい方(3本すべて40〜50行程度の素のGDShaderです)
## 使い方
1. `shaders/` の .gdshader をプロジェクトへ入れる
2. 画面を覆う `ColorRect` を最前面に置き、ShaderMaterial にシェーダーを割り当てる
3. インスペクターのパラメータで強度を調整する
## 含まれないもの
- Godotのサンプルプロジェクト、シーンファイル(.tscn)、アドオン形式のインストーラ
- 3Dモデル表面のライティング用マテリアル(本パックは画面全体エフェクト向けです)
- エミュレータ級の物理的なブラウン管再現
- VRChat/Unity用シェーダー(GDShaderのみです)
## 利用条件
商用・非商用を問わず、ゲーム制作・動画・配信の演出に利用できます。クレジット表記は任意です。シェーダーファイルそのものの再配布・転売・素材集への再収録は禁止です。
## ご購入前に
Godot 4.x を対象にしたGDShaderです。Godot 公式のアセットではありません。3ファイル構成の小さなパックで、シーンやプロジェクトは含みません。プレビュー画像で効果の見た目をご確認のうえご購入ください。
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