【無料】キャラクリみたいに顔改変 / 顔改変支援ツール FaceMake -Unity Editor拡張
상품 설명
VRChat アバターの顔改変をもっと手軽にしたいという思いから、
無料で公開しています。感想やご支援も励みになります。
不具合や改善点がありましたら、ぜひ X の DM でお知らせください。
#さまらぼ
■ FaceMake とは?
ゲームのキャラクリ感覚で、アバターの顔を調整できる
Unity エディタ拡張です。
数百個あることも珍しくないシェイプキーを部位別に仕分け、
スライダーの変化をすぐ横のプレビューで確認できます。
目当てのキーを探す、少し動かす、Scene ビューを見る――
そんな往復を、ひとつのウィンドウで完結させます。
■ v1.2.0 の新機能
・スナップショットに名前を付けられるようになりました
・UI テーマを「Unity に合わせる / ライト / ダーク」から選べます
(初期設定はライト。プレビュー背景色とライト強度は別設定です)
・更新時に、VCC の Manage Project での操作を案内するようになりました
■ シェイプキーを見つける3つの方法
1. 部位タブ
眉 / 目 / 鼻 / 頬 / 口 / 輪郭 / 耳 に自動で仕分けます。
名前だけでなくメッシュの形も見るため、Shape_012 のような名前でも
部位を推定できます。アバター固有の区切りによる二段目タブもあります。
2. 名前検索
部位をまたいで全件から検索できます。大文字小文字・全角半角・
区切り文字の違いを吸収します。
3. 顔をクリック
プレビューの目や口をクリックすると、その場所に効くキーを
効果の大きい順に表示します。キー名が分からなくても探せます。
■ 主な機能
・右ドラッグで回転、中ドラッグで平行移動、ホイールでズーム
・髪や衣装を含む表示 / 顔だけの表示を切り替え
・スライダーと数値入力、Undo(Ctrl+Z)対応
・お気に入り登録と、お気に入りだけの表示
・左右の対になるキーを1本のスライダーで同期調整
・開始時の顔へ一括で戻す
・名前とサムネイル付きのスナップショット
・シェイプキー値の JSON 書き出し / 読み込み
・右クリックで部位の判定を修正し、内容を保存
・日本語 / 英語表示
・VRChat SDK 不要。シェーダーを問いません
■ 導入・更新方法
● すでに FaceMake をお使いの方
BOOTH から再ダウンロードする必要はありません。
VCC で対象プロジェクトの Manage Project を開き、
FaceMake の Update から更新してください。
● 初めて導入する方(おすすめ)
1. 同梱の FaceMake-1.x.x-installer.unitypackage を
対象プロジェクトにインポート
2. Unity 上部メニューの Tools > FaceMake を開く
インストーラーは本体ではなく、FaceMake を VCC のパッケージとして
導入するための小さなファイルです。導入時はインターネット接続が必要です。
本体は Packages/com.summerlab.facemake に入ります。
VCC に下記URLを直接登録して、Manage Projectから追加することもできます。
https://nitda-lab.github.io/vpm/vpm.json
v1.0.xを Assets/FaceMake に入れていた場合、そのフォルダは導入時に
自動で削除されます。Assets/FaceMakeData のスナップショットは残ります。
■ 基本的な使い方
1. AVATAR 欄にアバターのルートをドラッグ
2. タブ・検索・顔クリックでキーを絞り込む
3. スライダーか数値で調整
4. 気に入った顔を、名前付きスナップショットとして保存
スナップショットは Assets/FaceMakeData/Snapshots/ に保存され、
Unityを再起動したりFaceMakeを更新したりしても残ります。
■ ご注意
・FXレイヤーが同じキーを動かす場合、VRChat上では表情アニメに
上書きされます。本ツールに表情アニメを作る機能はありません。
・自動仕分けは万能ではありません。「未分類」も検索や「すべて」から
確認でき、右クリックで部位を修正できます。
・変更はアバターへ直接反映されます(Undo可)。大切なプロジェクトは
バックアップの上でご利用ください。
■ ご利用について
・個人・商用を問わず利用できます。
・ご自身のアバター改変や自作ツールへの組み込みは自由です。
・本ツール単体または改変物の再配布・再販売はご遠慮ください。
・使用により生じた損害について、制作者は責任を負いかねます。
■ 動作環境・通信
Unity 2022.3.22f1を想定。BlendShapeを持つメッシュに対応します。
動作確認はFBXアバターで行っています。
インストーラーは導入時にGitHubから本体を取得します。
起動時は1日1回、最新バージョン番号のみを取得します。
情報の送信はなく、更新確認は設定でオフにできます。
Cascadia Mono:SIL Open Font License 1.1
VPM Package Auto Installer (c) 2022 anatawa12:MIT License
ライセンス全文は同梱ファイルをご確認ください。
https://github.com/anatawa12/VPMPackageAutoInstaller
■ 連絡先
不具合のご報告・ご要望:X @summer_sugoi
■ 更新履歴
v1.2.0 スナップショット名、3種類のUIテーマ、VCC更新案内を追加
v1.1.1 左右同期とスナップショット表示の不具合を修正
v1.1.0 VPM対応、お気に入り、左右同期、プレビュー移動などを追加
v1.0.1 英語表示と操作・表示の改善
v1.0.0 初版
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