상품 설명
選択中のメッシュの三角形数(ポリゴン数)を、Scene ビューの隅に
常時表示する Unity エディタ拡張です。
Hierarchy や Project でオブジェクトを選ぶと、その三角形数が
自動で表示されます。ウィンドウを開く必要はありません。
読み取り専用で、シーンにもアセットにも変更を加えません。
■ 主な機能
・選択したメッシュの三角形数を Scene ビューに常時表示
・選択を変えると自動で更新(ウィンドウ操作なし)
・「子孫を含む」トグルで、配下すべて/自身のみ を切り替え
・Hierarchy だけでなく Project の prefab / fbx / Mesh も対応
・読み取り専用。シーンやアセットを一切変更しません
・VRChat SDK が無いプロジェクトでも動作します
■ 数え方
・MeshFilter(+ MeshRenderer)と SkinnedMeshRenderer が対象です。
・非アクティブなオブジェクトや無効なレンダラーは数えません。
今オフにしている衣装は合計に含まれません。
・親と子を同時に選んでも二重には数えません。
・Project のアセットはシーンに読み込まれていないため、
アセット選択時のみ、非アクティブ判定をせず全て数えます。
■ 導入方法
1. 同梱の unitypackage をプロジェクトにインポート
2. Scene ビューで ` キー(またはオーバーレイアイコン)から
Overlays メニューを開き、「PolyCount」をオンにする
※ 有効化は初回のみ。以降は常に表示されます
■ ご利用について
・無料です。個人・商用問わずご利用いただけます。
・本ツール単体の再配布・再販売はご遠慮ください。
・本ツールの使用により生じたいかなる損害についても、
制作者は責任を負いかねます。
■ 動作環境
Unity 2022.3.22f1(VRChat 対応バージョン)を想定
Overlay 機能のため Unity 2021.2 以降が必要です
■ 連絡先
不具合のご報告・ご要望:x: @summer_sugoi
■ 更新履歴
v1.0.0 初版
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