アセットアトリエ - Unityのフォルダを商品サムネに/入れたアセットファイルを商品名で検索【KonoAsset・BOOTH Library Manager 対応】
상품 설명
KonoAsset/BOOTH Library Manager に登録している商品サムネを、Unity のフォルダにそのまま表示&プロジェクト内のアセットをアセット管理ツールのタグやカテゴリなどで検索できるようにするエディタ拡張です。
検索アルゴリズムの精度上、一部商品ではうまくサムネイルがつかない場合がありますあらかじめご了承下さい(手動でサムネイルの修正は行えます)
支援版ではアセットアトリエの旧バージョンすべてを同梱しています
【 v1.6.0 使用アセットのクレジット作成機能&お気に入り機能&ツリープレビュー機能を追加】
◆ 使用アセットの一覧(クレジット)
Tools > アセットアトリエ > 使用アセットの一覧を作る、から開きます。
チェックと▲▼で選び、文章を手で直してからコピーできます。
動画やワールドの説明に貼るクレジットを、手で書かなくて済みます。
◆ ツリーの prefab にプレビュー画像
名前では見分けられない色違いも、絵で一目で分かります。
そのまま Scene へドラッグして配置できます。
◆ お気に入り(★)と、大きさの調整
★を付けたフォルダは、「★」のタブに集まります。
まとめて紐づけたフォルダの中の商品にも、ひとつずつ★を付けられます。
サムネと prefab プレビューの大きさは、それぞれスライダーで変えられます。
すでに購入済みの方は、無料で再ダウンロード → 上書きインポートで更新できます。
(付けたサムネ・手動の紐づけはそのまま残ります)
★ v1.5.0 以前から更新した方は、次の2つを一度だけ、この順番で実行してください ★
(v1.5.0 のときにすでに実行した方は、もう必要ありません)
1) Tools > アセットアトリエ > メンテナンス > 紐づけの点検・修復
2) Tools > アセットアトリエ > Assets 全体を一括再スキャン
必要かどうか分からないときは 1) を押すだけで分かります。
直すものが無ければ「見つかりませんでした」と出るだけです。
前のバージョンで付いた紐づけの取り残し(合成サムネになり損ねたフォルダ、
画像はあるのに一覧に出てこないフォルダなど)を、まとめて直します。
1) は外すだけなので、2) とセットで実行してください。
できること
【 ① フォルダアイコンの置き換え 】
・Project ビューのフォルダアイコンを、その商品のサムネ画像に置き換えて表示
・unitypackage をインポートすると、商品を逆引きしてサムネを自動配置
・すでに入っているフォルダにも、あとからまとめて付与(一括再スキャン)
・フォルダ名が違っていても、右クリックから選んで紐づけられます
【 ② プロジェクト内アセット検索 】
・いま入っているアセットを、大きなサムネと名前で一覧・検索
・行を開くとフォルダの中身をツリーで確認できます
・その場で 開く / BOOTH で開く / 紐づけ変更 ができます
・アセットを入れると自動で一覧に反映されます
やっていることは「フォルダの直下に画像を1枚置く」だけです。
プロジェクトの他のファイルを書き換えることはありません。
作った理由
アバター改変を続けていると Assets の下がフォルダだらけになって、
どれがどの衣装だったか分からなくなりますよね。
フォルダ名だけで探すのがしんどかったので、
せっかく KonoAsset に入っているサムネをそのまま使えないかと思って作りました。
追記
作っている途中でサムネがあってもわかりにくいな...
となったのでプロジェクト内アセットを商品名で表示できるようにもしました。
自分で言うのもなんですけどまーじ便利
追追記
今までKonoAssetしか使ってなかったんだけどBOOTH Library Managerなるものがあるのね...
要望受けて調べて初めて知って入れてみたけど、めっちゃ便利だったBOOTH Library Manager...
もっと大々的に宣伝してbooth公式さん!!!
使い方
1. unitypackage をプロジェクトにインポート
2. Tools > アセットアトリエ > 設定 を開く
3. 「データ保存先」に KonoAsset/BOOTH Library Manager の「アプリデータの保存先」と同じパスを入れる
(自動検出ボタンもあります)
4. 「OK: N 件を認識」と出れば完了
5. Tools > アセットアトリエ > Assets 全体を一括再スキャン を実行
あとはいつも通り unitypackage をインポートするだけで自動で付きます。
前提ソフト
商品の情報はこれらのアプリから読み取ります。
どちらか片方が入っていれば使えます(両方でも可)。
【 KonoAsset 】(silolab 様) 無料
配布ページ https://silolab.booth.pm/items/6641548
GitHub https://github.com/siloneco/KonoAsset/
更新履歴 https://github.com/siloneco/KonoAsset/blob/develop/CHANGELOG.md
【 BOOTH Library Manager 】(pixiv株式会社) 無料
案内ページ https://booth.pm/announcements/893
※ アプリは上記ページから公式 Discord に参加して入手します
※ 2026年8月現在アーリーアクセス中で、Windows 版のみです
どちらも本ツールとは別のアプリです。
導入方法や不具合については、それぞれの配布元へお問い合わせください。
複数商品・ショップフォルダ
1つの親フォルダに複数の商品が入っているときは、
親フォルダに「まとめた合成サムネ(2×2 / 3×3)」、
各商品フォルダにもそれぞれのサムネを配置します。
・あとから別商品を足したときも、自動で合成に切り替わります
プロジェクト内アセット検索
Tools > アセットアトリエ > プロジェクト内アセット検索
プロジェクトに入れたアセット(フォルダ)を、大きなサムネと名前で
一覧・検索できるウィンドウです。
・上部の検索ボックスで、フォルダ名・商品名・作者・タグから絞り込み
・タイプ / カテゴリ / タグでの絞り込み(このプロジェクトに入っている商品のみ候補表示)
・並び順(状態順 / 新しい順 / 名前順)とサムネの大きさを選べます
・各行のボタンで、開く/BOOTH で開く/紐づけ変更/その他 が可能
・行をクリックすると、フォルダの中身(prefab など)をツリーで確認できます
・複数商品が入ったフォルダは、含まれる商品を一覧表示。
商品の行を押すと、その商品のフォルダの中身だけが開きます
使用アセットの一覧(クレジット)
Tools > アセットアトリエ > 使用アセットの一覧を作る
いまシーンに置いて「実際に使っている」商品だけを並べます。
(プロジェクトに入っているだけのものは出ません)
・アバターを選んでから開くと、その中身だけが対象になります
・同じ商品は1行にまとめます
・Markdown(BOOTH のリンク付き)/プレーン/名前だけ から選んでコピーできます
・チェックを外して除く・並べ替える・文章を直接書き換える、といった手直しができます
動画やワールドの説明に貼るクレジットを、手で書かなくて済みます。
動作環境
・Unity 2019.4 以降(2022.3 で動作確認)
・KonoAsset または BOOTH Library Manager がインストールされていること(両方でも可)
Windows で開発・確認しています。
注意事項
・このツールがプロジェクトに書き込むのは、
各フォルダのサムネ画像(既定 _Thumbnail.png)と、
紐づけの記録ファイル(ProjectSettings/AssetAtelierLinks.json)だけです。
他のファイルを書き換えることはありません。
(照合を速くする索引キャッシュはプロジェクト外のユーザー領域に置かれます)
・サムネの削除はすべてゴミ箱送り(復元可能)です。
・KonoAsset のサムネが webp 形式の商品は、Unity 側が読み込めないため
配置できません。その商品だけ KonoAsset 側で png / jpg に差し替えてください。
・フォルダに置かれるサムネは、購入した商品の商品画像です。
ご自身のプロジェクトで見分けやすくするために使うものなので、
プロジェクトを公開(GitHub などで共有)する場合は、
サムネ画像が含まれる点にご注意ください。
・BOOTH Library Manager 側はサムネを URL でしか持っていないため、
本ツールが画像を取得してローカルに保存します。
取得は商品ごとに1回だけで、以後は保存した画像を使い回します
(設定でオフにでき、オフのときは仮画像で代用します)。
・BOOTH / BOOTH Library Manager は pixiv株式会社の商標です。
KonoAsset は silolab 様による第三者ツールです。
本ツールはそれらの公式ツールではなく、提供元とは関係ありません。
・本ツールの使用によって生じた損害について、制作者は責任を負いかねます。
プロジェクトのバックアップを取ってからのご使用をおすすめします。
利用規約(要約)
・個人 / 商用問わず、制作物への使用 OK
・自分用の改変 OK
・本体および改変版の再配布、転売は禁止
詳細は同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。
同梱物
アセットアトリエ_v〇〇〇.zip
├ AssetAtelier_v〇〇〇.unitypackage
├ 使い方ガイド.pdf 画像つきの説明書(全15ページ)
├ はじめにお読みください.txt
├ v1.5.0以前から更新した方へ ★必ずお読みください.txt
└ 利用規約.txt
更新履歴
v1.6.0
・使用アセットの一覧(クレジット)を作る画面を追加
・ツリーの prefab にプレビュー画像。Scene へそのままドラッグできるように
・お気に入り(★)を追加。まとめフォルダの中の商品にも個別に付けられます
・プロジェクト内アセット検索に「★」のタブを追加
・長い商品名を折り返して表示するように(最大3行)
・上のバーが横に長すぎて、細く使うと右端が切れる問題を修正
・アバターのフォルダに別作者のギミックを入れていると
「作者が異なります」と聞かれてしまう問題を修正
・サムネと prefab プレビューの大きさを変えられるように
(「含まれるアセット」に並ぶ商品の絵も大きくしました)
・検索が作者名・タグ・中の商品名まで見るように。候補もそれらしい順に
・一括再スキャンが unitypackage の内部フォルダ名も手がかりにするように
・プロジェクト内アセット検索のスクロールが重くなる問題を修正
・紐づけの記録ファイルを読めないとき、控えを残してから空として扱うように
・スクリプトを組み直すたびに、覚えていた画像がメモリに残り続ける問題を修正
v1.5.0
・「アセットブラウザ」を廃止(商品選びは「サムネを追加」の選択ウィンドウで完結します)
・「衣装」「アクセサリー」など、自分で作った分類フォルダに対応
(分類フォルダには商品サムネを付けず、フォルダ名に合った目印画像を置きます)
・プロジェクト内アセット検索に「アセット / 仕分け用フォルダ」の切り替えを追加
・アバターごとにフォルダを分けている場合、親にはそのアバター自身のサムネを配置
(従来は中の衣装を寄せ集めた合成サムネになっていました)
・プロジェクト内アセット検索が自動更新に(「調べ直す」を押す必要がなくなりました)
v1.4.0
・画像つきの説明書「使い方ガイド.pdf」を同梱(全12ページ)
・BOOTH Library Manager に対応(KonoAsset と併用可・片方だけでも動作)
・同じ商品が両方にある場合は KonoAsset 側を採用し、一覧に二重表示しない
・メニューを整理(よく使う項目を上に、たまに使うものは「メンテナンス」へ)
・保存先の自動検出を、各アプリの設定を読む方式に変更(どこに置いていても見つかる)
・通信に失敗しても「サムネを取得」でその場でやり直せるように改善
・画像や索引の保存を原子的な置き換えにし、途中で落ちても壊れたファイルが残らないよう改善
v1.3.1
・同一作者のフォルダなのに「別作者が混在」と誤判定されサムネが付かない不具合を修正
(名前一致した子の作者を多数決で判定し、少数の偶然一致は無視)
・フォルダ名が一般的な単語のとき別作者の商品に誤って紐づく不具合を修正
(取り込み元パッケージの内部フォルダ名という確定情報を、名前の一部一致より優先)
・紐づけ保存の安全性・空フォルダ等での堅牢性を向上
v1.3.0
・KonoAsset パッケージの中身を索引化し、フォルダ名から商品を特定
・同一作者に限った部分一致・表記ゆれ吸収で、当たりやすさを強化
・構造フォルダ(Textures / Prefab など)への誤判定を修正
・複数商品フォルダの合成サムネを 2×2 / 3×3 に。後から足しても自動で合成へ
・親を固定していても二層目の各商品にサムネを配置
・作者が異なる商品の混在時に確認。サムネ配置は1層・2層のみに
・プロジェクト内アセット検索に、複数商品の一覧表示と絞り込みを追加
・紐づけの点検・修復、欠落サムネの自動貼り直しを追加
v1.2.0
・プロジェクト内アセット検索ウィンドウを追加
(大きなサムネ・名前で一覧/検索、中身のツリー表示)
・1フォルダに複数商品があるとき、各フォルダにもサムネを配置
・画像ファイルの右クリックから、その画像をサムネにできる機能
・操作を整理(右クリックは「サムネを追加」に一本化、選択画面内で検索が完結)
v1.1.0
・手動で決めた紐づけを保存(入れ直しても消えない)
・Assets 全体の一括再スキャンと取り消しを追加
・仮画像を6種類同梱
v1.0.0
・公開
不具合・要望
(BOOTH のメッセージ、または X: @Atelier_vrc までお願いします)
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