상품 설명
商品説明
家具や設備を配置した、3LDKマンションの3Dモデルです。
※Unityデータにスカイボックスは同封されておりません。
リビング・ダイニング・キッチン、洋室、和室、水回りなどを備えた室内空間で、VRChatのホームワールド、撮影、交流スペース、映像制作などに利用できます。
本商品には、すぐに導入しやすいUnityPackageと、自由に編集できるBlenderソースファイルの両方を収録しています。
Unity版はVRChatワールド用に設定済みです。初心者の方にも導入していただきやすいよう、日本語・英語の説明書を同梱しています。
主な特徴
家具・設備付きの3LDKマンション
VRChatワールド向けUnity Scene収録
UnityPackage形式で導入可能
Blender編集用ソースファイル付属
床・家具用の調整済みテクスチャを収録
室内照明設定済み
建物内のCollider設定済み
壁のすり抜け対策済み
洗面所・浴室に鏡を設置
鏡のON/OFFスイッチ付き
鏡はユーザーごとのローカル動作
鏡の初期状態はOFF
日本語・英語の導入ガイド付き
商用利用可能
収録内容
Unity
VRChatワールド用UnityPackage
完成済み3LDK Scene
家具・建物モデル
Material・Texture
Lighting設定
Collider設定
壁補修オブジェクト
ローカル鏡ON/OFF機能
UdonSharp関連データ
Blender
編集用.blendファイル
Blender用リンクテクスチャ
床のPlanar UV設定
床MaterialのMapping 30 × 30
Clean Texture適用済み
中立Normal Texture適用済み
Documentation
日本語README
英語README
Blender版とUnity版の違い
CHANGELOG
標準商用ライセンス
SHA-256チェックサム
Unity版の導入方法
VRChat Creator Companionで、新しいWorldsプロジェクトを作成します。
本商品のUnityPackageをインポートします。
次のSceneを開きます。
Assets/Miyabi/3LDK/Runtime/Scenes/3LDK_Final.unity
VRChat SDKのBuilderを開きます。
LayersまたはCollision Matrixの警告が表示された場合は、SDKが提示する修正を適用します。
ConsoleとSDK Alertsを確認します。
Build & Testを実行します。
SDKのバージョンによって、修正ボタンは次のように表示される場合があります。
Setup Layers for VRChat
Setup Collision Matrix for VRChat
Auto Fix
新規VCCプロジェクトでは、LayersとCollision Matrixの初回設定が必要になる場合があります。これは正常な導入手順です。
動作確認環境
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK Worlds 3.10.4
Windows / PC
新規VCC WorldsプロジェクトへのインポートおよびBuild & Test成功を確認済みです。
VRChat SDK自体は商品に同梱していません。購入者様側でVCC Worldsプロジェクトをご用意ください。
Blender版とUnity版について
Blender版は、モデルやMaterialを編集するためのソースデータです。
Unity版は、VRChat上で使用するために照明・Collider・鏡・Udonなどを設定した完成データです。
BlenderとUnityでは使用するShader、照明、Color Management、反射処理が異なるため、同じTextureを使用していても、明るさ・色・反射・陰影が完全には一致しない場合があります。
これはデータの不具合ではなく、ソフトごとのレンダリング環境の違いによるものです。商品の最終的な表示基準はUnity/VRChat版となります。
VRChat用の鏡やON/OFFスイッチは、Blender上では動作しません。
ご注意
PC向け商品です。
Quest単体向けの最適化は保証していません。
UnityやVRChat SDKの将来の更新後も、同じ動作を保証するものではありません。
Assets/SerializedUdonPrograms内のファイルは、移動・改名・削除しないでください。
標準的な修正として、FBXのModel ScaleやNormal設定を変更しないでください。
一部のCollider用Meshについて、UnityがNormalを再計算する旨のメッセージが表示される場合があります。
BlenderからFBXを再出力すると、Material・Scale・Normal・Collider・鏡設定が変わる可能性があります。
再編集前にバックアップを作成してください。
利用規約の概要
個人利用可能
購入者自身の商用VRChatワールドで利用可能
改変可能
動画・配信・スクリーンショットへの利用可能
クレジット表記は任意
元データおよび改変データの再販売・再配布・共有は禁止
制作代行やクライアントへの納品利用には別途許可が必要
詳細は商品に同梱されているLICENSE.txtをご確認ください。
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