상품 설명
学習用に作っていたMMD向けのローポリ素体(ベースメッシュ)です
ポリゴン数:四角ポリゴンで3556となっています
※VRMモデル作成向けはhttps://polygolog.booth.pm/items/8756990にあります
・UV展開済み
・スキニング済み
・MMD(PMX)向けボーン設置済み
※IK/モーフは未搭載です
※大規模な改造をするとUVやウェイトが壊れる可能性があります
予めご了承ください
後から調整がしやすいように
・ローポリゴン
・全て四角ポリゴン
・なるべくキレイなトポロジー
を目指して作りました
(がんばりました)
・キャラクターの制作
・自作リグ作成用の土台
・髪の毛や服装を作成するための土台
として、お使いいただけます
【データ内容】
モデルデータ
┣LowPoly_BaseModel_MMD.lwo
┣LowPoly_BaseModel_MMD.fbx
┗LowPoly_BaseModel_MMD.blend
テキストファイル
┣readme.txt
┗和英変換.txt
動画ファイル(使い方の詳細)
┣【blender】PMX化の手順.mp4
┣【blender】FBX読み込み時の設定.mp4
┣【LightWave】ボーン変換方法.mp4
┗【PMX Editor】ボーン名を日本語へ変換する手順.mp4
【データ形式】
・LWO
・FBX
・blend
※blendファイルはver4.5.9から出力しました
※LWO、FBXはLightWave2024.2から出力しました
【使い方】
●blender(必要なアドオン)
以下アドオンが入っていることが前提です
┣SKkeeper
┗MMD Tools
●blender(もしFBXを読み込む場合)
アーマチュアのプライマリボーン軸を-Z軸に変更してインポートしてください
※一部ボーンの末端が外れているので、修正が必要になります
(頭、首、右手首、左手首、下半身、センター)
●LightWave(ボーンの設定について)
レイアウト上でSkelegonReaderを実行し、全てのボーンを「ウェイトのみ」で動くようにボーンを設定してください
また、オブジェクトのボーンプロパティから「別オブジェクト使用」を自己からボーンへ切り替えてください
●PMX Editor(同梱の和英変換.txtについて)
PmxEditor\_data\テンプレートにある「和英変換.txt」を上書きしてください
※元々ある「和英変換.txt」は念のためバックアップをお願いします
●ボーン名について
制作の環境上ボーン名は英語になっています
blenderで日本語化するか、PmxEditorで日本語に変換してください
【利用規約】
・著作権は「ポリゴログ」に帰属します
■OKなこと
・商用利用:OK
・データの改変:OK
・素材としての利用:OK
・学習目的での利用:OK
・R18作品での利用:OK
■NGなこと
・作者を偽る自作発言
・本データ単体での配布
・他の方を傷つけるような使い方
・政治、宗教、暴力を目的とした利用
・無改変や微改変での再配布、譲渡、販売
■補足
・利用報告やクレジット表記は無くても大丈夫です(でもあると喜びます)
クレジット表記例:ポリゴログ
※ルールを守って、自由に使っていただけたら嬉しいです
【免責事項】
・本データは自己責任でご利用ください
・利用規約は、予告なく変更される場合があります
・利用規約の内容は、常に最新のものが適用されます
・不具合やトラブルについて、作者は責任を負いかねます
・ダウンロード時点で、本規約に同意したものとみなします
【お問い合わせ】
もしお問い合わせがございましたら、お手数ですがBOOTHのメッセージ機能にて、ご連絡をお願いいたします
※慣れない販売なので、不手際や不具合がある可能性があります
※個人による販売なので反応が遅れたり、対応ができないこともあります
予め、ご了承ください
【更新履歴】
2026/8/24 オブジェクト単位で編集できるよう構成を変更
2026/7/21 初版リリース
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