상품 설명
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◆ はじめにお読みください ◆
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本商品は Unity の Universal Render Pipeline(URP)専用シェーダーです。
・VRChat ではご利用いただけません(VRChatはBuilt-in RPのため動作しません)
・Built-in RP / HDRP のプロジェクトでは動作しません
This is a toon shader for Unity URP projects only. NOT compatible with VRChat.
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◆ 概要 ◆
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Premium Toon Shader は、「イラストを仕上げる感覚」でキャラクターの画作りができる URP 向け高機能トゥーンシェーダーです。
ペイントソフトでおなじみの「グラデーションマップ」「レベル補正」「色相・彩度・明度」「合成モード(乗算・スクリーン・オーバーレイ・カラー・輝度)」に相当する補正を、シェーダー上でリアルタイムに適用できます。ペイントソフトでの仕上げ工程を知っている方なら、説明書なしでも直感的に触れるはずです。
もちろんトゥーンシェーダーとしての基礎も本格仕様です。メインライト+リアルタイムシャドウ、追加ライト(Forward+ / Cluster 対応)、ライトクッキー、ライトレイヤー、SSAO 対応など、URP のライティング機能をフルに使えます。
マテリアルのインスペクターは日本語見出し付きのカスタムGUIで、機能ごとに折りたたみ整理されています。
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◆ こんな方におすすめ ◆
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・URP でアニメ調・イラスト調のゲームや映像を作りたい
・ペイントソフトでやっている色調補正・仕上げをそのまま3Dに持ち込みたい
・「手描き感」のある揺れるアウトライン(boiling line)や色トレスを探している
・公式 Unity Toon Shader では物足りず、画作りの追い込みがしたい
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◆ 主な機能 ◆
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【ペイントソフト風グラデーションマップ】
・ライティング後の輝度をグラデーションで色に置き換え
・合成モード: Replace / Multiply / Screen / Overlay / Color / Luminosity
・★マテリアルインスペクター上でグラデーションを直接作成・再編集可能★
(PNGとして自動ベイク、後からいつでも編集できます。ペイントソフトで描き出した画像のインポートもOK)
【手描き風アウトライン】
・背面法アウトライン(World: mm指定 / Screen: px指定)
・線の太さ・位置を揺らす「乱し」機能。Wobble FPS 設定でアニメの boiling line 風に
・色トレス: 下地の色から線の色を自動生成(髪は髪色の濃い線、肌は赤みの線に)
【落ち影・ライトの画作り】
・落ち影のパキパキ化(しきい値+フェザー)
・落ち影専用カラー(芯とフチの2色グラデーション)
・Unshadeマスク: 「顔に髪の影を乗せない」定番のアニメ顔処理をマスク1枚で
・仮想ライト方向: キャラの向きに追従する固定ライト角。実ライトの色・落ち影はそのまま
【ペインタリー表現】
・Shading Flatten: 陰影を球面法線に寄せて、面の凹凸を無視した大きな陰の塊に
・リニアグラデーション: 上下2色のグラデを合成モード付きで重ねる仕上げレイヤー
・筆タッチ: ブラシテクスチャで明暗境界を揺らし、かすれた画材感を追加
【色調補正スイート】
・明度レベル補正(マスク対応。「顔だけ平面的に明るく」等)
・Shadows / Midtones / Highlights の3ウェイカラーグレーディング
・色相・彩度・明度・コントラスト(全体+暗部/中間調/明部のレンジ別設定)
【トゥーン陰影・ライティング基礎】
・2段影(色/しきい値/ぼかし)またはランプテクスチャ方式
・トゥーンスペキュラ / リムライト(メインライト追従)/ HDRエミッション
・追加ライト対応(Forward+ / Cluster)、追加ライトのトゥーン化スライダー
・ShadowCaster / DepthOnly / DepthNormals パス完備(影を落とす・SSAO対応)
・SRPバッチャー / GPUインスタンシング対応
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◆ 動作環境 ◆
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・Unity 6000.1 以降 + URP 17.1 以降で動作確認済み
・不透明(Opaque)マテリアル用です(抜きはアルファクリッピングで対応)
・ライトマップ(ベイクドGI)には非対応です(キャラクター用途を想定)
・ご購入前に、お使いのプロジェクトがURPであることを必ずご確認ください
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◆ 内容物 ◆
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・UPMパッケージ(com.sub06.premiumtoon)
- シェーダー本体(PremiumToon/Toon)
- 日本語カスタムインスペクター(エディタ拡張)
- README(日本語・全機能の解説+推奨値付き)
- 利用規約 / CHANGELOG
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◆ 導入方法 ◆
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いずれかの方法で導入できます(詳細はREADMEに記載)。
1. パッケージフォルダをプロジェクトの Packages/ フォルダ直下にコピー(最も簡単)
2. Package Manager → + → Install package from disk... で package.json を選択
3. Package Manager → + → Install package from tarball... で .tgz を選択
導入後、マテリアルのシェーダーに「PremiumToon/Toon」を指定してください。
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◆ 利用規約(要約) ◆
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・ご購入者様ご自身のゲーム・映像・配信・イラスト等の作品制作に利用できます(商用利用可)
・作品(ビルド)に組み込んでの配布・販売は可能です
・シェーダーファイルそのもの、または改変したものの再配布・転売は禁止です
・自作発言はご遠慮ください
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◆ 免責事項 ◆
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・本商品の利用により生じたいかなる損害についても、制作者は責任を負いかねます
・Unity / URP のアップデートにより、将来のバージョンで動作しなくなる可能性があります
(可能な範囲でアップデート対応を行う予定です)
・ダウンロード商品の性質上、ご購入後の返金には対応できません
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◆ サポート・連絡先 ◆
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不具合報告・ご質問は[email protected]または、Boothメッセージまでお気軽にどうぞ。
不具合は再現手順を添えてご連絡いただけると助かります
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◆ 更新履歴 ◆
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2026-07-20 v1.0.0 初回リリース
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