【無料】Import Marker v1.1.0
상품 설명
Import Marker v1.1.0
Unity に追加・更新されたアセットを見つけやすくする Editor 拡張
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■ Import Marker
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衣装やギミックをインポートしたあと、
「どのフォルダーに入ったのか分からない」
「さっき Reimport したのはどのファイルだったか」
Import Marker は、Project に追加・更新・移動されたアセットへ
Project ウィンドウ上でマーカーを付け、
変更内容を履歴として残す Editor 拡張です。
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▼ できること
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■ 「どのフォルダーに入ったか」がひと目で分かる
マーカーは、その変更をまとめたフォルダーに1つだけ付きます。
衣装フォルダーを丸ごとインポートしても、
中の 200 ファイルすべてに印が付くことはありません。
そのフォルダーに「NEW 200」と1つ表示されるだけです。
マーカーより上の階層には細いカラーバーが付くので、
Project ウィンドウを折りたたんだままでも、
バーをたどって変更箇所まで進めます。
確認が済んだフォルダーは、クリックひとつで消せます。
■ 「さっき何を入れたか」を後から確認できる
専用ウィンドウに変更履歴が残ります。
どのファイルが変わったかは、ここで確認できます。
最新 20 Session まで保存され、
Unity を再起動しても前回の状態を引き継ぎます。
■ 一覧からそのままアセットへ飛べる
クリックで Ping、ダブルクリックで開きます。
日付・ステータス・ファイル名で絞り込めます。
フォルダー単位で追加された内容は折りたたんで表示されます。
■ Project を汚しません
・アセットの中身、.meta、Scene、Prefab を変更しません
・Runtime Component を追加しません
・VRChat SDK や他アセットに依存しません
・生成データは Assets 内ではなく Library/ImportMarker/ に保存されます
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▼ Marker の種類
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NEW 新しく追加されたアセット
UPD 更新または Reimport されたアセット
MOV 移動または名前が変更されたアセット
マーカーには変更件数が表示されます。
表示スタイルは Badge / Color Bar / Dot から選べます。
表示する文字も最大5文字まで変更できます。
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▼ 基本的な使い方
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1. UnityPackage をインポートします。
2. メニューから開きます。
黒猫Dev
└ Import Marker
└ Open Window
3. アセットを追加・更新・Reimport・移動します。
4. Project ウィンドウと専用ウィンドウで変更内容を確認します。
※ インポート直後に一度 Project 全体を記録します。
マーカーが付くのは、その後の変更からです。
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▼ 設定
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・マーカーの表示/非表示
・マーカーのスタイルと文字
・クリックしたフォルダーのマーカーを消す
・履歴の自動クリア(しない/Unity 終了時/1・3・7日後)
・除外パス
・表示言語(日本語/English/繁體中文)
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▼ Deleted 履歴
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削除されたアセットも履歴として確認できます(初期状態は非表示)。
記録のみで、削除済みアセットを復元する機能ではありません。
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▼ 動作環境
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・Unity 2022.3.22f1 / Windows で動作確認
・Editor 専用(Runtime には一切影響しません)
・VRChat Avatar / World どちらのプロジェクトでも使用できます
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▼ 使用上の注意
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・作業前に Unity Project のバックアップをおすすめします。
・本ツールにバックアップ/復元機能はありません。
・Unity の処理により、意図しないファイルが UPD として
表示される場合があります(Reimport の連鎖など)。
・すべての環境・他ツールとの組み合わせでの動作を
保証するものではありません。
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▼ アンインストール
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次のフォルダーを削除してください。
Assets/Editor/黒猫Dev/ImportMarker/
履歴と設定も削除する場合は、Unity を閉じたあとに
次のフォルダーも削除してください。
Library/ImportMarker/
Scene や Prefab に Component は残りません。
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⚠️ v1.0.0 をお使いの方へ⚠️
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更新する場合は、先に次のフォルダーを削除してから
新しい UnityPackage をインポートしてください。
Assets/Editor/黒猫Dev/ImportMarker/
v1.0.0 のファイルが残っているとコンパイルエラーになります。
Session 履歴と設定は Library/ImportMarker/ に保存されているため、
フォルダーを削除しても引き継がれます。
▼ 利用規約
・商用/非商用問わず、購入者本人の制作物への利用可。
・受託制作での利用も可。
(受託者・依頼者はそれぞれ正規の配布元から入手してください)
・購入者本人による改変は自由。
(自身の Unity Project 内での利用に限る)
・再配布・転売・ソースコードの公開は禁止。
・本ツールの使用により生じた損害について、
制作者は責任を負いません。
詳細は同梱の LICENSE.txt をご確認ください。
▼ 更新履歴
v1.1.0
・マーカーを、変更をまとめたフォルダー1つにまとめる方式へ変更
・マーカーに変更件数を表示
・マーカーより上の階層に細いカラーバーを表示
・フォルダーをクリックすると配下のマーカーもまとめて消えるよう変更
・専用ウィンドウの行をクリックしてもマーカーは消えないよう変更
・Ping 時の動作が重くなる問題を修正
・マーカー再構築時の処理を軽量化
v1.0.0
・初リリース
▼ 今後の更新予定
ご意見を確認しながら、以下の改善を検討しています。
・専用ウィンドウの表示をマーカーと揃える
・保存処理の軽量化
・対応環境の確認と安定性向上
※ 内容・時期は変更される場合があります。
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