Skinned Mesh Constraint Builder
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Skinned Mesh Renderer の最も近いポリゴンと同様に動くように重み付けされた Parent Constraint を作成します。
オブジェクトを体にアタッチする際、ボーンへの親子付けほど単純ではないと感じた場合にこのコンポーネントを使用してください。
※このストアページの説明は、英語から日本語に機械翻訳されたものです
これはブレンドシェイプの動きには追従せず、クロス(Cloth)メッシュの動きにも追従しません。
また、DPS、SPS、またはその他のシェーダーベースのメッシュ変形システムの動きにも追従しません。
ℹ️ このツールは、Booth.pm外で2025年5月にリリースされました。これは、このBooth.pmページが公開される1年前のことです。このストアページの内容は、その以前のリリースと同一です。
ドキュメントはこちらのアドレスで公開されています: https://docs.hai-vr.dev/ja/docs/products/constraint-tools/skinned-mesh-constraint
GitHub: https://github.com/hai-vr/constraint-tools
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ドキュメント
ドキュメントはこちらのアドレスで公開されています: https://docs.hai-vr.dev/ja/docs/products/constraint-tools/skinned-mesh-constraint
Boothでの直接ダウンロードに加えて、このツールはALCOMなどのパッケージマネージャーを使用して入手することもできます。
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