상품 설명
「VRC Project Renamer」は、VCC/ALCOMに登録されたVRChat向けUnityプロジェクトをリネームするWindows用ツールです。
エクスプローラー上のフォルダー名、VCC/ALCOMの登録パス、プロジェクト内に残った古い絶対パスを一括で更新。必要に応じてUnityのproductNameも揃えられます。
制作:sunrise
🐍何をしてくれる?🐍
プロジェクト一覧から対象を選び、新しい名前を入力して保存するだけ。
以下の情報をまとめて整合させます。
・Windows上のプロジェクトフォルダー名
・VCC/ALCOMのプロジェクト登録パス
・プロジェクト内に保存された古い絶対パス
・Unity ProjectSettingsのproductName
「フォルダー名だけ変えてVCC/ALCOMから開けなくなった」「名前と内容が一致していない」といった悩みを解決します。
🐍内部の古いパスも自動更新🐍
AssetsやPackagesなどのテキスト形式ファイルに古いプロジェクトの絶対パスが残っている場合、新しいパスへ自動で更新します。
・Windows標準の「\」区切り
・Unityやパッケージで使われる「/」区切り
・JSONなどで使われる「\\」表記
古い絶対パスとして判定できる箇所だけが対象です。
Library/Temp/Obj/Logs/Build/Builds、バイナリファイル、64MBを超えるファイルは自動走査の対象外です。
🐍特徴(安心第一)🐍
事前チェック
同名フォルダー、Windowsの予約名や不正文字、長すぎるパス、使用中のファイルを処理前に確認します
実行前に自動バックアップ
VCC/ALCOMの設定、UnityのProjectSettings、書き換え対象になったプロジェクト内ファイルを、最初の変更前にバックアップします。
失敗時はロールバック
途中で失敗した場合は、フォルダー名・登録情報・書き換えたファイルを変更前の状態へ戻す処理を行います。バックアップは失敗後も残ります。
🐍使い方🐍
1. Unity Editor、VCC、ALCOM、vrc-getを終了します。
2. ダウンロードしたVRCProjectRenamer.exeを起動します。インストールや.NET Runtimeの追加導入は不要です。
3. VCC/ALCOMに登録済みのプロジェクトを選択します。
4. 新しいフォルダー名を入力します。必要に応じてUnity productNameも設定します。
5. 内容を確認して「保存」を押します。
完了後、新しいプロジェクトパスとバックアップ先が表示されます。
🐍変更するもの/しないもの🐍
変更するもの
・選択したUnityプロジェクトのフォルダー名
・VCC/ALCOMの登録パス
・プロジェクト内に残った変更前の絶対パス
・UnityのproductName(入力内容が現在値と異なる場合)
変更しないもの
・アセット名、Scene名、Prefab名、GUID
・画像や音声などのバイナリデータ
・Unity HubのRecent Projects履歴
・プロジェクトの親フォルダー
🐍動作環境🐍
対応OS:Windows専用(Windows 11で動作確認)
言語:日本語
実機確認:VCC 2.4.2/ALCOM 1.1.8
VCC 2.1系以前のsettings.json形式にも互換対応しています。
🐍注意事項🐍
・処理前にUnity Editor、VCC、ALCOM、vrc-getを終了してください。フォルダーのロックを防ぐため、残っているUnity Hubは保存時に本ツールが終了します。
・バックアップ先は「%LocalAppData%\VRCProjectRenamer\Backups」です。
・本ツールのバックアップは変更対象ファイルの退避であり、Unityプロジェクト全体の完全バックアップではありません。大切なプロジェクトは別途バックアップしてからご利用ください。
・64MBを超えるテキスト候補は自動走査されません。該当ファイルがある場合は完了画面に件数を表示します。
・Unity Hubの古いRecent Projects履歴は直接編集しません。新しいパスから開くことで履歴が更新されます。
・個人制作の未署名アプリのため、初回起動時にWindowsの保護警告が表示される場合があります。
・ネットワーク通信、利用状況の収集、外部へのデータ送信は行いません。
🐍よくある質問🐍
Q. VCCとALCOMの両方に対応していますか?
A. はい。両者が使用するsettings.jsonとvcc.liteDbを読み取り、登録パスを更新します。
Q. AssetsやPrefabの名前も変わりますか?
A. いいえ。名前やGUIDは変更しません。変更前のプロジェクト絶対パスがテキストとして保存されている場合だけ、そのパスを更新します。
Q. Unity productNameとは何ですか?
A. Unity Player Settingsの製品名です。フォルダー名と揃えたくない場合は現在のproductNameをそのまま指定してください。
Q. 失敗したら必ず元に戻りますか?
A. 失敗時は自動ロールバックを行い、変更前のファイルもバックアップへ残します。ただしPCの強制終了やストレージ障害まで保証するものではないため、大切なプロジェクトは別途バックアップしてください。
🐍利用規約🐍
・本データの再配布・販売・自作発言は禁止です。
・完全な挙動及び将来にわたる動作を保証するものではありません。
・本データの使用によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負わないものとします。
🐍最後に🐍
バグ報告や機能追加要望はBOOTHのショップメッセージにお願いします。
🐍更新履歴🐍
2026/07/17 v1.0.0:公開
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