自動でキメラアバターを生成するツール【フェイシャル移動と肌色統一機能を追加】
상품 설명
<バグレポート>
2026-09-06
2.0.1バージョンのバグが確認され、そのバグが修正されるまで2.0.0バージョンもダウンロード可能にしました。
2.0.0バージョンでアニメーションが正しく進行しない場合は、2.0.1バージョンを再ダウンロードして進めてください。
2026-09-17
2.0.2以前のバージョンで確認されていたChimera生成時の不具合を修正しました。
Animator・Parameter Driver・アニメーション参照などの処理を改善し、安定性を向上しました。
修正内容が増えたため、以前のバグ修正はリンクで移しました。
バグ修正履歴およびバージョン情報 <버그 수정 내역 및 버전정보>
https://docs.google.com/document/d/1Kinx1lm89-RVUJ9dDUyHLARFvlmBiJtHYHQwizsbBlg/edit?usp=sharing
Expression / FX Merge項目で
「Advanced Manual Selection」をクリックすると、追加の詳細パラメータを確認・チェックできます。 この内容については、ギミックなど詳細な情報の確認が可能です。
同じレイヤーとパラメータの場合、ユーザーはレイヤーとパラメータの名前を変更でき、パラメータとレイヤーの名前が変更されると、その内容が使用されるギミックは自動的に変更されます。
=====日本語=====
Norigam Chimera Avatar
異なるVRChatアバターの顔と身体を、1つのアバターとして結合するためのUnity Editor専用アセットです。
アバターAの顔とアバターBの身体を選択し、位置・回転・サイズを調整することで、新しいキメラアバターを制作できます。複雑なオブジェクトの移動、ボーン構造の整理、フェイシャル関連設定の移行作業を軽減し、Unity上で結果を確認しながら編集できます。
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■ このような方におすすめ
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・お気に入りのアバターの顔と、別のアバターの身体を組み合わせたい方
・顔や身体を手動で移動し、ボーンを整理する作業が難しい方
・Unity上で結果をリアルタイムに確認しながら位置を調整したい方
・表情、アニメーション、パラメーターなどを新しいアバターへ移行する作業を簡略化したい方
・複数のアバターを組み合わせて、自分だけのVRChatアバターを制作したい方
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■ 主な機能
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◆ 顔・身体アバターの結合
顔として使用するアバターと、身体として使用するアバターをそれぞれ指定し、1つのキメラアバターを生成します。
◆ 顔の自動配置
選択した顔を、身体アバターの頭・首の位置を基準として自動的に配置します。
◆ 位置・回転・サイズの調整
移動、回転、拡大・縮小ギズモを使用して、顔と身体の接続状態を直接調整できます。
◆ Live Output編集
最終出力結果を確認しながら、顔と身体の位置をリアルタイムに調整できます。
◆ 顔・身体の選択編集
プレビュー上で顔または身体を選択し、選択したグループの位置・回転・サイズを個別に調整できます。
◆ ボーン構造の整理支援
顔アバターと身体アバターのボーン構造を解析し、キメラアバターに必要なボーンやオブジェクトを整理します。
◆ 不要な顔オブジェクトの整理
身体アバター側に残っている既存の顔メッシュや、重複したオブジェクトを整理できます。
◆ フェイシャルデータの移行支援
元の顔アバターに含まれる表情アニメーション、ブレンドシェイプ、Animatorレイヤー、パラメーターおよび関連設定の移行を支援します。
◆ 出力アバターの個別生成
元のアバターを直接変更せず、新しいキメラアバターを別オブジェクトとして生成します。
◆ 作業結果の確認
生成前後の顔の位置、身体との接続状態、ボーン構造および主要な設定をUnity上で確認できます。
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■ 特徴
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・すべての作業をUnity Editor内で実行
・元のアバターを維持したまま、別の出力アバターを生成
・顔と身体の位置をギズモで直接調整可能
・VRChatアバター制作環境に合わせた編集方式
・プログラミングや別途3Dソフトを使用せずに利用可能
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■ 基本的な使用方法
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1. UnityプロジェクトにNorigam Chimera Avatarをインポートします。
2. 顔として使用するアバターと、身体として使用するアバターを同じSceneに配置します。
3. Norigam Avatar AssetウィンドウからChimera機能を起動します。
4. Face Avatar項目に、顔として使用するアバターを指定します。
5. Body Avatar項目に、身体として使用するアバターを指定します。
6. プレビューまたはLive Output上で、顔の位置・回転・サイズを調整します。
7. 結果を確認した後、キメラアバターを生成します。
8. 生成されたアバターの表情、アニメーション、PhysBone、Contactおよびアップロード設定を最終確認します。
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■ 対応環境
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・Unity 2022.3系列
・VRChat Creator Companionプロジェクト
・VRChat Avatars SDK
・Windows 10 / 11
※ 対応するUnityバージョンおよび必須パッケージは、配布バージョンによって変更される場合があります。
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■ 対応範囲
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本アセットは、一般的なVRChat Humanoidアバターの構造を基準として制作されています。
以下のような場合、自動処理が制限されたり、追加の手動調整が必要となる場合があります。
・特殊なボーン構造を使用しているアバター
・HumanoidではなくGeneric形式のアバター
・顔と身体の比率が大きく異なる組み合わせ
・首または頭部ボーンの方向や構造が一般的ではないアバター
・独自のフェイシャルシステムを使用しているアバター
・カスタムスクリプトによって表情を制御しているアバター
・暗号化されている、または編集が制限されているアバター
・元の制作者が改変または他アバターとの結合を禁止しているアバター
すべてのアバターの組み合わせにおいて、完全な自動結合を保証するものではありません。生成後は、必ずUnityおよびVRChat上で動作を確認してください。
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■ 注意事項
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・使用前にUnityプロジェクトをバックアップすることを推奨します。
・顔および身体として使用する、両方のアバターの利用規約を必ず確認してください。
・元の制作者が他アバターとの結合、パーツの流用または改変を禁止している場合、本アセットを使用して結合してはいけません。
・本アセットを使用しても、元のアバターに対する新たな利用権限が付与されることはありません。
・キメラアバターを販売または配布する場合、顔および身体の両方の制作者から必要な許可を得ている必要があります。
・アバターの構造によっては、表情、リップシンク、視線追従、PhysBone、Contact、Constraint、Modular Avatar、VRCFuryなどの設定を追加で調整する必要があります。
・アバターの顔と身体が分離されていない場合、本アセットを使用できない、または希望する形で結合できないことがあります。
・生成されたアバターをVRChatへアップロードする前に、表情、まばたき、リップシンク、メニュー、パラメーター、アニメーションおよびボーンの動作を必ず確認してください。
・Unity、VRChat SDKまたは外部アセットのアップデートにより、一部の機能が正常に動作しなくなる場合があります。
・本アセットの使用中に発生した元ファイルの破損、プロジェクトエラー、アップロードの失敗および外部アセット間の競合について、補償は行いません。
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■ 利用可能な範囲
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購入者は、以下の範囲で本アセットを使用できます。
・購入者本人が使用する個人用VRChatアバターの制作
・購入者本人による配信、動画、撮影およびコンテンツ制作
・購入者本人の商用活動で使用するアバターの制作
・本アセットを使用して生成したアバターの個人的な改変
・購入者が正当な利用権限を保有しているアバター同士の結合
ただし、結合に使用するすべてのアバターおよびパーツについて、それぞれの利用規約を遵守する必要があります。
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■ 禁止事項
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以下の行為を禁止します。
・本アセット自体の再販売、再配布、共有および譲渡
・本アセットのソースコード、DLL、UnityPackageまたは一部のファイルを第三者へ提供する行為
・本アセットを購入していない者と共同で使用する行為
・本アセットを改変し、自身の製品として再販売または配布する行為
・本アセットの機能を複製し、同一または類似するアセットとして販売する行為
・本アセットを含むUnityプロジェクトを公開リポジトリへアップロードする行為
・元のアバター制作者の利用規約に違反する結合および配布
・他者が購入したアバターファイルを無断で受け取り、使用する行為
・違法に複製されたアバター、流出したアバター、または利用権限を保有していないモデルに本アセットを使用する行為
・他者の権利、著作権、商標権または肖像権を侵害する目的で使用する行為
・法令またはVRChatの利用規約に違反する目的で使用する行為
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■ 依頼作業に関する規定
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購入者が第三者から依頼を受けたアバター制作に本アセットを使用する場合、作業者と依頼者の双方が、結合対象となるアバターを正当に購入している、または使用する権限を保有している必要があります。
依頼完了後、本アセットのファイル、ソースコードまたはパッケージを依頼者へ渡してはいけません。
生成したアバターを依頼者へ渡すことができるかどうかについては、顔および身体アバターの元制作者が定める利用規約を優先して遵守してください。
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■ アップデートおよびサポート
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・不具合修正および機能改善のアップデートが提供される場合があります。
・UnityおよびVRChat SDKの変更に伴い、対応環境が変更される場合があります。
・すべての外部アセットとの互換性を保証するものではありません。
・アバター固有の構造によって発生する個別の問題については、サポート範囲が制限される場合があります。
・お問い合わせの際は、Unityのバージョン、VRChat SDKのバージョン、使用したアバターの構造およびエラーログをあわせてお送りください。
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■ 免責事項
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本アセットは、アバターの結合作業を補助するためのUnity Editorツールであり、すべてのアバターの組み合わせに対する完全な互換性および自動処理を保証するものではありません。
本アセットの使用によって発生したプロジェクトの破損、データの消失、アバターのアップロード失敗、アカウントへの措置、著作権上の紛争、元の制作者との紛争、およびその他の直接的・間接的な損害について、制作者は責任を負いません。
本アセットを購入または使用した時点で、上記の利用規約および注意事項に同意したものとみなします。
한국어 버전 : https://docs.google.com/document/d/1pRfUSyfiwoEyOH19m6RDejhp5_L6p_VSuDS86lJ5pOg/edit?usp=sharing
English.ver : https://docs.google.com/document/d/1D8UOiXWlMpwfU7fbOPAWxMRvhRLLDpkkmpiW_8bip0s/edit?usp=sharing
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