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LGC网格UV绘画工具 - VRChat基于Unity编辑器,基于网格Mesh UV进行颜色绘制的工具
https://github.com/LgcChina/MeshUVPainter
README.md
LGC网格UV绘画工具
纯AI制作,我只负责复制和测试
LGC网格UV绘画工具 - VRChat基于Unity编辑器,基于网格Mesh UV进行颜色绘制的工具
Unity编辑器专用工具(适配VRChat生态),专注于Mesh UV贴图颜色快速绘制,支持多语言切换、简化UV画图上色流程。
## 📌 核心特性
- 🎨 便捷的UV颜色绘制:支持画笔/橡皮擦/UV孤岛填充模式,笔刷大小/硬度可调节;
- 🌐 多语言切换:内置中/日/英三种语言,面板文本全适配;
- 📂 资源目录定位:一键跳转Project面板输出目录,文件夹缺失自动创建;
- ℹ️ 作者信息面板:点击底部版本/作者信息,弹出独立面板查看详细信息;
- 🎯 轻量化:纯编辑器工具,无运行时代码,不增加项目体积。
## 🛠️ 安装方法 VCC/ALCOM
### 方式1:VRChat Creator Companion(VCC)/ALCOM
https://lgcchina.github.io/LGC-VRC-Packages/
### 方式2:手动安装/不建议
1. 下载仓库Release包(Releases页面获取`com.lgcchina.mesh-uv-painter.zip`或者com.lgcchina.mesh-uv-painter.unitypackage)
2. 解压后将`com.lgcchina.mesh-uv-painter`文件夹放入Unity项目的`Packages/`目录下。
3.或者拖入com.lgcchina.mesh-uv-painter.unitypackage文件到Unity里.
## 📖 使用说明
1. 打开Unity(2022.3版本),在顶部菜单栏找到「LGC → 网格UV绘画工具」,打开工具面板;
2. 绑定对象:选择带MeshRenderer/SkinnedMeshRenderer的GameObject,拖入后会加载材质和纹理;
3. 绘制操作:选择画笔/橡皮擦模式,调整笔刷参数,在右侧UV视图中绘制颜色;
4. 辅助功能:
- 点击「定位到Project面板资源」,快速跳转到输出目录;
- 顶部下拉框切换语言(中/日/英);
- 点击底部版本信息,查看作者详细信息。
## ⚠️ 注意事项
1. Unity版本要求:默认支持2022.3.x(适配VRChat主流Unity版本);
2. 依赖说明:无需额外安装其他插件;
3. 数据安全:绘制前建议备份原始纹理,避免误操作导致数据丢失;
4. 兼容性:仅支持编辑器环境使用,不会打入VRChat构建包。
## 📜 版本日志
### v1.0.0(初始版本)
- 核心UV颜色绘制功能;
- 多语言(中/日/英)切换;
- 资源目录定位(自动创建缺失文件夹);
- 作者信息面板。
- ### v2.4.3
- 支持基于 UV 的绘画、橡皮擦、UV 孤岛填充与孤岛橡皮擦。
- 提供 UV 边界限制与孤岛隔离模式,使绘制更精准安全。
- 操作支持 Undo/Redo,实时预览理论不修改原材质。
- 输出目录统一管理,可快速定位导出贴图。
- 243修复:切换材质槽时,旧材质正确还原、新材质无异常覆盖。
- 实验性。
- 当前版本迁移至 GPU(RenderTexture + Shader/Compute Shader)绘制与实时预览。
- GPU 版本将显著提高绘画流畅度,减少卡顿并提升超大贴图的编辑效率。
- ### v2.5.1
- 【架构升级】三RT架构(baseRT + paintLayerRT + previewRT),绘制层独立存储,彻底解决颜色泄漏与透明导出偏色问题。
- 【导出增强】透明层直接导出绘制层,白底导出通过 GPU 合成,颜色纯净,支持叠加白底选项。
- 【交互优化】边界扩展使用延迟输入(回车后应用),避免数值调整时频繁重建;对称线增加裁剪,防止绘制到工具栏区域。
- 【性能优化】增加预览脏标记,仅在绘制/撤销/视图变化时合成,减少无效 GPU 调用;内存释放统一管理,长时间使用更稳定。
- 【接口清理】LgcBrushExecutor 移除 baseRT 依赖,职责更清晰。
当前版本基于 GPU(RenderTexture + Compute Shader)绘制与实时预览,显著提高绘画流畅度。
- ### v2.6.0
- 【增加盖印】选择贴图,直接应该模型贴图上面,但是不会自动匹配模型曲率。
- 【盖印对称】支持直接对称调整图案,增加效率,支持镜像不透明度调整,应用后不支持调整。
- !!!盖印需要在顶部模式手动切换开启!!!
## ✨ 作者信息
- 作者:LgcChina
- GitHub:https://github.com/LgcChina
- 功能建议/BUG反馈:提交Issue至本仓库即可,虽然我不一定会看,修也是丢给ai修。
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