상품 설명
Felna(フェルナ族)は、小型のドラゴンをモチーフにした中性的な種族です。
親しみやすさとかわいらしさを大切にしたデザインで、自由なキャラクター表現を楽しめます。
長い尻尾や小さな翼など、ドラゴンらしい特徴を持ちながらも、やわらかな印象に仕上げています。
用途に合わせて選べる複数のバリエーションを収録し、PC・Questそれぞれの環境に対応しています。
MochiFitter対応プロファイルを収録し、衣装改変をサポート
ペデスタルについてはKOGE's Workplaceに配置予定です。
https://vrchat.com/home/world/wrld_035a2859-d85f-4475-b9e5-891978589da7/info
【主な特徴】
■ 豊富なバリエーションパーツ
カラーごとに異なるデザインに加え、各種パーツを自由に組み合わせることで、自分好みのスタイルを作ることができます。
角や髪飾り、胸元の装飾などは個別のパーツとして用意しており、組み合わせ次第でさまざまな雰囲気を楽しめます。
フェイスデザインにも違いがあり、同じカラーでも異なる印象に仕上げることが可能です。
■ 利用シーンに合わせて選べるバリエーション
PC向け・Quest向けそれぞれのPrefabを収録しており、イベントから普段使いまで幅広い用途に対応しています。
■ 表情と口元を簡単に組み合わせられる独自表情システム
表情と口元をそれぞれ個別に設定できるため、自由度の高い表情表現が可能です。
フィスト操作やメニューによるブレンドに対応しており、自然な表情変化を簡単に楽しめます。
■ コミュニケーションギミック
同じギミックを搭載したアバター同士で、顔を近づけると反応するギミックを搭載しています。
表情による自然なコミュニケーションを楽しめます。
意図しないタイミングで反応することを防ぐため、初期設定ではOFFになっています。
■ タッチブリンク
手を頭や耳付近へ近づけると自然にまばたきを行うギミックを搭載しています。
猫などの反応をイメージした自然なリアクションとなっています。
■ 細かな演出
尻尾ふりふりギミック
尻尾パーティクル
瞳を閉じた際に揺れるハイライト
PC版では、瞳や一部パーツにエミッションを採用し、暗い場所でも印象的な表現を楽しめます。
【Product Variations】
■ Lumen
黄色系カラー
スタンダードなデザイン
花形の髪飾りー
■ Noct
紫系カラー
少し鋭い表情
クロスデザインの髪飾り
すっきりした髪型
■ Bloom
ピンク系カラー
柔らかい印象の表情
ハートの髪飾り
【Performance】
■ PC Medium
VRChatのPerformance Rank「Medium」に合わせた軽量版です。
必要最低限のPhysBoneのみ有効にしており、イベントや集会向けとなっています。
■ PC Very Poor
すべてのPhysBoneを有効にした高機能版です。
少人数での利用を想定しています。
■ Quest Medium
Quest向けに最適化したモデルです。
AAO(Avatar Optimizer)による最適化を前提としています。
Unity標準のハンドサインを使用
【License】
日本語 / English / 한국어 / 中文
https://drive.google.com/drive/folders/1pPdA-Fg5P9a37gJM-spRb2X--M-FAnWc
本商品は著作権を譲渡するものではありません。
本商品の利用は、付属ライセンスで定める条件の範囲内でのみ許可されます。ご利用前に必ずライセンスをご確認ください。
【Model-PC】
■ Body_Head_Lumen(Body) △6,221
■ Body_Head_Noct(Body) △6,221
■ Body_Head_Bloom(Body) △6,221
■ Body_Base △42,832
■ Body_Hone_Single △1,632
■ Body_Hone_Twin △2,440
■ Body_Hone_Short △992
■ Wear △14,352
■ Wear_Under △2,851
■ Wear_Ornaments_Ribbon △804
■ Wear_Ornaments_Tie △598
■ Wear_Ornaments_Strap △676
■ Wear_Hairpin_Closs △263
■ Wear_Hairpin_Hart △103
■ Wear_Hairpin_Flowe △819
【Model-Mobile】
■ Body_Head_Lumen(Body) △2,112
■ Body_Head_Noct(Body) △2,112
■ Body_Head_Bloom(Body) △2,112
■ Body_Base △8,516
■ Body_Hone_Single △184
■ Body_Hone_Twin △250
■ Body_Hone_Short △240
■ Wear △2,612
■ Wear_Under △888
■ Wear_Ornaments_Ribbon △170
■ Wear_Ornaments_Tie △173
■ Wear_Ornaments_Strap △180
■ Wear_Hairpin_Closs △141
■ Wear_Hairpin_Hart △103
■ Wear_Hairpin_Flower △371
【Contents】
■ FBX
PC
Mobile
■ Materials
PC Body
PC Body Face
PC Body Hair
PC Body Crystal
PC Wear
Particle
Trail
■ Textures
■ Prefab
PC Medium ×3
PC VeryPoor ×3
Mobile Medium ×3
■ PSD
■ MochiFitter Profile
【Expression Menu】
Menu
├─表情設定
│ ├─表情固定(通常のハンドサインのみ)
│ ├─まばたき停止
│ └─タッチブリンク有効
│
├─表情拡張設定
│ ├─近接アクション有効
│ ├─ブレンド表情指定
│ │ ├─表情
│ │ └─口元
│ └─ブレンド値設定
│ ├─表情
│ └─口元
│
├─ツール
│ ├─固有ギミック
│ │ └─尻尾ふりふり有効
│ ├─ダンスモード
│ └─方向入力無効
│
├─基本設定
│ ├─左手優先モード(表情入力)
│ ├─歩行モーション無効
│ └─Contactでの表情固定
│
└─衣装髪型設定
├─Wear
├─Underwear
├─Hair Side
└─Hair Twintails
【Expression Menu】
■ ハンドサイン表情
左右のハンドサインによる表情変更を実装しています。
優先する手はExpression Menuから切り替え可能です。
■ タッチブリンク
左右の耳に手が触れる時と、頭に手が触れる時に表情が変わります。
■ フィストブレンド
フィストの握り込み量に応じて、目元、口元を個別にブレンドできます。
組み合わせることで、多彩な表情を簡単に作成できます。
使用する手の入れ替えは左手優先モードを変更します。
■ 近接アクション
鼻先に指が振れるとブレンド表情指定されている表情になります。
口元に指が振れるとブレンド表情指定されている口元になります。
同じ種族であれば対象の部位同士が触れても反応します。
【表情の優先順位について】
表情は複数の要素が同時に有効になった場合、優先順位に従って動作します。
近接アクションは最も優先順位が低く設定されています。
そのため、次のような状態では近接アクションによる表情は反映されません。
■ ハンドサイン(フィストを含む)で表情が適用されている場合
■ 表情ブレンドまたは口元ブレンドで値が設定されている場合
【改変について】
各カラーのPrefabとは別に、ベースとなるPrefabを収録しています。
ベースPrefabには各バリエーションで使用しているパーツがまとめられており、不要なオブジェクト、ボーンを削除することで、オリジナルの組み合わせを作成できます。
角・フェイスデザイン・髪飾り・胸元の装飾はそれぞれ独立したパーツになっており、
パーツの組み合わせは自由に行えますが、独自構成での改変はサポート対象外となります。
■■■■■ _Protectedフォルダーについて ■■■■■
ベースPrefabは_Protectedフォルダーに収録しています。
通常は編集を想定していません。
ここを変更すると他のPrefabにも影響する場合があるため、独自の組み合わせを作成する場合は新規プロジェクトで行うか、
複製してから編集することをおすすめします。
!改変時の注意!
ベースPrefabを使用して新しいPrefabを作成する場合は、Avatar DescriptorのFace Meshの設定を忘れずに行ってください。
一部ワールドでは表情の入っているオブジェクトはBodyである必要があるため、名前も変更することもお勧めします。
表情の入っているオブジェクトはBody_Headとついているものになります。
設定されていない場合、一部の表情やシェイプキーが正常に動作しません。
■赤らめ・赤面テクスチャについて
本アバターでは、赤らめ(Flush)・赤面(Blush)を個別に制御するため、Bodyテクスチャから顔部分のみを切り出した専用テクスチャを使用しています。
そのため、Bodyテクスチャを改変した場合は、赤らめ・赤面用テクスチャもあわせて更新する必要があります。
■作成方法
1. Body PSD内で使用するカラーのフォルダーを開き、Allグループを結合し、レイヤーマスクを適用します。
2. 作成したレイヤーを1枚複製し、それぞれの名前をFace Flush、Face Blushに変更します。
3. 非表示になっているFace Flush、Face Blushを表示し、それぞれ同名のレイヤーと結合します。
4. Face Flushレイヤーのみ、上方向へ512px移動します。
5. Face_Mask / Mask BaseColorの範囲(1024×1024)を選択しトリミングします。
これで赤らめ・赤面用テクスチャが完成します。
■補足
使用範囲はFace_Mask / Face_BaseColor(1024×1024)です。
Allグループには表示範囲を制限するレイヤーマスクが設定されています。
通常はレイヤーマスクを無効にして作業してください。
有効のままでは一部の範囲しか表示されず、正しくテクスチャを作成できません。
Bodyテクスチャのみを変更した場合、赤らめ・赤面テクスチャとの見た目が一致しなくなるため、両方を更新することを推奨します。
【シェイプキー】
■ Face
■ Eye
■ Eyebrows
■ Mouth
■ LipSync
■ Body調整
■ 衣装調整(Shrink)
■ パーツ表示切替(OFF)
■ Option(涙・汗・赤面など)
■ ギミック用
【コントローラー】
アニメーションコントローラーは「けだまびより」様のコントローラーをベースに拡張しています。
けだまびよりさんで使用しているControllerの詳細については以下を参照ください。
https://www.vr-fluffyscafe.com/columns/about-avatar-animator-controller
表情と口元のブレンド機能や、本アバター独自のギミックは独自仕様です。
そのため、本商品の拡張機能や設定内容について、コントローラーベースの制作者へお問い合わせいただいても対応できません。
ご質問や不具合については、本商品の制作者までお問い合わせください。
【Update】
■2026年8月20日 アニメーション修正ファイル追加
・FelnaFix Animation v1.1
使用されていないキーが含まれていたのを修正
口のアニメーション、■を修正
■2026年8月11日 通常価格
■2026年8月8日 Mobile版FBX修正ファイル追加
・FelnaFix Mobile-FBX v1.1
髪の毛が動かなかったのを修正
■2026年7月31日 販売開始 v1.0 セール価格
Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.10.4
liltoon 2.3.4
Modular Avatar 1.17.1
AAO: AvatarOptimizer 1.9.15
【Creater】
企画・モデリング・セットアップ:幸狐
キャラクターデザイン:たいたいくん
テクスチャ制作:たいたいくん
アニメーションコントローラーベース:かほ
アニメーションコントローラー改変:幸狐
よくある質問
■ 指の曲がり方がおかしいです。
本モデルは人間とは異なる手の形状を採用しているため、Unity Humanoidの標準挙動では指が自然な形になりません。
これはUnityのHumanoidリグの仕様によるものであり、不具合ではありません。
Indexコントローラーや一部のハンドトラッキング環境では、デバイス側で独自の指の変形が適用されるため、本アバターの指が通常より大きく曲がって見える場合があります。
VRChatおよび対応デバイスの仕様によるものです。この挙動を完全に補正する方法は提供されていません。
■ Dummyボーンは何ですか?
Dummyボーンは、より自然な指の動きを実現するために用意した補助ボーンです。
Constraint Rotationなどを利用することで、人間とは異なる指の形状でも自然な動きを再現できます。
ただし、処理負荷や導入の手間を考慮し、標準状態では使用していません。
■ Animation Controllerの変更方法を教えてください。
Animation Controllerの改変についてはサポート対象外です。
本モデルは独自機能を追加しているため、構成を理解した上で改変を行うことを前提としています。
■ Expression MenuのON/OFFや設定内容を変更したいです。
Expression MenuやParameterの変更は可能ですが、設定によっては一部の機能が正常に動作しなくなる場合があります。
これらの変更方法についてはサポートしていません。
■ 表情アニメーションを変更したいです。
表情アニメーションの差し替えや追加は可能ですが、AnimatorやExpression Parameterとの関連を理解している方向けの内容となります。
変更方法についてのサポートは行っていません。
■ 独自のバリエーションを作れますか?
可能です。
ベースPrefabを利用することで、角・フェイスデザイン・髪飾り・胸元の装飾などを自由に組み合わせられます。
ただし、このような改変はサポート対象外となります。
■ デフォルト状態で正常に動きません。
テスト環境のバージョンより新しいバージョンで導入しているか、必要なパッケージが不足していないかをご確認ください。
パッケージを再インポートし、デフォルト状態で問題が発生するかご確認ください。
改変後の状態では原因の特定が難しいため、まずはデフォルト状態での動作確認をお願いします。
デフォルト状態でも問題が再現する場合は、お問い合わせください。
■ サポートを受ける前に確認することはありますか?
商品ページには、不具合情報やよくある質問、更新内容を随時追記していく予定です。
お問い合わせの前に、一度商品ページの内容をご確認いただけますと幸いです。
■ UnityのRigで警告が表示されています。
仕様です。人間体型を前提としていないため、この警告を解消する必要はありません。
■ Performance Rankが変わりました。
パーツを追加したり複数表示するとPerformance Rankが変化する場合があります。
使用しないパーツは削除またはEditorOnly化することを推奨します。
■ QuestでPerformance Rankが変わりました。
Quest版はAAO(Avatar Optimizer)による最適化を前提としています。
AAOを導入していない場合は、想定しているPerformance Rankにならないことがあります。
■ Quest版で不具合を見つけました。
Quest環境での動作確認は行っていますが、PC環境と比べると十分な検証ができていません。
不具合や気になる点を見つけた場合は、ぜひご連絡ください。今後のアップデートや改善の参考にさせていただきます。
■ VeryPoor版だけFBXが違うのはなぜですか?
VeryPoor版では自然な指の動きを実現するため、Rig構成を変更した専用モデルを使用しています。
■ _Protectedフォルダーは編集してもいいですか?
編集は可能ですが推奨しません。
ここには各Prefabのベースとなるデータが含まれており、変更すると他のPrefabにも影響する場合があります。
独自の改変を行う場合は、Prefabを複製してから作業することをおすすめします。
■ 購入すれば自由に利用できますか?
いいえ。
本商品は著作権を譲渡するものではありません。
利用できる範囲は付属ライセンスで定められており、ライセンスで許可された範囲内でのみ利用できます。
■ 第三者から受け取った場合や、正規販売以外から入手した場合でも利用できますか?
利用できません。
本商品の利用は、付属ライセンスで定められた条件の範囲内でのみ許可されています。
第三者から受け取ったことや、正規販売以外の経路で入手したことによって、使用が許可されることはありません。
利用する場合は、正規の販売経路からライセンスを取得してください。
■ ソフトウェアやアセットへ組み込んで配布できますか?
できません。
本商品を第三者へ配布・提供することを目的としたソフトウェア、アセット、テンプレート、SDK、サービス等へ組み込むことは禁止しています。
これはデータが閲覧できる状態かどうかや、暗号化・難読化の有無にかかわらず適用されます。
■ ライセンスに記載されていない利用方法は行ってもよいですか?
ライセンスで許可されていない利用は認められません。
判断に迷う場合は、利用前にお問い合わせください。
■ アバターペデスタルやパブリックアバターとして利用できますか?
できません。
本商品を、購入者以外の第三者が利用できる状態で公開・配布・アップロードすることは禁止しています。
VRChatのアバターペデスタル、パブリックアバター、その他これらに類する利用は認められません。
なお、本商品の紹介を目的として作者自身が公開するものは例外とします。
■ MochiFitterには対応していますか?
はい。MochiFitter用プロファイルを収録しています。
一般的な人型アバター向けの衣装であれば、多くの場合は問題なくフィッティングできます。
ただし、本アバターは人間とは異なる体型を採用しているため、すべての衣装で正常な結果を保証するものではありません。
特に、腕や脚に追従する装飾やアクセサリー、アーマーなど、体の動きとは別に位置や形状が調整されているパーツは、サイズや位置が合わない場合があります。
また、人間との体型差が大きい部位では、MochiFitterによる補正だけでは対応しきれないことがあります。Hipから離れるほど影響を受けやすく、特に以下の部位では調整が必要になる場合があります。
手首周辺、指先、足首周辺
これらの部位では、スケールは合っていても立体的な形状や比率が一致せず、見た目に違和感が生じる場合があります。
そのため、衣装によっては追加の調整や改変をご自身で行っていただく必要があります。
もちフィッターについてはこちらから
https://yamirin.booth.pm/items/7657840
Notes
本アバターは当BOOTHショップおよびBOOTH代理購入サービスのみで販売しています。
アバターペデスタル・パブリックアバターでの利用は禁止しています。
公式のアバターペデスタルのみ利用可能です。
購入者以外が利用できる状態でのアップロード・ダウンロードは禁止しています。
詳細はライセンスをご確認ください。
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