상품 설명
ご覧いただきありがとうございます!
まいくろ~ぜっとは、1プロジェクトで複数の衣装を一括管理できるクローゼットのようなツールです。
かわいい衣装や髪型、小道具が多くてこんな悩みはありませんか?
・1つのプロジェクトにつき1アバターで管理しているから、プロジェクトが増えすぎてどれがどれかわからなくなってきた…
・1つのプロジェクトに複数のアバターをおいているからプロジェクトが重い…
・1つのアバターに複数の衣装を着せているから、アバターが重くなってしまう…
まいくろ~ぜっとなら、そんなお悩みを解決できます!
■まいくろ~ぜっとの主な機能
・1つのプロジェクトで複数の衣装(髪型・小物も!)を一括管理できます。
・脱いだり着せたりするたびに、Prefabをシーンに置き直すので、プロジェクトもアバターも重くなりません。
※Assetsフォルダの衣装や髪型・小物は削除されませんのでご安心ください。
・衣装と合わせて素体のBlendShape(貫通対策など)を保存するので、一度調整すれば、再調整の手間が省けます。
実際に使用しているところは以下の動画をご覧ください!
https://www.youtube.com/watch?v=-ESUBchte8k
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■ 導入方法
[1] Unityに導入する。
1. 導入したいUnityのプロジェクトを開いておきます。
2. 「MyCloset_vXX.unitypackage」をダブルクリックします。
3. 出てきたウィンドウの「Import」ボタンを押します。
[2] 導入できたか確認する
Unity のメニューに「Tools → まいくろ~ぜっと → クローゼットを開く」が増えていれば導入完了です。
・ツールにアップデートがあって更新するとき
新しいバージョンのunitypackageを、同じようにダブルクリック→Importしてください。
念のため、先にAssets/まいくろ~ぜっとフォルダを削除してから入れ直すと確実です。
(保存した衣装セットはAssets/MyClosetにあるので消えません。)
・アンインストール
Assets/まいくろ~ぜっとフォルダを削除します。
(保存した衣装セットも消したい場合は、Assets/MyClosetフォルダも削除してください。)
■ 使い方
[1] 素体を設定する
1. これから衣装を着せたい状態(衣服を脱がせた状態など)のアバターを用意する
2. Unity メニュー「Tools → まいくろ~ぜっと → クローゼットを開く」を選ぶ
3. 1.で用意した、素体にするアバターを、Hierarchy(もしくはシーンに置いたアバター)から指定欄にドラッグ&ドロップする
※ ProjectウィンドウのPrefabやFBX、Unpack 済みのアバターは指定できません。
必ずシーンに配置したアバターを指定してください。
[2] 衣装セットを作る
1. いつも通り改変する
2. 「+新規衣装セットを作成」を押す
3. 衣装のオブジェクト(シーン上に置いたもの)を指定する(髪や小物等も指定可能です)
4. 名前を付けて「保存」
保存すると、その衣装セットが棚(一覧)に追加され、着用中になります。
[3] 着る/脱ぐ/切り替える
・各セットの「着る」で着用、「脱ぐ」で脱ぐ
・別のセットの「着る」を押すと、今着ているセットから切り替え
・一度着たあとに変更を行った場合は、必ず上書き保存でセットを保存してください。
[4] アップロードする
いつも通りアップロードしてください。
■ よくある質問(Q&A)
Q. ボーンに直接入れた衣装・小物・髪型がどこかに行きました。
A. 衣装セットprefabの中に入っていませんか?
本ツールの仕組み上、ボーンに直接入れられたオブジェクトについては、MA Bone Proxyのコンポーネントを追加したうえで、
衣装セットのprefabに入れるようになっています。
お手数ですが、衣装セットprefabをご確認いただければと思います。
Q. 2着同時に着られますか?
A. 1つの衣装セットに対して、2着の衣装を指定していただければ可能です。
Q. 脱ぐ・削除すると、元の衣装データも消えますか?
A. 消えません。シーン上の実体が消えるだけで、Assetsに入れた元の衣装データ(Prefab・テクスチャ等)は残ります。
Q. 顔を小さくする・足を長くするなどの「ボーンの変更」は保存されますか?
A. 素体側のボーンのスケール変更は保存されません(衣装側のボーンは保存されます)。
Q. 素体を指定しようとすると「シーンに配置したアバターを指定してください」と出ます。
A. ProjectウィンドウのPrefabやFBX、Unpack済みのアバターは指定できません。
アバターを一度シーンに置いてから、そちらを指定してください。
Q. アップロード時に「MyClosetSetMarkerが削除されます」と警告が出ます。
A. 問題ありません。このコンポーネントはエディタ用の目印のようなものなので、削除されて大丈夫です。
(「Auto Fix」は押さないでください。押すと目印ごと消えて記録が失われます)。
Q. 既存のアバターと別の、新しいアバターとしてアップロードしたいです。
A. 棚の下部の「新しいアバターとしてアップロードする」を押すと、BlueprintIDを空にできます(=別アバター扱いになります)。
Q. 以前作った衣装を変更し、再度既存のアバターとしてアップロードしたいです。
A. 以下の手順で操作してください。
・ツールからアップロードしたい衣装を着る
・VRChat SDK → Show Control Panelを開く
・ログインする
・Content Managerを開く
・アップロードしたいアバターの、Copy IDボタンを押す
・Hierarchyから、アバターの素体を選択する
・Inspector → Pipeline Managerの中の、Blueprint IDに、コピーしたIDを貼り付ける。
・Attachをクリックする
Q. 衣装セットはいくつまで登録できますか?
A. 50件までです。
■FaceEmoをお使いの場合
FaceEmo と併用する場合、素体のBlendShapeを変えたのに実機で反映されないことがあります。
(アバターの構成によって起きたり起きなかったりするようです。)
その場合は、アップロードの直前に FaceEmo の「アバターに適用」ボタンを押してからアップロードしてください。
■利用規約
以下を禁止します。
・本ツールの再配布を行うこと。
・本ツールの転売を行うこと。
・本ツールを解析することによって、類似のツールを作成し、販売や配布を行うこと。
クレジット
サムネイルに使用しているキャラクター・衣装
■ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
(ぷらすわん様)
https://booth.pm/ja/items/6571299
■🩷『Lop Ear Mine』ロップイヤーマイン🩷【23アバター対応】
(てんぱすおおもり様)
https://booth.pm/ja/items/6721544
■White Swan【16アバター対応予定】【VRChat向け衣装モデル】
(BOUTIQUE SERINA様)
https://booth.pm/ja/items/7187341
■お問い合わせ先
バグのご報告や質問などはTwitterのDM、もしくはBOOTHのメッセージにていただけますと幸いです。
(お返事がない場合、見落としておりますのでリマインドいただければと思います)
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