lilToonをBlenderに入れるツール - Unityと同じ見た目のままレンダリング【.mat読込/全19ケース実測一致/非公式】
상품 설명
Unityを開かずに、いつものあの子をBlenderへ。
lilToon Bridge for Blenderは、UnityのlilToonマテリアルをBlenderでそのまま再現する専用レンダーエンジン+自動セットアップツールです。Unityプロジェクトの.matファイルを選ぶだけで、テクスチャもパラメータも自動で読み込み、lilToonの陰影がBlenderの画面に立ち上がります。ポーズ写真の一枚に、衣装制作の確認に、MMD風映像の一カットに。
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■ これは何?
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・lilToon(lilxyzw氏・MITライセンス)のシェーダー計算をHLSLソースから忠実移植したBlenderアドオンです
・「それっぽい近似」ではありません。同一シーンをUnityと並べてピクセル比較し、全対応機能・全19テストケースでSSIM 0.99以上の一致を実測・公開しています(宝石機能は完全一致 SSIM 1.000)
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■ 主な機能
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・.matワンクリック取込み — Unityの.matを選ぶだけ。テクスチャはGUIDから自動解決します
・対応シェーダー機能 — 影3段階/ノーマルマップ/リムライト/マットキャップ/発光/逆光ライト/反射・スペキュラー/色調補正(HSVG)/半透明/カットアウト/アウトライン/ファー/宝石/屈折/ディゾルブ
・専用レンダーエンジン「lilToon Bridge」 — ビューポートプレビュー+F12レンダ対応
・マテリアル編集UI — 本家インスペクタと同じ構成でBlenderのプロパティパネルから調整できます
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■ 対応環境
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・Blender 4.5 LTS(Windowsで検証済み)
・lilToon 2.3.4のマテリアル
・VRChatアバターのFBX+Unityプロジェクト一式
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■ 導入方法
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1. BlenderのPreferences > Add-onsからZIPをインストール
2. レンダーエンジンを「lilToon Bridge」に切り替え
3. File > Import > lilToon Material (.mat) でUnityの.matを選択
4. 完成。F12でlilToonの見た目のままレンダリングできます
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■ 注意事項
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・本製品はlilxyzw氏のlilToon(MIT License)の非公式移植です。本家および作者様へのお問い合わせはご遠慮ください
・AlphaToMask(MSAA向けの透過エッジ処理)は非対応です(BlenderのGPU APIに該当機能が無いため。詳細は同梱README)
・ビューポート表示は高速プレビュー用です。最終品質はF12レンダで保証します
・照明の一致はディレクショナルライト+環境光の範囲です(ワールド固有のライト構成は対象外)
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■ 内容物
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・lilToonBridge_v0.9.0.zip(Blenderアドオン本体)
・README.md(導入手順・全19ケースのSSIM実測表)
・LICENSES/lilToon-LICENSE.txt(本家MITライセンス原文)
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■ 利用規約
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・購入者ご本人の制作活動での利用は商用含め自由です
・本アドオン自体の再配布・転売は禁止です
・本製品のオリジナル実装部分のリバースエンジニアリング・解析をご希望の場合は、技術解析許諾料(500,000円)のお支払いにより個別に許諾します。ショップのお問い合わせよりご連絡ください
・lilToon由来部分はMIT Licenseに従い、上記の制限は適用されません(原文同梱)
・本製品の利用により生じたいかなる損害についても、製作者は責任を負いません
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