ヒップラインメーカー - 腰骨・横尻・ヒップディップ・お尻下〜太ももの境目をUnityで整えるBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
상품 설명
「横から見ると、腰から太ももの線が少しだけ惜しい」
「お尻は丸いのに、横尻のくぼみだけ気になる」
ヒップラインメーカーは、腰骨・横尻・ヒップディップ・お尻下から太ももへ続くラインをUnity上で整えるBlendShape生成ツールです。
丸いお尻そのものを大きくするのではなく、正面斜め・横・後ろ斜めから見える「腰から脚へつながる線」に特化。Blenderは使いません。
◆ できること
・HipDipFill:ヒップディップをなだらかに
・SideHipCurve:横尻のカーブを調整
・UnderButtSmooth:お尻下の境目を整える
・HipThighBlend:ヒップ〜太ももの接続をなじませる
・5プリセット(Natural / Soft / S-Curve / Plump / Athletic)
・体と衣装へ同名BlendShapeを生成
・既存BlendShapeの全フレーム/現在値を保持
・非破壊、Dry Run、Undo、レポート対応
◆ つかいかた
1. unitypackageをImport
2. Tools > tool > ヒップラインメーカー
3. アバターと体メッシュを指定
4. プリセット/スライダーを調整
5. Dry Runで検出確認
6. BlendShapeを生成
7. InspectorのHLM_値を0〜100で仕上げ
※自動生成のため、向き、トポロジー、法線、ボーンウェイト、衣装構造で結果が変わります。Humanoid構造、Hips/UpperLeg周辺にスキンされた体メッシュ向けです。
Unity 2022.3.54f1でコンパイル、自動機能テスト、新規Import確認済み。
--- English ---
Hip Line Maker creates four Unity BlendShapes for side hips, hip dips, the under-butt line, and the hip-to-thigh transition. It focuses on the side waist-to-thigh silhouette rather than general butt volume. No Blender is required.
Features: HipDipFill / SideHipCurve / UnderButtSmooth / HipThighBlend, five presets, matching body/outfit shapes, 0-100 fine tuning, preservation of existing BlendShape frames and weights, non-destructive duplicated meshes, Dry Run, Undo, and reports.
Open Tools > tool > Hip Line Maker, assign the avatar and body renderer, check detection with Dry Run, generate, then adjust the HLM_ values in the Inspector.
Tested in Unity 2022.3.54f1 with compilation, automated functional tests, and a fresh unitypackage import. Procedural results vary by topology, normals, weights, and outfit construction. Humanoid Hips/UpperLeg meshes recommended.
--- 한국어 ---
힙 라인 메이커는 골반 옆선, 힙딥, 엉덩이 아래선, 힙과 허벅지 연결부를 위한 4종 BlendShape를 Unity에서 생성합니다. 엉덩이 전체 볼륨이 아니라 허리-허벅지 옆 실루엣에 특화되어 있으며 Blender는 필요하지 않습니다.
기능: HipDipFill / SideHipCurve / UnderButtSmooth / HipThighBlend, 5프리셋, 바디/의상 같은 이름 셰이프, 0~100 미세 조정, 기존 BlendShape 프레임과 값 유지, 비파괴 복제 Mesh, Dry Run, Undo, 리포트.
Tools > tool > 힙 라인 메이커를 열고 아바타와 Body Renderer를 지정한 뒤 Dry Run으로 확인하고 생성합니다. 이후 Inspector에서 HLM_ 값을 조정합니다.
Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, 자동 기능 테스트, 신규 unitypackage Import를 확인했습니다. 결과는 토폴로지, 법선, 웨이트, 의상 구조에 따라 다릅니다. Humanoid Hips/UpperLeg 메시 권장.
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