Toon Cloud Sky|プロシージャルアニメ風スカイボックス(Unity / VRChat対応)
상품 설명
Toon Cloud Sky|プロシージャルアニメ風スカイボックス(Unity / VRChat対応)
アニメ映画のワンシーンのような、ふんわりした積雲が流れるスタイライズドスカイボックスです。1サンプルのフェイクボリュメトリック陰影で雲に立体感とシルバーライニング(銀の縁取り)を与え、太陽高度を動かすだけで昼 → ゴールデンアワー → 夕焼け → 曇天 → 星の夜まで変化します。テクスチャ不要です。
収録物
・04_Soft_Sky.shader(アニメ風クラウドスカイ本体)
・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください)
・プリセット マテリアル 5種:Day / Golden / Sunset / Overcast / Night
・プレビュー用デモシーン
主なパラメータ
・Sun Elevation / Azimuth:太陽の位置(時間帯を決める)
・Coverage / Cloud Scale:雲の量と大きさ(Coverageを上げると曇天に)
・Shade Depth / Silver Lining:雲の陰影の深さと、日の当たる縁の輝き
・Horizon Towers:地平線に立ち上る入道雲タワーの量
・Drift Speed:雲の流れる速さ
・Star Brightness:夜プリセット用の星
特長
・1サンプルのフェイクボリュメトリック雲 — 立体感がありながら非常に軽量
・疑似法線ライティング+高周波ディテールで、近くで見ても密度感のある雲
・_Time駆動で雲が自動で流れる(スクリプト不要)
・ACESトーンマップ内蔵(ポストでトーンマップする場合はOFF)
動作環境
・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応)
・Linear カラースペース推奨
・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て)
使い方
1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ
2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨)
注意
・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません
・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します
■ English
A stylized skybox with soft drifting cumulus straight out of an animated film. A single-sample fake-volumetric shading model gives the clouds real depth and a silver lining, and moving the sun elevation alone takes you from day → golden hour → sunset → overcast → starry night. No textures.
Included
- 04_Soft_Sky.shader (toon cloud sky)
- SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader)
- 5 preset materials: Day / Golden / Sunset / Overcast / Night
- A demo scene
Key parameters
- Sun Elevation / Azimuth: sun position (drives the time of day)
- Coverage / Cloud Scale: cloud amount and size (high coverage = overcast)
- Shade Depth / Silver Lining: cloud shading depth and lit-edge glow
- Horizon Towers: cumulus towers rising at the horizon
- Drift Speed: cloud drift
- Star Brightness: stars for the night preset
Features
- Single-sample fake-volumetric clouds — dimensional yet very light
- Pseudo-normal lighting + high-frequency detail keeps clouds dense up close
- Self-animating clouds (_Time driven), no scripts
- Built-in ACES tonemap (toggle off if you tonemap in post)
Requirements
- Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported)
- Linear color space recommended
- VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material)
【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。
■ 許可(個別の許諾は不要)
・商用・非商用を問わず使用可
・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可
・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし)
・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可
・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由
■ 禁止
・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること
・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること
・自分が原作者であるかのように表示すること
※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。
■ 免責
本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。
[EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not.
Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output.
Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author.
The assets are provided "as is", without warranty of any kind.
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