ParticlePlants / アニメーションする植物パーティクル
상품 설명
最新バージョン : ParticlePlants_v006 (2026/07/25)
※バージョンの更新に伴い、パッケージ内のサンプルデータ(サンプルシーン、マテリアル、テクスチャ等)にも更新が発生する場合があります。
パッケージのインポートを行う際は、データの上書き等にご注意ください。
Unityでの利用を想定した、アニメーションしながら出現・消失する植物のパーティクルエフェクト・シェーダーです。
ParticleSystemの設定を変更することで、出現量や範囲、色や大きさ、出現時間等を調整することが可能です。
また、ParticleSystemのみで動作しているため、ワールドでの背景環境表現や演出等に加え、アバター等での利用も可能です。
※同梱しているPrefabは平面での利用を想定しています
Unity 2022.3.22f1 Built-in Render Pipelineで制作しました。
PC(PCVR)ビルド環境等の、ParticleSystem Mesh GPU Instancing機能が正常に動作する環境での利用を想定しており、
モバイル端末やスタンドアロン系VR等の環境での動作は確認していません。
ご購入の際はご注意ください。
以下のような機能をサポートしています。
・ParticleSystem側を用いた各種モジュールの調整(Color, LifeTime, Size等)
・模様(グラデーション)の調整
・MatCapテクスチャを用いた質感の調整
・パーティクル出現時に花が開くアニメーション(切り替え可能)
・パーティクル消失時に花が散るアニメーション(切り替え可能)
・風が吹いているような表現(頂点の揺らぎ)
・カメラ距離を用いたフェード(Near, Far)
パッケージ内にパラメーター設定済みのマテリアルとPrefab、及びそれらを利用したサンプルシーンが含まれています、こちらもご確認ください。
ショップ掲載画像・動画等の撮影時に以下のアセットを利用しました。
RakuraiWaterShader2
https://booth.pm/ja/items/2469451
MatCapモードのサンプルとして、以下のテクスチャを使用、及びパッケージ内に同梱させて頂きました。
・【無料】MatCap Gem 6種類【Free】
https://aipop.booth.pm/items/7907485
・【無料】MatCap Gem2 6種類【Free】
https://aipop.booth.pm/items/7910604
更新履歴
2026/07/25 v006
・ParticlePlantsEditor.csが起因のエラーを修正
2026/07/20 v005
・Fog有効時にシェーダがエラーになる問題を修正
2026/07/18 v004
・MatCapテクスチャに対応
・MatCapを使用したサンプルマテリアル・Prefabを追加
・一部の不具合を修正
サンプル
アセットのデモワールドをVRChatにて公開しています。
購入の検討を行う際などにご利用ください。
ParticlePlants Demo
https://vrchat.com/home/world/wrld_ef66e381-3346-42aa-ae41-fd831cbcb134/info
利用上の注意事項
・同梱しているPrefabでは三種類のメッシュがランダムに出現するように設定されていますが、
こちらのメッシュはエフェクト、及びシェーダーの動作のために専用の調整を行っているメッシュのため、
購入者側での任意のメッシュへの差し替え等には対応していません。
・サンプルシーンにおいてPost Processing Stack V2のパッケージを使用しています。必要に応じてパッケージのインストールを行ってください。
パッケージの内容
・シェーダー
・サンプルPrefab・マテリアル(カラーバリエーション8種 / マテリアルのバリエーション2種)
・サンプルPrefab確認用シーン
・エフェクト用メッシュ
◆RAKURAIWORKS/ParticlePlants/Plants
メッシュの質感・アニメーション等を制御するためのシェーダーです。
ParticleSystemのパラメーターについて
・基本的に、各Prefabのルートオブジェクトに付与されているParticleSystemの値を調整することで各種設定の変更が可能です。
(例:ParticlePlants_01_White)
・基本的な設定項目
パーティクルの色 : Start Colorの値を変更する
パーティクルのサイズ : Start Sizeの値を変更する
出現から消失までの時間 : Start LifeTimeの値を変更する
出現量 : "Emission"モジュール内のRate over Timeの値を変更する
出現範囲 : "Shape"モジュール内のRadiusやScaleの値を変更する
マテリアルのパラメーターについて
◆RenderSettingsカテゴリ
カリング方式やRenderQueue等に関する設定を行います。
UseParticleColor, UseParticleAlphaトグルが有効の場合、色と透明度をParticleSystem側から取得し、マテリアルのパラメーターに対し乗算します。
◆Colorカテゴリ
主に質感に関する設定を行います。
◆MatCapカテゴリ
MatCapテクスチャを利用した質感調整に関する設定を行います。
◆CameraFadeカテゴリ
カメラ距離を用いたフェードに関する設定を行います。
NearFade(近づくと消える)、FarFade(離れると消える)の二種類があります。
◆Windカテゴリ
ノイズテクスチャを用いた頂点アニメーションに関する設定を行います。
◆Animationカテゴリ
パーティクル出現・消失時のアニメーションに関する設定を行います。
AppearAnimationはParticleSystem側のCustomData1.xのカーブによって制御されます。
ScatterAnimationはParticleSystem側のCustomData1.yのカーブによって制御されます。
利用規約
利用規約(Terms)
* 著作権は製作者に帰属します。
* 商用、非商用問わず、Unityでのビルド後(容易に取り出せない状態)であれば利用可能です。
(自作ゲームでの使用、個人的なVRChatのアバター、ワールド制作での使用等々)
* データそのもの、及び自身の配布物に付属する形での二次配布や販売は、解析・改変の有無を問わず禁止します。
* 本製品を使って発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。ご了承の上ご利用ください。
*Copyright belongs to the RAKURAI5.
*After building with Unity(Data cannot be retrieved easily),Commercially using available.
For example. Using your Game,VRChat World or Avater for personal use.
*Do not re-distribute(or Sale) this Data whether or not they are altered.
*Do not re-distribute(or Sale) any Data(Model) using this Date.
*RAKURAI5 does not take any responsibility for any problems that occur using this asset.
企業・チーム用ライセンスについて(Terms of Corporate/Team License)
企業での利用や、複数人での制作チーム内で商品のデータの共有や改変等を行う場合は、
企業・チーム用ライセンスの購入をご検討ください。
代表者一名の購入後、企業・チーム内でのデータの共有等を認可するライセンスとなります。
商品の内容、及びその他の利用規約に関しては通常ライセンス品と同一となります。
*For corporate use or when sharing and modifying product data within a production team, please consider purchasing a Corporate/Team License.
*This license allows one representative to purchase it, authorizing the sharing of data within the corporation or team.
*The product content and other terms of use are the same as those of the standard license.
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