상품 설명
VRChatまたはUnity向けに作成したカーテンです。
Quest対応してます!
4枚の画像を切り替えてフォトリアルなブラウン管テレビを楽しめます。
ふざけた画像やぶいちゃでの画像を仕込んで友達を脅かせましょう!
※4:3の画像の使用を推奨します。
ワールドに置いたり、アイテムとしても使用できます。
内容物
README.txt
SucotesuHold_CRT_TV.unitypackage
使用方法
unitypackageをUnityに読み込みます。
SucotesuHold_CRT_TV.prefabをヒエラルキーに読み込みます。
マテリアルのパラメータ1~4にお好きな4:3の画像を突っ込みます。
マテリアルのパラメータについて
・1~4
切り替える4:3の画像を入れる場所
・Switch_Speed
画像を切り替える早さ
・EmissionRate
画面の明るさ
・Tex_Color
画像を指定した色に乗算
・Hue
色相
・Saturation
彩度
・Value
輝度
・Tex_Scale、Tex_Move
画像の大きさや位置を変更
※4:3じゃない画像の場合、ここを調整する必要があります。
・RGB_Tiling
スロットマスク(解像度)の高さ
扱う重要なパラメータは以上になります。
以下のパラメータは画面効果など細かいものになります。
・Roughness
ラフネスマップのテクスチャを入れる場所
・AmbientOcclusion
アンピエントオクルージョンマップを入れる場所
・RGB_Slide
スロットマスク(ピクセル)をずらす
・RGB_BlackSpec
スロットマスクの大きさ
・RGB_eachLength
スロットマスクのRGBごとの縦の大きさ
・RGB_Length
スロットマスクのRGBごとの横の大きさ
・Depth_Offset
画面の奥行きの度合い
・FrameMask群
黒くて四角いフレームの広さ制御
・depth_fade
画面から離れるほど画面効果のノイズを薄くする度合
・Sway群
画面の縦揺れの速さや大きさの制御
・FrameRadialMask群
画面端になるほど黒くなってくグラデーションの度合
・Distortion群
画面の歪みの大きさや速さの制御
・Stripe_thik群
画面を縦移動する細かい走査線の制御
・Stripe_thin群
画面を縦移動する太い走査線の制御
シェーダーについて
本製品のシェーダーは"Amplify shader"を使用しております。
version 1.9.9.9
利用規約
・このアセットは個人利用・商用利用のどちらでも使用できます。
・自分用に改変しても構いません。
・このアセットの全部または一部を、再配布・再販売・再アップロードすることは禁止します。
・このアセットを自分が制作したものと偽ることは禁止します。
免責事項
この製品は**現状のまま(As Is)**提供されます。
使用によって発生した損害、データ消失、その他の問題について、制作者は責任を負いません。
サポート
問題や質問がある場合は、BOOTHからSucotesuHoldまでご連絡ください。
更新履歴
2026 7/11 ver1.0 販売開始
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