男性アバター向け衣装『凛風装束-りんぷうしょうぞく』 - By 努武衛門 / CP42
상품 설명
伝統的な着物意匠を現代的なシルエットへ再構築し、非対称レイヤーと大胆な墨流し模様で唯一無二の佇まいを演出。
街にもステージにも映える、モダンな和洋合わさったスタイルが特徴の衣装です。
※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物
・RinpuShōzoku_各パッケージ.Unitypackage
・RinpuShōzoku_Material.Unitypackage
・FBX
・テクスチャ
・改変用psd/clipファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総46830ポリゴン
├ArmCover:1216ポリゴン
├etc:4400ポリゴン
├Headband:640ポリゴン
├Inner:5004ポリゴン
├Shoes:22440ポリゴン
├ShoulderCloak:2376ポリゴン
├Sleeve:3248ポリゴン
└Wafuku:7506ポリゴン
メッシュ数:8
マテリアル数:2
PBコンポーネント数:9
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > Domuemon_Workshop > RinpuShōzoku
◆対応アバター
・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D / AC1
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852
・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873
・オリジナル3Dモデル『士堂 -Shidou- 』 #士堂3D #Shidou3D / AC8
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8086741
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
●搭載シェイプキー概要
共通:
ArmCover
└Shrink
Inner
├Shrink
├Shrink(Shape)
├Shrink(Sleeve)
└BottomsShape
Wafuku
└LoseShape
士堂:
ArmCover
└MassiveALL
Inner
├MassiveALL
└Neck
ShoulderCloak
└MassiveALL
Sleeve
└MassiveALL
Wafuku
├MassiveALL
└Neck
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする
5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする
6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
8. 「RinpuShōzoku_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
9. VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
(独自の色改変方法を取っている場合、説明を入れてください)
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver5.0.1
テクスチャ:Substance 3D Painter 2026
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.10.4(VCC)
liltoon 2.3.3
ModularAvatar 1.18.0-alpha.1
◆クレジット
制作者:努武衛門
https://x.com/Vdomuemon (個人Xアカウント)
https://domuemon.booth.pm/ (個人BOOTH)
問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください
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