【MA対応】フレンドとスコア勝負!どこでもシューティングゲームぎみっく / Compete with friends for the high score! A shooting game you can play anywhere
상품 설명
MA対応で簡単導入!VRChatアバター上で遊べる、ドット絵風のミニシューティングゲームギミックです。
アバターの前に表示されるゲーム画面内で戦闘機を左右に操作し、次々に出現する敵を撃破しながらハイスコアを目指します。
Expression Menuから操作できるため、ワールドに依存せず、アバターに仕込んで遊べるギミックとして使用できます。
■ 導入方法
1.Unityプロジェクトに、VRCSDKとModular Avatarを導入してください。
2/本商品データをUnityへインポートしてください。
3.同梱されている「VRC Space Shooter」のPrefabを、使用したいアバター直下に配置してください。
4.必要に応じて、ゲーム画面の位置・角度・サイズを調整してください。
5.アバターをアップロードすると、Expression Menuからゲームを操作できます。
※Prefab内の子オブジェクト名やAnimator構成を変更すると、正常に動作しなくなる場合があります。
■ 操作方法
Expression Menu内の十字キーで操作します。
・▲ / ▼:ゲーム開始、ゲームオーバー後の再スタート
・◀ / ▶:戦闘機を左右に移動
ゲーム中、戦闘機は自動で弾を発射します。
敵と同じレーンに移動すると弾が敵に当たり、撃破できます。
左右に2連続で進む際は、1マス移動後、スティックをニュートラル(真ん中)に戻してから再度進行方向へスライドを傾けてください。
■ 敵の種類
【雑魚敵A】
基本的な敵です。
上からまっすぐ接近してきます。
同じレーンに合わせることで撃破できます。
【雑魚敵B】
特殊な動きをする敵です。
ゆっくり接近したあと、撃破できなかった場合は左右どちらかへ高速移動します。
移動先に戦闘機がいるとゲームオーバーになります。
また、戦闘機の近くに出現するワープ機能もあり、瞬時に避けなければなりません。
【雑魚敵C】
カーブしながら移動する敵です。
出現したレーンとは別のレーンにずれてきます。
移動先を予測して撃破する必要があります。
【雑魚敵D】
爆発を起こす敵です。
撃破すると周囲の敵を巻き込む爆発が発生します。
うまく使うことで複数の敵をまとめて処理できます。
【雑魚敵E】
弾を撃ってくる敵です。
一定位置まで進んだあと一時停止し、戦闘機のいる方向へドット弾を発射します。
撃破するとそれ以降の弾発射は止まりますが、すでに発射された弾は消えません。
■ 難易度について
ゲーム開始直後は敵の出現間隔が長く、比較的ゆっくり遊べます。
約20秒、約40秒、約60秒を目安に敵の出現間隔が短くなり、画面上の敵密度が上がります。
60秒以降はかなり忙しい展開になるため、敵をすべて追いかけるよりも、危険な敵を優先して処理することが重要です。
■ ハイスコアを狙うコツ
・敵Aは素早く同じレーンに合わせて撃破する。
・敵Bは横移動する前に倒すか、移動先を読んで避ける。
・敵Cはカーブ後の位置を予測して、早めにレーンを合わせる。
・敵Dは周囲の敵を巻き込めるタイミングで倒すとスコアを伸ばしやすい。
・敵Eは放置すると弾が増えて危険なため、早めに処理する。
・後半は敵の数が増えるため、無理に全て倒そうとせず、安全なレーン移動を優先する。
・ゲームオーバーになりやすい敵Bと敵Eを意識して処理すると、長く生き残りやすくなります。
■ 注意事項
・本商品はVRChatアバター向けのギミックです。
・導入にはUnity、VRCSDK、Modular Avatarが必要です。
・すべてのアバターで完全な表示位置を保証するものではありません。必要に応じてPrefabの位置やサイズを調整してください。
・Prefab内部のオブジェクト名、Animator、Animation Clip、Expression Menu、Parametersなどを変更すると正常に動作しなくなる場合があります。
・改変は自己責任でお願いいたします。
利用規約
本商品の購入者および利用者は、本利用規約に同意したものとみなします。
◆ 許可事項
VRChat等での利用
映像作品等への利用
改変(内容・形式を問わず自由に行っていただけます)
◆ 禁止事項
本商品に含まれるモデルデータの再配布
(改変の有無を問わず禁止します)
アバターペデスタルの設置
(改変の有無を問わず禁止します)
◆ 免責事項
本データの使用により発生したいかなるトラブル・損失・損害等についても、制作者は一切の責任を負いません。
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