女性アバター向け衣装『涼風ボタニカル』By バーチャル餓狼ロロミ / CP3
상품 설명
オトナの雰囲気漂うアロハシャツのセットアップです。
サングラスはコンタクトギミックによって掴むことが出来、そのまま顔にかけたり襟にかけたりできます。ONOFFはExpressionMenuからどうぞ。
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物
・RFB_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・RFB_Material.Unitypackage
・FBX
・テクスチャ
・改変用psdファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
・ToonStandard
SDKに同梱されています
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:5480ポリゴン
メッシュ数:6
マテリアル数:1 ※
PBコンポーネント数:3
コンストレイント数:2
すそ、胸のサングラスが揺れます
※ マテリアルは同じものを使っていても、Unity上ではメッシュの数だけ計上されるのでAAOなどでメッシュを1つにする事で軽量化に繋がります
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > 663_chanSHOP > Ryofu_Botanical
右手をfistにしながらサングラス近づける事で掴む事ができます。
掴んだ状態で、右手をfistにしながら顔か襟もとに近づけるとサングラスがそこに移動します。
ExpressionMenuからも変更可能です。
ExpressionMenuからはサングラスのONOFF及びレンズのOFF、またブレスレットやサンダルのONOFFが可能です。
◆対応アバター
・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル(まめふれんず共通素体)
https://booth.pm/ja/items/5813187
・うささき Usasaki / オリジナル3Dモデル
https://mukumi.booth.pm/items/3550881
・オリジナル3Dモデル『コロネ』(えも研共通素体)
https://emolab.booth.pm/items/5776079
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/6328134
・ロロミちゃんアバター(トリスタちゃんとわん太くん以外はQuest対応ランクMedium可)
女性陣
アルル ( https://663-chanshop.booth.pm/items/4612890 )
フミノ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/8498383 )※アルルと別prefab
宇佐美さち ( https://663-chanshop.booth.pm/items/5481389 )
プレネラ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/5168052 )※宇佐美さちと別prefab
ノンネ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/5340971 )
トリスタ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/4844269 )
男性陣
ギィ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/4397480 )
レイオ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/5965639 )※ギィと別prefab
佐々斗勇輝 ( https://663-chanshop.booth.pm/items/4351466 )
フーリ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/5215436 )※佐々斗勇輝と共通素体のため
ガトー大司教 ( https://663-chanshop.booth.pm/items/4641585 )
わん太 ( https://663-chanshop.booth.pm/items/6712612 )
マジかる共通素体Q_core(男女どっちにも入っています)(それぞれ別prefab)
ウル ( https://663-chanshop.booth.pm/items/7832612 )
アスティア ( https://663-chanshop.booth.pm/items/7832690 )
レミエル ( https://663-chanshop.booth.pm/items/7832694 )
オリバー ( https://663-chanshop.booth.pm/items/7832696 )
ニワトコ ( https://663-chanshop.booth.pm/items/7832699 )
KV ( https://663-chanshop.booth.pm/items/8145690 )
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする
5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする
6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
8. 衣装Prefabをアバター直下にドラッグアンドドロップする
9. VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」や「MA Mesh Cutter」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装の一部のみを利用したい場合、衣装の親に設定してある「MA Shape Changer」の不要部分を削除するなどお好みに応じて設定してください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
※共通素体間でサングラスの位置や大きさなどがよくない場合、Head下にあるShadesボーンを調整して位置や大きさを、つるの位置はhuku_Shadesメッシュのシェイプキーで調整してください
scaleを調整した場合はHand_R下にあるShades_handボーンやChest下にあるHades_chest_rootボーンも同じように調整するとよりよいかもしれません。
※ToonStandardマテリアルを用意しています。Quest対応の際はこちらに差し替えてご利用ください
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
★PSDについて
テクスチャはかなりシンプルな作りになっています
各パーツごとにレイヤー分け…のような事はしていないのでご注意ください
もしかするとソフトによっては正しく開けない場合があるかもしれません。そんなに特殊なレイヤーは使っていないので問題ないとは思いますが…
ベースレイヤーが影などを含まない下地の色になります。
ここがエリア(各パーツ)ごとにはっきり分かれておりますので、自動選択ツールなどでエリアごとに選択し、バケツ塗りしてしまえば色変えは簡単です
あとは各レイヤー(影など)ごとに色変用のクリッピングマスクレイヤーを用意しておりますので、同様に任意の色でバケツ塗りしていきましょう。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5
テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.10.2(VCC)
liltoon 2.3.2
ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:バーチャル餓狼ロロミ
URL:https://twitter.com/vgaro663
BOOTH(個人):https://663-chanshop.booth.pm/
問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください
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